- Interaktív kvízformátumok, amelyeket az eLearning kurzusaiban használnia kell
- 1. Feleletválasztós kérdések
- a. Spin The Wheel
- b. Millió dolláros kvíz
- c. Egyoldalas felmérés
- 2. Match-The-Pair
- a. Analóg párosítás rögzített próbálkozásokkal
- b. Match The Pairs
- c. Egyoldalas értékelés
- 3. Fill-In-The-Blanks
- a. Egyoldalas értékelés
- b. Drag Drop Sort
- c. Vizuális értékelés
- 4. Nyílt végű kérdések
- 5. Zárt végű kérdések
- a. Tic-Tac-Toe kérdésekkel
- b. Igaz vagy hamis labirintus
- c. Óra előtti kvíz
- 6. Válogatási/osztályozási vetélkedők
- a. Osztályozás
- b. Osztályozási gyakorlat időzített lehetőségekkel:
- c. Drag Drop Sort
- Sorrendi vetélkedők
- a. Prioritizáló tevékenység réselt tálcával
- b. Sorba rendezési stratégia
- c. Mondatsorrend-gyakorlat
- 8. Címkézési vagy azonosítási vetélkedők
- a. Nevezz meg
- b. Audiovizuális keresztrejtvény
- c. Find In Image
- Játékalapú kvízek
Interaktív kvízformátumok, amelyeket az eLearning kurzusaiban használnia kell
Példaértékű online kvízek készítése nem rakétatudomány. Egyszerűen csak a megfelelő kérdéseket és válaszokat kell megfogalmazni, a megfelelő ponton beilleszteni, és releváns és interaktív formában bemutatni. Íme egy részletes útmutató, amely az első kettőhöz nyújt segítséget. A harmadik részről – az interaktív kvízformátumokról – pedig ebben a cikkben fogok bővebben írni. Az interaktív kvízformátumok 8 típusáról fogunk beszélni, amelyeket használhatsz az eLearning tanfolyamokban. A jobb megértés érdekében minden formátumhoz sablonokat is be fogok hurkolni egy interaktivitást építő eszközből – a Raptivityből.
Kezdjük el.
1. Feleletválasztós kérdések
Vélhetően a kvízkérdések leggyakoribb típusa, a feleletválasztós kérdések, vagy ahogy a köznyelvben ismerik, az MCQ-k a tanulók tesztelésének leghatékonyabb módjai közé tartoznak. Egy kérdésre több válaszlehetőséget mutatnak be, amelyek közül az egyik helyes, a többi pedig csak “zavaró tényező”.
Itt van néhány feleletválasztós kvízsablon, amelyet felhasználhat az interaktív eLearning kurzusaiban.
a. Spin The Wheel
Egyedülálló interaktív sablon többféle témával/témakörrel kapcsolatos feleletválasztós kérdések gyűjteményének bemutatására. Miután a felhasználó megpörgette a kereket, az véletlenszerűen kiválaszt és eldob egy-egy kérdést abból a témakörből, amelyen a kerék tűje áll.
b. Millió dolláros kvíz
Változtassa át a hagyományos feleletválasztós kérdéseket izgalmas millió dolláros játékos kvízzé, és fűszerezze meg a tanfolyamát ezzel a sablonnal. A tanulók a szintlépések során szórakoztató módon tesztelhetik tudásukat.
c. Egyoldalas felmérés
A klasszikus feleletválasztós kérdéssablon, ha nem akarsz túlságosan díszes lenni.
2. Match-The-Pair
A match-the-pair kvíz két egymás melletti szó-, kép- vagy kifejezéslistát tartalmaz. Az első lista minden egyes eleme párosul a második lista egy (vagy több) elemével.
Az alábbiakban néhány kész, párosításos kvízsablon található, amelyet használhat a tanfolyamokon.
a. Analóg párosítás rögzített próbálkozásokkal
Egyszerű, de hatékony párosítási feladat segítségével erősítse meg a fogalmakat és a kapcsolódó részleteket. A tanulók meghatározott számú kísérletet kapnak az egyes párok megfeleltetésére.
b. Match The Pairs
Egy egyszerű párosítási interakciós sablon, amely ellenőrzi, hogy a tanulók megértettek-e bizonyos fogalmakat, témákat, definíciókat vagy szókincset.
c. Egyoldalas értékelés
A klasszikus interakciós sablon, amellyel átfogó értékelést állíthat be különböző kérdéstípusok, köztük a párosító kérdések segítségével.
3. Fill-In-The-Blanks
A Fill-in-the-Blank kérdéseknél a tanulónak ki kell töltenie egy mondatot a hiányzó szó(k)kal. Ideális esetben ezek célzás nélküli kérdések, ha alaposan le akarja tesztelni a tanulók tudását, de tartalmazhatnak célzásokat is, ha a cél csak az, hogy a tanulók lazán felidézzék a fogalmakat.
Itt van néhány sablon, amely a kitöltős kérdések használatát mutatja be.
a. Egyoldalas értékelés
Ez a klasszikus sablon ismét egy átfogó online értékelés elkészítését mutatja be, ezúttal kitöltős kérdések (és egy feleletválasztós kérdés is) használatával.
b. Drag Drop Sort
Adja hozzá a “töltsd ki az üres részeket” ízét a gyakorlatokhoz a rendkívül magával ragadó és vizuálisan stimuláló drag and drop design használatával.
c. Vizuális értékelés
Használja ezt a rendkívül magával ragadó interakciós sablont, hogy kitöltős kérdéseket tegyen fel tippekkel.
4. Nyílt végű kérdések
A nyílt végű kérdések részletes, értelmes választ igényelnek. Ezek a kérdések általában akkor hasznosak, ha azt szeretné, hogy a tanulók saját gondolataikat, ötleteiket és érzéseiket mérlegeljék. Időnként a választ akár a vizsgáló által már ismert információkkal is összevethetik.
A klasszikus, egy- vagy többoldalas értékelés a megfelelő módszer a nyílt végű kérdések feltevésekor, mivel azt szeretné, ha a tanulók a gondolataikra és nem a látványra összpontosítanának.
5. Zárt végű kérdések
Egyszerűen fogalmazva, ezek a kérdések általában rövid, jellemzően egyszavas válaszokat igényelnek. Ezek közé tartozhatnak többek között az “igaz vagy hamis” vagy az “igen vagy nem” kérdések.
Itt van néhány sablon, amely a zárt végű kérdések, köztük az “igaz vagy hamis” kérdések használatát mutatja be.
a. Tic-Tac-Toe kérdésekkel
A tanulók válaszoljanak kérdésekre, miközben ezt a népszerű játékot játsszák. A Tic-Tac-Toe rács minden egyes cellája egy-egy “igaz vagy hamis” kérdést tartalmaz. A tanulók megnyerhetik a játékot, ha egymás után három kérdésre helyesen válaszolnak.
b. Igaz vagy hamis labirintus
Szimulált labirintuskirakó, amelyben a tanulók igaz vagy hamis típusú kérdések helyes megválaszolásával jutnak tovább. Minden helyes válasz megszünteti a helyes útvonal akadályait, míg a helytelen válasz esetén a tanulónak más utat kell választania.
c. Óra előtti kvíz
Egyedülálló interakció zárt végű kérdések feltevésére és a tanulók gondolkodásra ösztönzésére. A tanulók egy rövid időintervallum után a választ is láthatják.
6. Válogatási/osztályozási vetélkedők
A válogatáshoz a tanulóknak csoportba kell rendezniük a tárgyakat egy közös jellemző alapján, például formájuk, alakjuk, színük, márkájuk, vagy szó szerint bármi alapján, ami miatt megfelelnek egy bizonyos fajtának.
Az alábbiakban néhány sablont mutatunk be a válogatás és osztályozás bemutatására.
a. Osztályozás
A klasszikus rendezési sablon, amely lehetővé teszi a tanulók számára, hogy az elemeket különböző kategóriákba húzzák és dobják be.
b. Osztályozási gyakorlat időzített lehetőségekkel:
Egy interaktív osztályozási kvíz, amely lehetővé teszi a tanulók számára, hogy a képernyőn megjelenő különböző elemeket meghatározott idő alatt a megfelelő kategóriákba húzzák.
c. Drag Drop Sort
Építsen egy magával ragadó és vizuálisan izgalmas rendezési kvízt a drag and drop sablon segítségével.
Sorrendi vetélkedők
A sorrendi feladatokhoz a tanulóknak egy folyamat, egy tevékenység vagy egy időrendi esemény helyes sorrendjét kell meghatározniuk.
Az alábbiakban néhány, a sorrendi feladatokat bemutató vetélkedősablon található.
a. Prioritizáló tevékenység réselt tálcával
Ez az interakció lehetővé teszi, hogy érdekes módon tervezze meg a priorizálási vagy sorrendbe állítási feladatokat. A tanulók először egy forgatókönyvet kapnak, majd a sorba rendezendő elemek listáját.
b. Sorba rendezési stratégia
Készítsen egy egyedi sorba rendezési kvízt, amely a sorba rendezendő elemeket többszínű pontokként ábrázolja. A tanulók 10 kísérletet kapnak arra, hogy a pontokat helyes sorrendben helyezzék el a táblán.
c. Mondatsorrend-gyakorlat
Ez az interakció segít fejleszteni a tanulók mondatszerkesztési képességeit, valamint megkönnyíti a fontos meghatározások és leírások felidézését.
8. Címkézési vagy azonosítási vetélkedők
A címkézési vetélkedőknél a tanulóknak néhány nyom segítségével fel kell címkézniük vagy azonosítaniuk a helyes választ. A szövegalapú címkézési feladatok általában segítenek a tanulóknak konkrét kifejezések vagy válaszok felidézésében, míg a képalapú azonosítási feladatok inkább a tanulók megfigyelőképességének tesztelésére irányulhatnak.
a. Nevezz meg
A tananyaghoz kapcsolódó képek vagy videók bemutatása szöveges támpontokkal együtt, és hagyja, hogy a tanulók több választási lehetőség közül azonosítsák a helyes választ.
b. Audiovizuális keresztrejtvény
Egy sokat játszott játék; arra használható, hogy a tanulók azonosíthassák a helyes, a feladványra jellemző szót a hanganyag vagy a képek mint nyomok segítségével.
c. Find In Image
Ez az interakció olyan kérdések bemutatására használható, amelyeknek a válaszai egy képben vannak elrejtve. Tesztelheti a tanulók megfigyelőképességét, mivel az adott kép alapján kell kiszúrniuk és azonosítaniuk a helyes válaszokat.
Játékalapú kvízek
Fentebb beszéltem az eLearningben használható különféle kvízformátumokról és sablonokról, de ha alaposan megfigyelte, ezek közül sok sablon lényegében játékalapú sablon. Nem soroltam őket külön kvízformátumba, mert a legtöbbjük különböző típusú kvízkérdéseket tartalmazhat a feleletválasztástól kezdve az igaz-hamison át a húzásig, a címkézésig, a válogatásig és még sok másig. A játékalapú kvízsablonok nagyon hatékony módja a tanulók kikérdezésének, mivel képesek a tanulókat szórakoztató módon kikérdezni. Az egymillió dolláros kvíz, a kerék pörgetése, a drag-drop válogatás és a tic-tac-toe néhány példa az ilyen játékalapú sablonokra.
A fenti és még sok más interaktív kvízsablon megtalálható itt. Mielőtt azonban használná őket, ne feledje; válassza ki azt a sablont és formátumot, amely jól illeszkedik a tanfolyami cél(ok)hoz, és a legjobban méri a diákok kognitív képességeit az adott témában. Letöltheti az Interaktív tananyagtervezés című e-könyvet is: Using An Interactive Learning Software To Increase Engagement In eLearning Courses, hogy megismerje az interaktív tanulás tervezésének minden gyakorlati aspektusát.