Az Xbox One “legjobban megtapasztalható” lesz IPv6-tal: De hogyan érhető el az IPv6 otthon?

Ez az oldal partneri jutalékot kaphat az oldalon található linkekből. Felhasználási feltételek.
Xbox One hardver

A Microsoft szerint, ha a lehető legjobb Xbox One játékélményt szeretné élvezni, az IPv6-ot kell használni. Az Xbox One natívan támogatja az IPv6-ot, de nehéz olyan internetszolgáltatót találni, amely IPv6-os internetkapcsolatot biztosít. Az IPv6 használatával az Xbox One-on kevesebb késleltetést kell tapasztalnia a többjátékos játékok során, az interneten keresztül továbbított adatok biztonságosabbak és bizalmasabbak lesznek, és általában az Xbox One által létrehozott kapcsolatok – akár távoli szerverekhez, akár egyenrangú partnerekhez – gyorsabbak és gyorsabbak lesznek.

Az IPv6 az IPv4 utódja, az a címrendszer, amelyet minden eszköz használ az internethez (vagy helyi hálózathoz) való csatlakozáshoz. Amikor egy IP-címre (192.168.0.101) hivatkozik, akkor IPv4-címről beszél. Az IPv4-gyel azonban az a probléma, hogy 32 bites számként összesen csak 4,3 milliárd címet tesz lehetővé – és a Földön sokkal több, mint 4,3 milliárd internetre csatlakoztatott eszköz van. Az IPv4 élettartamát a NAT (hálózati címfordítás) segítségével sikerült meghosszabbítani, amely lehetővé teszi, hogy több eszköz egy nyilvános IPv4-cím mögé kerüljön, de ez végső soron csak egy átmeneti intézkedés. A cikk megjelenésének időpontjában mind az európai (RIPE), mind az ázsiai/csendes-óceáni (APNIC) regionális internet-nyilvántartások (RIR) kimerítették az IPv4-címek készletét. Máshol, Amerikában és Afrikában néhány millió cím maradt, amelyek a következő néhány évben elfogynak.

IPv4 vs. IPv6 táblázat, amely bemutatja a különböző címformátumokat, méreteket stb.

Az IPv6 a 128 bites címzésre való áttéréssel összesen 340 undecillion címet tesz lehetővé – ez 340, amelyet 26 nulla követ, vagyis több cím, mint amennyire valószínűleg valaha is szükségünk lesz, még akkor is, ha sikerül benépesíteni a Tejútrendszer nagy részét. Ez azt jelenti, hogy a NAT – amely általában lelassítja a dolgokat, és különféle tűzfal-, P2P- és kapcsolódási problémákat okoz – kikerülhet az egyenletből, ami azonnal (és meglehetősen drámaian) javítja az internetes élményt. Az IPv6 bevezeti az IPsec-et is, egy olyan kísérő technológiát, amelyet az IPv6 számára hoztak létre, az IPv4-re visszahozva, de amely az IPv6-on keresztül történő végponttól végpontig tartó kapcsolat esetén válik igazán hasznossá. Az IPsec (IP-biztonság) alapvetően minden egyes csomagot hitelesít és titkosít, növelve ezzel az adatok védelmét és biztonságát. Az IPsec a peer-to-peer kommunikációban is megvalósítható (mondjuk több Xbox One között). Az IPv6-ról további információkért tekintse meg teljes IPv6-ismertetőnket.

Az okostelefonok és más, internetre csatlakoztatott eszközök gyors növekedésével az internetszolgáltatók és a fogyasztók végre kezdik érezni az IPv4-címek kimerüléséből eredő nyomást – így mintegy 15 évvel a szabványosítás után az internetszolgáltatók ténylegesen elkezdtek átállni az IPv6-ra. Az IPv6-os útvonalak megnyitásával az egész interneten olyan internetes vállalatok, mint a Google, a Facebook és a Yahoo is az IPv6-ra váltanak. Az IPv6 növekedése azonban még mindig lassú: 2012 októberében a Google forgalmának 1%-a volt IPv6; 2013 szeptemberére ez az arány 2%-ra emelkedett.

Hogyan használd az IPv6-ot az Xbox One-on

ARIN RIPE Ipocalypse

Ha a legjobb játékélményt szeretnéd élvezni az Xbox One-on, akkor olyan internetszolgáltatót kell találnod, aki teljes IPv6-os beállítással rendelkezik a környékeden – ami sajnos még mindig elég nehéz. Az Egyesült Államokban a legtöbb nagy internetszolgáltató (AT&T, Verizon, Comcast, Time Warner Cable) kiépíti az IPv6-ot, de ez egy lassú folyamat, és nem sokat tehetsz a gyorsítás érdekében; vagy benne vagy az IPv6 hálózatukban, vagy nem. Kanada is késlekedik.

Az USA-n és Kanadán kívül több lehetőség van. Az Egyesült Királyságban az Andrews & Arnold már 11 éve biztosít otthoni IPv6-kapcsolatokat. Hollandiában az XS4All, Németországban az M-net, Franciaországban a Free, Ausztráliában az Internode.

Általánosságban, különösen ha az USA-ban tartózkodik, valószínűleg a legjobb, ha megnézi az IPv6 világnap résztvevőinek listáját, amely linkeket tartalmaz a világ nagy internetszolgáltatóinak IPv6 bevezetési/állapotjelentési oldalaira. Bizonyos esetekben talán rá tudod venni az internetszolgáltatót, hogy küldjön neked egy új IPv6-képes routert, ha olyan területen laksz, ahol az internetszolgáltató gerinchálózatát frissítették az IPv6 támogatására.

Végezetül valószínűleg meg kell beszélnünk a PS4 kompatibilitását az IPv6-tal. Míg a Microsoft egyértelműen kijelentette, hogy az Xbox One támogatni fogja az IPv6-ot és az IPv4-IPv6 Teredo hídtechnológiát , a Sony furcsán hallgatott a PS4 IPv6 képességeiről. Nagyon-nagyon meglepődnék, ha a PS4 nem támogatná az IPv6-ot – de míg a Microsoft teljes mértékben felszállt az IPv6 vonatra, lehetséges, hogy az IPv6 a PS4-en inkább csak utólagos megoldás lesz, és ezért nem is reklámozzák. Ennek ellenére, ha a PS4 hardvere és operációs rendszere támogatja az IPv6-ot, akkor legalább a késleltetés csökkenését kell tapasztalnia, ha a PS4-en áttér az IPv6-ra.

Most olvasd: Átveheti az Xbox One a nappalit?

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.