Craps asztal elrendezése:

Az ókori görög tanítások szerint a crapset honfitársuk, Malamed találta fel: Trója ostroma alatt állítólag ezzel a bizonyos játékkal szórakoztatta a görög katonákat. A régészek azonban cáfolták ezt az információt, mivel az ásatások kimutatták, hogy az első kockák már jóval Malamed és a trójai háború előtt is léteztek. A legnépszerűbb verzió szerint a kockajátékot jóval később – a 11-12. században Angliában – találták fel. Ez a hosszú keresztes hadjáratoknak köszönhető, amelyek során a katonák kockadobással küzdöttek az unalom ellen (akkoriban a játékot Hazardnak hívták).

A Hazard gyorsan népszerűvé vált Angliában, ahol a felsőbb osztály ilyen egyszerű módon töltötte szabadidejét. Több évszázad alatt a craps megjelent a szomszédos Franciaországban, ahol a helyi arisztokrácia és a gazdagok körében nagyon népszerű volt. Úgy tartják, hogy a franciák a játék nevét a nálunk szokásos crapsre változtatták, ami a “rákok” szavuk eltorzításával jelent meg.

A 17. és 18. században ezt a játékot az Európából érkező bevándorlók hozták az Egyesült Államokba. A craps eleinte csak az Egyesült Államok déli részén volt ismert.

A szerencsejátékok betiltása után az Egyesült Államokban a crapset továbbra is játszották a Mississippi folyón tett gőzhajóutak során, ahol a szerencsejátékosok szöget ütöttek. Ezekben az években John H. Winn képes volt kitalálni egy újfajta crapset, amely kiegyenlítette a csalók csalási esélyeit, mivel a játékosokra és ellenük is lehetett fogadni. Ez a szerencsejáték nagyon népszerűvé vált.

Most a craps az egyik legkedveltebb játék a szerencsejáték-létesítményekben.

Bővebben: Craps: Az ókortól napjainkig

A craps asztal elrendezésének részletes áttekintése

A craps asztal elrendezésének részletes áttekintése

A craps játékhoz egy speciális, nagy, hosszúkás, lekerekített sarkokkal rendelkező játékasztalra van szükség – valószínűleg már látta a craps asztal elrendezésének képein.

A craps mini-asztalnál egyszerre tizenkét ember játszhat, de vannak szabványosak is, ahol kétszer ennyi játékos vehet részt a játékban.

Az asztal oldalainak élei magasak, hogy dobás közben ne essenek ki a kockák. A belső oldalak (kivéve a kaszinó zsetonok dobozát) speciális bordázott gumi anyaggal vannak szegélyezve, így a kockák lepattannak, ugyanakkor nem sérülnek, és nem repülnek át az oldalakon. Az oldalak szélein, ahol a játékosok állnak, speciális hornyok vannak kialakítva szektorokkal, ahová a játékosok a zsetonjaikat helyezhetik.

A kockaasztal játéktere szövetborítású, és tétszektorokkal van kijelölve. A játékasztal fogadási mezője három részre van osztva: két szimmetrikus oldalsó mező a széleken, és még egy a kettő között, középen. A középső mező jelölésében gyakran nem csak számok, hanem kockák jelölései is szerepelnek pontok formájában. Ezen a mezőn a fogadásokat csak a pálcikaember fogadja el és állítja be.

Az oldalsó mezőt a vonalra történő fogadásra használják. A kaszinó szabályai szerint a játékosok önállóan tehetnek téteket ezen a mezőn.

Az alábbiakban a craps asztal elrendezésének képét láthatja:

A craps asztal elrendezésének részletes áttekintése

A kockák a crapsben hatszögletű, egyenes szögű tárgyak. A kaszinókban a crapshez használt kockák nagyméretűek – 1,9-2 centiméteres élekkel – és akrilból készülnek. Ezeket polírozzák, hogy a kockák felülete és átlátszósága tökéletes legyen. Mindkét oldalán pontok vannak, amelyek 1-től 6-ig terjedő számokat jelölnek. A gyártás során a pontokat kifúrják és feltöltik ugyanazzal az akrillal, de más színűvel. Ez segít elérni a kockák pontos kiegyensúlyozottságát. A pálcikaember asztalán egy öt kockából álló készlet és egy tál van számukra, amelynek saját neve van – egy hajó. A stickman bottal mozgatja a dobókockákat a dobóhoz, hogy az ötből kettőt válasszon ki a dobáshoz.

A dobókockák játékjelzők. Ezek két nagy, fekete-fehér, kb. 5 cm átmérőjű műanyag korongok, amelyek egyik oldalán az ON, a másikon az OFF felirat van. A játékhelyzettől függően az osztók ezeket a jobb oldalukkal helyezik a játéktérre, hogy jelezzék, hogy a tét működik-e vagy sem. Néha ezeket a korongokat pontnak nevezik.

Kaszinó zsetonok különböző címletű fogadásokhoz. Más szerencsejátékokkal ellentétben a crapsben az osztók a kezükkel gyűjtik a zsetonokat. Ebben az esetben egy boxman felelős a zsetonok cseréjéért.

A bot egy speciális tárgy, amelyet a kockák mozgatására használnak az asztalon.

Bővebben: Hogyan ne veszítsünk pénzt a kaszinóban: Profi tippek kezdőknek

Kik vesznek részt a craps játékban?

A craps asztal elrendezésének ismertetése után néhány adatot kell közölni a craps játékban résztvevőkről. Így az asztal közelében, ahol a crapset játsszák, a következő személyeket lehet látni:

A boxman egy kaszinó alkalmazottja, aki az asztal hosszú oldalán, középen egy zsetonokat tartalmazó doboz mellett ül, figyeli a játék menetét és ellenőrzi az osztók munkáját. A játékosok pénzének zsetonokra való cseréjével is foglalkozik. A boxman azért kapta a nevét a “box” szóról, mert mellettük, az asztalon van egy mélyedés a táblában – egy doboz – a kaszinó zsetonokkal.

Kik vesznek részt a craps játékban?

Dealerek – a boxman két oldalán álló kaszinóalkalmazottak, akik az oldalmezőkön végzett műveletekért felelősek: korongokat tesznek be, téteket gyűjtenek és kifizetéseket teljesítenek.

Stickman – a kaszinó alkalmazottja, aki a boxmannal szemben áll, figyeli a játék menetét, kezeli a kockákat, elfogadja a középen lévő mezőn elhelyezett játékosok tétjeit, bejelenti a játék kezdetét, a dobások és a szakaszok eredményét, begyűjti a téteket az asztal közepén, és közli az osztókkal, hogy kinek a tétje nyert. A játékasztalnál lévő pálcikaember fő feladata, hogy a dobás után felvegye a kockákat, és miután az összes tét kifizetése megtörtént, a következő dobáshoz a játékoshoz vigye azokat. A stickman másik funkciója a játékosok játékba csalogatása. A stickman a craps asztalnál showman, általában néhány viccet kiabálnak, ezzel szórakoztatják a közönséget. Minél profibban csinálja ezt a stickman, annál érdekesebb a játék.

A shooter olyan játékos, aki addig dobja a kockát, amíg nem veszít. A kockadobáshoz az asztal végére (annak rövidebbik részére) állnak. A játékuk befejezése vagy vesztésük (7-Out) után a kockákat az óramutató járásával megegyező irányban átadják a másik játékosnak.

A játékosok azok, akik fogadásokat kötnek a dobásokra. Ők az asztalnál állnak a dobóval szemben és körülötte. A craps játékszabályai lehetővé teszik, hogy a játékosok bármikor csatlakozhassanak a játékhoz és bármikor elhagyhatják azt.

A nézők a kaszinó látogatói, akik zajosan részt vesznek a játékban, és a dobót éltetik.

A kaszinó ellenőre felügyeli a szerencsejáték-intézet berendezéseit, és nem áll az asztal közelében. A kaszinóellenőr csak rendkívüli helyzetekben lép a játékasztalhoz, hogy ellenőrizze a kockákat, például amikor a kocka dobás közben átrepül az asztal fölött.

Bővebben: Billy Walters: A híres amerikai szerencsejátékos elképesztő élettörténete

Kaszinó craps asztal elrendezése és a játék menete

Kaszinó craps asztal elrendezése és a játék menete

Kockaválasztás. Mint már említettük, a crapsben az asztalon egy öt kockából álló készlet található. Mielőtt a dobás megtörténik, a pálcavezető mind az öt kockát odaadja a dobónak, hogy az kettőt válasszon a dobáshoz.

A kockadobás a craps játék fő művelete. A dobást csak a dobó végzi, egy kézzel – azzal, amelyik a kockákat az asztalról levette. A kockákat nem lehet kézről kézre átrakni. A dobás akkor tekinthető befejezettnek, ha a két kocka közül legalább az egyik eltalálta a dobóval ellentétes oldalt, és mindkét kocka az asztalon maradt.

A pont beállítása azt jelenti, hogy a korongot a keresztvonalon lévő pontszámra helyezzük. Ezt a műveletet a dobás megkezdése előtt a játék második szakaszában az osztók végzik.

Pénz cseréje kaszinó zsetonokra

A játékba lépés (tétek elhelyezése) előtt pénzt kell cserélni kaszinó zsetonokra. Ez általában a craps asztal filc elrendezésénél történik. A boxman a kockadobások között bármikor pénzt cserél zsetonokra. Miután megkapták a zsetonokat, a játékosok a kezükben tarthatják őket, vagy az asztalra tehetik őket (de nem a játéktér elrendezésére), vagy az asztal oldalán található, a zsetonok számára kialakított speciális hornyokba helyezhetik őket. Az utóbbi lehetőség az előnyösebb.

Az első szakasz – Come out Roll

A játék első szakaszának neve “Come out Roll”. Ezeket a szavakat a pálcikaember mondja ki, mielőtt a lövő dobna a kockával. Ekkor a játékosok és a dobójátékos fogadásokat tehetnek a Pass Line-ra.

A hagyományos hatszögletű kockákat a dobójátékos szigorúan egy kézzel dobja úgy, hogy azok a dobójátékossal szemben találják el, és visszagurulva stabilan megdermednek az asztalon. Ha a kockák elrepültek az asztalról, a játék megáll, amíg a leesett kockákat nem ellenőrzik (ezt a kaszinó ellenőre végzi). Rendszerint azonban az egész kockakészletet azonnal kicserélik egy újjal.

Az első szakaszban a dobó csak egyszer dob. Ezután a pálcikaember bejelenti az eredményt. Ennek a dobásnak 11 lehetséges kimenetele van:

Két kocka dobásának eredménye

A kockák oldalainak lehetséges kombinációi

2

1-

-1

3

1-2, 2-1

4

1-3, 2-2, 3-1

5

1-4, 2-3, 3-2, 4-1

6

1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1

7

1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1

8

2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2

9

3-6, 4-5, 5-4, 6-3

10

4-6, 5-5, 6-4

11

5-6, 6-5

12

6-6

A számok összegének nevei a kockajátékban az első szakaszban és szerepük a játékban a következők:

7 vagy 11 – Passz – nyerés az első dobásnál.

2, 3 vagy 12 – Crap – veszteség az első dobásban.

4, 5, 6, 8, 9 vagy 10 – English Point – átmenet a második szakaszba.

Nyerés vagy vesztés esetén a dobó folytatja a játékot, a sorozatot egy új szakasztól – az első dobástól – kezdve. A játék nem megy át egy másik játékosra.

Bővebben: Top 10 legnépszerűbb kaszinójáték

A második szakasz – Point Roll

Amint már megértette, hogy a második szakaszra sor kerül-e – ez attól függ, hogyan alakult a játék az első szakaszban. A játék második szakaszát Point Rollnak hívják, mert ebben a szakaszban a legfontosabb dolog a Point, amit az első dobásban dobtak. Mielőtt a dobó folytatja a játékot, az osztók az adott Pontot (4, 5, 6, 8, 9 vagy 10) egy korongjelölővel jelölik – ON az alapmezőn. A jelölő a Keresztvonalra kerül. Ezt a műveletet “Set Point”-nak nevezik. Ezt követően a játékosok és a dobójátékos fogadásokat tehetnek a Pont számára, vagy fogadásokat tehetnek a Pass Line-ra. A jelölő a vonalon marad a második szakasz végéig.

A második szakaszban a játékosnak meg kell erősítenie az első dobáskor leesett Pontját, azaz addig kell dobni a kockát, amíg ugyanaz a Pont újra le nem esik, vagy amíg 7 nem esik.

A második szakasz - Point dobás

4, 5, 6, 8, 9 vagy 10 – az első szakasz Pointja – győzelem a második szakaszban.

7 -Seven Out vagy 7-Out – veszteség a második szakaszban.

Amikor 7-Out történik, a játék a dobó számára véget ér, és egy stickman azt mondja: Seven out! A bulinak vége!” A dobás joga egy másik játékosra száll át.

Mint már említettük, február 3-án Londonban kerül megrendezésre a Global Gaming Awards, a szerencsejáték világának ismert eseménye.

Bővebben:

Bővebben: Hogyan ismerheted fel magadban a szerencsejáték-függőt?

Olvass tovább! Steve Wynn: Miért kényszerült távozásra a “szerencsejáték király”

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.