8 típusú interaktív kvízformátum, amelyet az eLearning kurzusaiban használhat

Interaktív kvízformátumok, amelyeket az eLearning kurzusaiban használnia kell

Példaértékű online kvízek készítése nem rakétatudomány. Egyszerűen csak a megfelelő kérdéseket és válaszokat kell megfogalmazni, a megfelelő ponton beilleszteni, és releváns és interaktív formában bemutatni. Íme egy részletes útmutató, amely az első kettőhöz nyújt segítséget. A harmadik részről – az interaktív kvízformátumokról – pedig ebben a cikkben fogok bővebben írni. Az interaktív kvízformátumok 8 típusáról fogunk beszélni, amelyeket használhatsz az eLearning tanfolyamokban. A jobb megértés érdekében minden formátumhoz sablonokat is be fogok hurkolni egy interaktivitást építő eszközből – a Raptivityből.

Interaktív tananyagtervezés: Egy interaktív tanulási szoftver használata az eLearning tanfolyamok elkötelezettségének növeléséhez
Fedezze fel az interaktivitás legfontosabb elemeit, és azt, hogyan lehet ezeket gyorsan beépíteni az eLearning modulokba egy interaktív tanulási szoftver segítségével!

Kezdjük el.

1. Feleletválasztós kérdések

Vélhetően a kvízkérdések leggyakoribb típusa, a feleletválasztós kérdések, vagy ahogy a köznyelvben ismerik, az MCQ-k a tanulók tesztelésének leghatékonyabb módjai közé tartoznak. Egy kérdésre több válaszlehetőséget mutatnak be, amelyek közül az egyik helyes, a többi pedig csak “zavaró tényező”.

Itt van néhány feleletválasztós kvízsablon, amelyet felhasználhat az interaktív eLearning kurzusaiban.

a. Spin The Wheel

Egyedülálló interaktív sablon többféle témával/témakörrel kapcsolatos feleletválasztós kérdések gyűjteményének bemutatására. Miután a felhasználó megpörgette a kereket, az véletlenszerűen kiválaszt és eldob egy-egy kérdést abból a témakörből, amelyen a kerék tűje áll.

Pörgesd meg a kereket

b. Millió dolláros kvíz

Változtassa át a hagyományos feleletválasztós kérdéseket izgalmas millió dolláros játékos kvízzé, és fűszerezze meg a tanfolyamát ezzel a sablonnal. A tanulók a szintlépések során szórakoztató módon tesztelhetik tudásukat.

Millió dolláros kvíz

c. Egyoldalas felmérés

A klasszikus feleletválasztós kérdéssablon, ha nem akarsz túlságosan díszes lenni.

Egyoldalas felmérés

2. Match-The-Pair

A match-the-pair kvíz két egymás melletti szó-, kép- vagy kifejezéslistát tartalmaz. Az első lista minden egyes eleme párosul a második lista egy (vagy több) elemével.

Az alábbiakban néhány kész, párosításos kvízsablon található, amelyet használhat a tanfolyamokon.

a. Analóg párosítás rögzített próbálkozásokkal

Egyszerű, de hatékony párosítási feladat segítségével erősítse meg a fogalmakat és a kapcsolódó részleteket. A tanulók meghatározott számú kísérletet kapnak az egyes párok megfeleltetésére.

Analogous Pair with Fixed Attempts

b. Match The Pairs

Egy egyszerű párosítási interakciós sablon, amely ellenőrzi, hogy a tanulók megértettek-e bizonyos fogalmakat, témákat, definíciókat vagy szókincset.

Match The Pairs

c. Egyoldalas értékelés

A klasszikus interakciós sablon, amellyel átfogó értékelést állíthat be különböző kérdéstípusok, köztük a párosító kérdések segítségével.

Egyoldalas értékelés

3. Fill-In-The-Blanks

A Fill-in-the-Blank kérdéseknél a tanulónak ki kell töltenie egy mondatot a hiányzó szó(k)kal. Ideális esetben ezek célzás nélküli kérdések, ha alaposan le akarja tesztelni a tanulók tudását, de tartalmazhatnak célzásokat is, ha a cél csak az, hogy a tanulók lazán felidézzék a fogalmakat.

Itt van néhány sablon, amely a kitöltős kérdések használatát mutatja be.

a. Egyoldalas értékelés

Ez a klasszikus sablon ismét egy átfogó online értékelés elkészítését mutatja be, ezúttal kitöltős kérdések (és egy feleletválasztós kérdés is) használatával.

Egyoldalas értékelés

b. Drag Drop Sort

Adja hozzá a “töltsd ki az üres részeket” ízét a gyakorlatokhoz a rendkívül magával ragadó és vizuálisan stimuláló drag and drop design használatával.

Drag Drop Sort

c. Vizuális értékelés

Használja ezt a rendkívül magával ragadó interakciós sablont, hogy kitöltős kérdéseket tegyen fel tippekkel.

Vizuális értékelés

4. Nyílt végű kérdések

A nyílt végű kérdések részletes, értelmes választ igényelnek. Ezek a kérdések általában akkor hasznosak, ha azt szeretné, hogy a tanulók saját gondolataikat, ötleteiket és érzéseiket mérlegeljék. Időnként a választ akár a vizsgáló által már ismert információkkal is összevethetik.

A klasszikus, egy- vagy többoldalas értékelés a megfelelő módszer a nyílt végű kérdések feltevésekor, mivel azt szeretné, ha a tanulók a gondolataikra és nem a látványra összpontosítanának.

5. Zárt végű kérdések

Egyszerűen fogalmazva, ezek a kérdések általában rövid, jellemzően egyszavas válaszokat igényelnek. Ezek közé tartozhatnak többek között az “igaz vagy hamis” vagy az “igen vagy nem” kérdések.

Itt van néhány sablon, amely a zárt végű kérdések, köztük az “igaz vagy hamis” kérdések használatát mutatja be.

a. Tic-Tac-Toe kérdésekkel

A tanulók válaszoljanak kérdésekre, miközben ezt a népszerű játékot játsszák. A Tic-Tac-Toe rács minden egyes cellája egy-egy “igaz vagy hamis” kérdést tartalmaz. A tanulók megnyerhetik a játékot, ha egymás után három kérdésre helyesen válaszolnak.

Tic-Tac-Toe with Questions

b. Igaz vagy hamis labirintus

Szimulált labirintuskirakó, amelyben a tanulók igaz vagy hamis típusú kérdések helyes megválaszolásával jutnak tovább. Minden helyes válasz megszünteti a helyes útvonal akadályait, míg a helytelen válasz esetén a tanulónak más utat kell választania.

Igaz vagy hamis labirintus

c. Óra előtti kvíz

Egyedülálló interakció zárt végű kérdések feltevésére és a tanulók gondolkodásra ösztönzésére. A tanulók egy rövid időintervallum után a választ is láthatják.

Osztály előtti kvíz

6. Válogatási/osztályozási vetélkedők

A válogatáshoz a tanulóknak csoportba kell rendezniük a tárgyakat egy közös jellemző alapján, például formájuk, alakjuk, színük, márkájuk, vagy szó szerint bármi alapján, ami miatt megfelelnek egy bizonyos fajtának.

Az alábbiakban néhány sablont mutatunk be a válogatás és osztályozás bemutatására.

a. Osztályozás

A klasszikus rendezési sablon, amely lehetővé teszi a tanulók számára, hogy az elemeket különböző kategóriákba húzzák és dobják be.

Osztályozás

b. Osztályozási gyakorlat időzített lehetőségekkel:

Egy interaktív osztályozási kvíz, amely lehetővé teszi a tanulók számára, hogy a képernyőn megjelenő különböző elemeket meghatározott idő alatt a megfelelő kategóriákba húzzák.

Osztályozási gyakorlat időzített lehetőségekkel

c. Drag Drop Sort

Építsen egy magával ragadó és vizuálisan izgalmas rendezési kvízt a drag and drop sablon segítségével.

Drag Drop Sort

Sorrendi vetélkedők

A sorrendi feladatokhoz a tanulóknak egy folyamat, egy tevékenység vagy egy időrendi esemény helyes sorrendjét kell meghatározniuk.

Az alábbiakban néhány, a sorrendi feladatokat bemutató vetélkedősablon található.

a. Prioritizáló tevékenység réselt tálcával

Ez az interakció lehetővé teszi, hogy érdekes módon tervezze meg a priorizálási vagy sorrendbe állítási feladatokat. A tanulók először egy forgatókönyvet kapnak, majd a sorba rendezendő elemek listáját.

Prioritizáló tevékenység réselt tálcával

b. Sorba rendezési stratégia

Készítsen egy egyedi sorba rendezési kvízt, amely a sorba rendezendő elemeket többszínű pontokként ábrázolja. A tanulók 10 kísérletet kapnak arra, hogy a pontokat helyes sorrendben helyezzék el a táblán.

Sorrendi stratégia

c. Mondatsorrend-gyakorlat

Ez az interakció segít fejleszteni a tanulók mondatszerkesztési képességeit, valamint megkönnyíti a fontos meghatározások és leírások felidézését.

Mondatsorrend-gyakorlat

8. Címkézési vagy azonosítási vetélkedők

A címkézési vetélkedőknél a tanulóknak néhány nyom segítségével fel kell címkézniük vagy azonosítaniuk a helyes választ. A szövegalapú címkézési feladatok általában segítenek a tanulóknak konkrét kifejezések vagy válaszok felidézésében, míg a képalapú azonosítási feladatok inkább a tanulók megfigyelőképességének tesztelésére irányulhatnak.

a. Nevezz meg

A tananyaghoz kapcsolódó képek vagy videók bemutatása szöveges támpontokkal együtt, és hagyja, hogy a tanulók több választási lehetőség közül azonosítsák a helyes választ.

Nevezz meg

b. Audiovizuális keresztrejtvény

Egy sokat játszott játék; arra használható, hogy a tanulók azonosíthassák a helyes, a feladványra jellemző szót a hanganyag vagy a képek mint nyomok segítségével.

Audio-Vizuális keresztrejtvény

c. Find In Image

Ez az interakció olyan kérdések bemutatására használható, amelyeknek a válaszai egy képben vannak elrejtve. Tesztelheti a tanulók megfigyelőképességét, mivel az adott kép alapján kell kiszúrniuk és azonosítaniuk a helyes válaszokat.

Keresés képben

Játékalapú kvízek

Fentebb beszéltem az eLearningben használható különféle kvízformátumokról és sablonokról, de ha alaposan megfigyelte, ezek közül sok sablon lényegében játékalapú sablon. Nem soroltam őket külön kvízformátumba, mert a legtöbbjük különböző típusú kvízkérdéseket tartalmazhat a feleletválasztástól kezdve az igaz-hamison át a húzásig, a címkézésig, a válogatásig és még sok másig. A játékalapú kvízsablonok nagyon hatékony módja a tanulók kikérdezésének, mivel képesek a tanulókat szórakoztató módon kikérdezni. Az egymillió dolláros kvíz, a kerék pörgetése, a drag-drop válogatás és a tic-tac-toe néhány példa az ilyen játékalapú sablonokra.

A fenti és még sok más interaktív kvízsablon megtalálható itt. Mielőtt azonban használná őket, ne feledje; válassza ki azt a sablont és formátumot, amely jól illeszkedik a tanfolyami cél(ok)hoz, és a legjobban méri a diákok kognitív képességeit az adott témában. Letöltheti az Interaktív tananyagtervezés című e-könyvet is: Using An Interactive Learning Software To Increase Engagement In eLearning Courses, hogy megismerje az interaktív tanulás tervezésének minden gyakorlati aspektusát.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.