A technológia világában túl könnyű leültetni a gyereket a tévé vagy a tablet elé, hogy elintézhessük a dolgainkat, különösen a hosszú téli szünetekben. És ezzel nincs is semmi baj. Mindenkivel előfordul.
De ha abban a reményben bukkantál erre a cikkre, hogy találsz néhány olyan játékot, amit aktívan játszhatsz a gyerekekkel, ahelyett, hogy WiFi-t igényelne, akkor szerencséd van. Íme 50 különböző szórakoztató játék gyerekeknek, amelyeket játszhatsz, hogy boldogok és aktívak maradjanak, miközben bent maradnak.
- Játékok 5 év alatti kisgyerekeknek
- Kitaláld, mi van a dobozban
- Játékok 5 és 7 év közötti gyerekeknek
- Simon Says
- A gyűszű elrejtése
- Kacsa, kacsa, liba!
- Benti akadálypálya
- Társasjátékok
- Kártyajátékok
- Go Fish
- Papírjátékok
- Akasztófa
- Tic Tac Toe
- Pontok & Dobozok
- Az ábécés játék
- Párnaerőd
- Kézműveskedés
- Jégtorony ásás
- Gyurma vagy gyurma
- Milk Carton Art
- Süssünk valamit
- Gombművészet
- Karton doboz
- Úszik vagy süllyed?
- Mérd meg a házat
- Kosárlabda
- Pitching Pennies
- Nerf Target Practice
- Állati Charades
- Táncbuli
- Zenélő párnák
- Kapd el egy kapással
- Hóembert gurítani
- Forró krumpli
- Papírrepülőgép leszállósáv
- Pom-Pom verseny
Játékok 5 év alatti kisgyerekeknek
Az I Spy egy fiatalabb gyerekeknek szóló játék, bár kihívásokat is hozzáadhatsz, hogy az idősebb gyerekek számára is szórakoztató legyen. Az egyik személy kiválaszt egy tárgyat látótávolságon belül, és azt mondja: “Kémlelek a kis szememmel, valami… pirosat!”.
A többi játékosnak körül kell néznie a szobában, és ki kell találnia, mi a “piros” tárgy. Aki helyesen tippel, az választja ki a következő tárgyat. Kisebb gyerekeknél választhatunk valamit egy adott formájú tárgyat is, ami nemcsak leköti és leköti az érdeklődésüket, hanem tanulnak is.
Kitaláld, mi van a dobozban
A Kitaláld, mi van a dobozban egy másik szórakoztató beltéri játék, amit kisebb gyerekekkel játszhatunk otthon. Keress véletlenszerű tárgyakat a házban, és tedd őket egy dobozba (cipősdoboz jól működik, de bármilyen műanyag tárolóedény is.)
Tegyél egy törölközőt a doboz fölé, és a gyerekek nyúljanak bele, és válasszanak ki egy tárgyat. A következtetési képességüket használva próbálják meg kitalálni, hogy mi az a tárgy, anélkül, hogy ránéznének.”
Buborékok
Micsoda? Hadd fújjanak buborékokat a házban? Felháborító! Oké, tudom, hogy a szíved most a torkodba ugrott, de hallgass meg! Nem azt mondom, hogy adj a gyerekeidnek egy üveg buborékot, és hagyd el a szobát.
Hagyd, hogy leüljenek az étkezőasztalhoz, és szórakozzanak egy kicsit. A felügyelt játék az egyetlen módja annak, hogy ennek jó vége legyen, szóval ha nem tudsz leülni és buborékot fújni velük, akkor nem biztos, hogy ez a legjobb választás. De őszintén szólva, kinek ne jönne jól még néhány buborék, hogy feldobja a napját?
Fenn tartod a lufit
Mosolyogsz, ugye? Visszagondolsz arra az időre, amikor a Keep the Balloon Up-ot játszottad. És miért is van ez? Mert ez egy klasszikus, azért. Ha utasításra van szükséged, akkor viszonylag könnyen követhető.
Keresd meg egy lufit, fújd fel, kösd le, üsd fel a levegőbe, és tartsd a földtől távol. Pontok nincsenek, de ha ki akarod találni őket, csak rajta. Ebben a játékban csak egy hivatalos szabály van, mégpedig az, hogy a léggömböt a levegőben kell tartani. A gyerekek szeretik, a szülők szeretik, szóval mindenki nyer vele.
Játékok 5 és 7 év közötti gyerekeknek
Simon Says
A Simon Says azért szórakoztató, mert lehetőséget ad arra, hogy megpróbáld “megfogni” a gyerekeket. Ha és amikor sikerül, akkor ők érzik a legjobban magukat, és aztán kipróbálhatják rajtad. A szabályok egyszerűek.
Azzal kezdd, hogy azt mondod nekik, hogy csináljanak valamit a testükkel, ami azzal kezdődik, hogy “Simon mondja”. Például: “Simon azt mondja, hogy állj fél lábon”. Alkalmanként adj nekik egy parancsot anélkül, hogy először azt mondanád, hogy “Simon mondja”.
Ha követik az utasítást, akkor kint vannak. Csak akkor kell követniük a vezető személyt, ha az a “Simon mondja” kezdetű paranccsal kezdi a parancsot. A “Simon”-t bármikor megváltoztathatod a vezető személy nevére, de ha a gyerekek már úgy ismerik, hogy “Simon mondja”, akkor lehet, hogy lázadás lesz. A Simon Says egy szórakoztató játék, amit a barátokkal lehet játszani.
Bújócska
Kisebb gyerekeknél ezt a játékot tartsd egy külön szobában. Nagyobb gyerekek esetében hagyd, hogy 15 percig bolyongjanak a házban, és próbálják megtalálni a többi játékost. Győződj meg róla, hogy mindenki tudja, mik a játék határai, legyen az “A házban kell maradnod” vagy “Bárhol, kivéve a garázst”.
Mókás variáció, ha sötétben játszunk, ahol nehezebb megtalálni egymást. Játszhattok fogócskát is, ami azt jelenti, hogy ha el akarnak kapni, akkor elszaladhattok, hogy keressetek egy másik rejtekhelyet. Ez egy fantasztikus csoportos játék gyerekeknek.
Még olvassa el : Hónap! Kreatív módok a beltéri szórakozásra
Kincsvadászat
A szórakoztató kincsvadászat megalkotása egy kis felderítést igényel a részedről, de megéri. Először is keress olyan tárgyakat a ház körül, amelyeket szeretnéd, ha a gyerekek megkeresnének, majd vegyél elő néhány darab papírt és egy íróeszközt. (Nézd, máris saját kincsvadászatot tartasz.)
Ha a tárgyak listája hosszú, begépelheted és kinyomtathatod minden gyereknek. Egyébként a kézírás is ugyanolyan jól működik. Ha azt tervezed, hogy a tárgyakat kihívást jelentő helyeken rejted el, akkor a lista minden egyes tárgya mellé kis tippeket is adhatsz.
Amint elrejted a tárgyakat, mindenképpen írd le, hová tetted őket. Ha nem találsz meg egyet sem, az nem olyan rossz, mintha elfelejtenéd egy húsvéti tojás helyét, de ha előre elkészíted a listát, azzal a végén időt spórolsz.
A játékot kincskereséssé is alakíthatod, ha minden egyes tárgyhoz ügyes nyomokat fűzöl, amelyek elvezetnek a következőhöz.
A gyűszű elrejtése
Meglep, hogy ezt nem említettem korábban, mert nagyon kedves emlékeim vannak arról, amikor esős napokon a testvéreimmel játszottuk. Az egyik játékosnál van a gyűszű (vagy bármilyen tárgy, amit gyűszűnek választottatok.)
A többi játékos elbújik egy szobában, ahonnan nem tudnak bekukucskálni. A rejtőzködőnek bizonyos idő áll rendelkezésére, hogy a gyűszűt “látótávolságon belül” elrejtse a kiválasztott területen. Nem lehet elrejteni semmi alá, vagy olyan helyre, ahol a keresőknek kézzel kellene bármit megérinteniük vagy megmozdítaniuk.
Ez egy olyan játék, amiben csak nézni lehet. Amikor a többi játékos kiszabadul, bárhol megnézhetik a területen belül, miközben a rejtegető kiáltja, hogy “meleg”, azaz közelebb van-e a gyűszűhöz, vagy “hideg”, azaz távolodik-e tőle. Próbáljatok meg olyanokat mondani, mint például: “A jobb karod olyan forró, hogy mindjárt lángra kap!”
Kacsa, kacsa, liba!
Ez a játék legalább 6 játékost igényel. Mindenki egy körben ül, egy játékos, a Lúd, a kör külső részén áll fel. A Lúd körbesétál a körben, és minden alkalommal, amikor megérinti a következő ember fejét, azt mondja: “kacsa”. “Kacsa, kacsa, kacsa, kacsa, kacsa…”
Egy bizonyos ponton (remélhetőleg nem túl sokáig, mert néhány gyerek szerint vicces, hogy folyton “kacsázik”) a Lúd megérinti valakinek a fejét, és azt kiáltja: “Lúd!”. Az álló Lúd (maradjatok velem) körbefutja a kört, és megpróbál az “új” Lúd helyére kerülni, mielőtt az új Lúd felállna, körbefutná és bejelölné a régi Lúdat.
Ha a korábbi lúd odaér a helyére és leül, mielőtt megcímkézik, akkor kacsává válik, és az új lúd kezdheti elölről. Ha az új liba megjelölte a régi libát, akkor liba marad, és másodszor is megpróbálja.
Benti akadálypálya
Ez a játék ugyanolyan szórakoztató, mint amilyennek hangzik, és igényel némi előkészítő munkát, valamint némi takarítást. Szükséged lesz egy nagy területre, lehetőleg olyanra, ahol már vannak kanapék és székek.
Azt is megteheted, hogy több helyiségben is felállítod, ha ez könnyebb a tárgyak visszahelyezése szempontjából. Itt van néhány ötlet, amelyek közül választhatsz.
- Kússzon be egy sor szék alá vagy fölé
- Dobjon egy babzsákot (vagy összetekert zoknit) egy szennyeskosárba
- Ugráljon be és ki egy hulahoppkarikába bizonyos számú alkalommal
- Tegyen szalagot egy egyenes vonalba, és a gyerekekkel kezeltesse azt egyensúlyozó gerendaként
- Tegyen egy seprűt vagy egy hosszú botot két szék háttámláján keresztül, és a gyerekek vagy kússzanak át alatta, vagy csináljanak limbót
- Párnaalagutak
- Párnaszigetek – a gyerekek ugráljanak egyikről a másikra, elkerülve a lávát
- A pálya egy részét teljesíthetik a koruknak megfelelő, speciális gyakorlatokkal, mint például a békaugrás vagy az ugrókötelezés.
- Adjunk hozzá egy ugrálós szakaszt szalaggal.
Ezzel kapcsolatban a határ a csillagos ég. Szórakoztató lenne, ha a gyerekek lefekvése után csinálnád, így lejönnek a földszintre, és vagy teljesen összezavarodnak, vagy elvesztik az eszüket az izgalomtól. Ha egyszer létrehoztad, a pálya egész nap leköti őket, még akkor is, ha már néhányszor végigfutottak rajta.
Twister
Ha nincs kéznél ez a játék, az sem baj. Háztartási cikkekből nem nehéz ilyet készíteni, ha van építőpapír, olló és ragasztószalag.
A saját játék elkészítése lehetővé teszi, hogy úgy alakítsd ki, ahogyan szeretnéd, például a színek mellett formákat is létrehozhatsz, így a gyerekek tanulnak, miközben jól szórakoznak. Ügyeljen arra, hogy a formákat ragasztószalaggal rögzítse a padlóhoz, hogy játék közben ne csúszkáljanak.
Rock Paper Scarsors
Ez a játék önmagában is nagyszerű, és arra is, hogy eldöntsék, ki van soron. A gyerekekkel játszathatod csak úgy, vagy csinálhatsz belőle versenyt, és vezetheted a pontszámot.
Benti játékok idősebb gyerekeknek 8-12 éves korig
Benti bowling
Keresd meg az üres vizes palackokat, vagy műanyag poharakat, és kezdj el bowlingozni.
Dominók
A dominók nagyszerűek azoknak a gyerekeknek, akik játszani akarnak, és azoknak is, akik fel akarják állítani és feldobni őket. Nem is kell igazi dominó a játékhoz, csak keress rá a neten, és nyomtasd ki őket.
A papír dominókat nem tudod feldönteni, így ahhoz egy valódi készletre van szükséged, de nem kerülnek sokba, és remek szórakozást nyújtanak azokon a napokon, amikor bent ragadsz.
Golyók
Ez a játékhoz golyókra van szükséged, pontosabban egy nagyobb golyóra minden játszó gyerek számára. Győződj meg róla, hogy elrakod őket oda, ahol a gyerekek nem találják meg a játék végeztével. A nagy golyók mindig a méretük ellenére vesznek el először.
Készíts egy 3 láb széles kört szalagból vagy madzagból. Tegyünk játékosonként 3-5 golyót a kör közepének közelébe. Minden játékos felváltva, a körön kívül lévő kezével a nagy golyóját a hüvelykujjával a többi golyó felé pöccintgeti.
Ha kiütnek néhány golyót a körből, megtarthatják azokat, és újra kezdhetik. Ha nem találják el, otthagyják a nagy golyójukat, amíg újra rájuk kerül a sor. Az nyer, akinek a végén a legtöbb üveggolyója van.
Húsz kérdés
Ez a játék kiválóan alkalmas autós kirándulásra és beltéren is. Az egyik játékos kiválaszt egy személyt, helyet vagy dolgot. A többi játékos csak “igen” vagy “nem” kérdéseket tesz fel, hogy kitalálja, mi az. A játékosok 20 kérdést tehetnek fel. Az a játékos, aki helyesen tippel, választhatja ki a következő személyt, helyet vagy dolgot. Ha senki sem találja ki időben, az eredeti játékos választhat valami mást, és kezdheti elölről.
Társasjátékok
A társasjátékok olyan szórakoztató módjai a másokkal való interakciónak, legyen szó akár rólad és a gyerekeidről, vagy akár az idősebb gyerekekről egy ifjúsági csoportban. Némelyik egyszerű, mások kicsit több koncentrációt igényelnek. Bármi legyen is az eseted, számos gyerekjátékot találsz, amit megnézhetsz.
Candy Land
A Candy Land egy egyszerű játék, és minden korosztály számára szórakoztató. Ahelyett, hogy kockát dobnál vagy kártyán lévő utasításokat olvasnál, színekkel és képekkel ellátott kártyákat lapozol fel. A figurádat a tábla megfelelő pontjára mozgatod.
A karakterkártyák arra a helyre küldenek, ahol a figurák vannak a táblán, ami jó, ha egy figurát dobsz a játékfigurád elé, de rossz, ha a figura messze a játékfigurád mögött van, és jó néhány mezőt visszaküld.
Sorry!
A Candy Land korosztálynál néhány évvel idősebb gyerekeknek való, már csak azért is, mert némi stratégiát és olvasást igényel. Másrészt, a fiatalabb gyerekeknek bármikor felolvashatod a kártyákat, és így is jól szórakozhatsz.
Minden játékos négy játékfigurát kap az “otthonában”. Egyet vagy kettőt kell dobniuk, hogy az Otthonból a táblára léphessenek. Ezután a feldobott kártyák után minden játékos felváltva az óramutató járásával ellentétes irányban mozog a játéktábla körül és a biztonsági zónájába.
Ha mind a négy bábu körbeér, akkor nyertek. A trükkös rész akkor következik, amikor a játékosok olyan kártyákat fordítanak fel, mint a “Négy mezőt hátrébb lépni” vagy a “Helyet cserélni egy ellenféllel”. Amíg a táblán és a “biztonsági zónán” kívül vagy, addig sebezhető vagy.
Ha valaki a te meződre érkezik, átveszi a helyedet, és a bábudat visszaküldi az otthonába. Amikor elküldenek, azt mondhatják: “Sajnálom!”, bár mindannyian tudjuk, hogy egyáltalán nem sajnálják.”
Chutes and Ladders
Ez a játék, más néven Snakes and Ladders, a képességszintet tekintve a Candy Landhez hasonló, bár színes kártyák helyett kockát használnak. Minden játékos sorra kerül, dob a kockával, és a megfelelő számú mezőt mozgatja.
Ha egy létrán landolsz, mászhatsz felfelé, megkerülve a többi mezőt. Ha egy csúszdára vagy kígyóra érkezel, lecsúszol. Egyes létrák és kígyók kicsik, mások nagyok.
Nincs annál jobb, mint amikor egy nagyon messze lévő játékos közel kerül a végéhez, és újra le kell csúsznia egészen lefelé. Ez növeli a nehézségi szintet, és hosszabbá teszi a játékokat is.
Pictionary
A Pictionary minden szinten szórakoztató, de különösen az idősebb gyerekek számára. Többféleképpen lehet játszani, még akkor is, ha nincs meg maga a társasjáték.
A társasjátékhoz papír, ceruza és rajzolnivaló tárgyak tartoznak. Váljatok csapatokra, majd helyezzétek el a játékfigurátokat a táblán. Ahogy mozogtok a táblán, a bábuk egy olyan négyzetre érkeznek, amely megmondja, milyen típusú tárgyat kell lerajzolnotok, például személyt, helyet vagy állatot.
Amíg a játékos rajzol, egy időzítő ketyeg, és a csapatának ki kell találnia, hogy mit rajzol. Ha a játéktábla bábuja az “All Play”-re kerül, akkor minden csapatnak ugyanazt a dolgot kell egyszerre lerajzolnia.
Aki előbb kitalálja, azé a következő kör. Ez néha hasznos, mert ha nem tudod kitalálni, hogy mit rajzol a társad, akkor a többi játékos rajzai alapján részletesebb képet kaphatsz.
Ha nincs meg a társasjáték, használhatod más játékok kártyáit, és rajzolhatod azokat a tárgyakat helyette. Kényszerhelyzetben a balderdash kártyák, valamint az Alma az almához piros kártyák is működnek.
Alma az almához
Ez a játék szórakoztató, bár a gyerekeknek a Juniors változatot javasolnám, már csak azért is, mert a teljes verzióban olyan emberek és események vannak, akiket nem ismernének. Minden játékos hét “dolog” kártyát kap.
Váltakozva minden játékos felfordít egy “leíró” kártyát. A többi játékosnak fel kell dobnia az egyik kártyáját, amelyik szerintük megfelel a leíró kártyának.
A “ez” játékos kiválasztja, hogy melyik kártya illik szerinte a legjobban, és az adott kártya tulajdonosa kapja a pontot. A “dolog” kártyát megtartják, és akinek a végén a legtöbb kártyája van, az nyeri a játékot.
Checkers
Checkers minden korosztály számára szórakoztató, bár csak két játékossal működik. Ha ennél többen vagytok, bármikor felállíthatsz egy “Aki nyer, az játszik a következővel” szabályt.
Mindegyik személynek vagy piros vagy fekete bábuja van a sakktáblán. A játékosok egyszerre csak egy mezőt léphetnek előre átlósan. Ha az ellenfeled bábuja a tiéd előtt van, és van mögötte egy mező, akkor “átugorhatod” őket, és elveheted azt a bábut, így haladva végig a táblán.
Amikor az ő oldalán lévő utolsó sorba érsz, megduplázhatod a figuráidat, és szabadon mozoghatsz előre-hátra a táblán, lekerekítve az ellenfeled utolsó figuráit.
A játék akkor fejeződik be, ha az egyik játékosnak az ellenfél összes bábuja megvan. A dáma remek játék arra, hogy stratégiát tanítsunk a gyerekeknek. Előre kell látniuk, hova kell lépniük védekezéskor és támadáskor.
Kártyajátékok
A kártyajátékok szórakoztatóak, ha otthon maradsz, vagy ha kompon vagy vonaton ülsz. Bárhol működik, ahol van asztal, bár vannak olyan játékok, ahol nincs szükség asztalra.
Háború
A háború egy egyszerű, mégis szórakoztató játék, amely órákig tarthat. Két-három játékossal működik a legjobban, de nincs konkrét szabály. Osszuk ki az összes kártyát a pakliból a játékosoknak.
Minden játékos középre mutat egy lapot. Akinek a legmagasabb lapja van, az nyeri a többi lapot. Ha két egyforma kártya van, akkor “háborút” vívnak. Három lapot a kezedből képpel lefelé teszel, a negyedik lapot pedig képpel felfelé fordítod.
Akinek a legmagasabb lapja van, az nyeri az összes kártyát. Az a játékos nyeri a játékot, akinek a végén az egész pakli a kezében van. Egy játék sokáig tarthat, de szórakoztató többször is játszani.
Crazy Eights
Minden játékos nyolc kártyával kezd. Ezután az összes megmaradt kártyát képpel lefelé az asztal közepére rakja. Fordítsuk fel a legfelső lapot képpel felfelé.
A játékosok sorban eldobják a képpel megegyező számú vagy színű kártyát. Ha egyik sem egyezik, akkor egy nyolcas segítségével megváltoztathatják a színt. Ha nincs nyolcasod, húzz egy lapot a pakliból.
Egy másik kihívást jelentő játékmód az, hogy addig veszel fel lapokat a pakliból, amíg nem tudsz játszani. Így sokkal nagyobb lesz a kezed, és keményebben kell dolgoznod, hogy megszabadulj a lapjaidtól. Az nyer, aki először játssza ki az összes kártyáját.
Uno
Az Uno nagyon hasonlít a Crazy Eightshoz, de itt egy speciális kártyapaklival játszol, amelyben a színek helyett számok és színek vannak. Kapsz továbbá vadkártyákat, amelyek a “nyolcasok” helyett a színt változtatják, valamint olyan kártyákat, amelyekkel az ellenfelek “kettő” és “négy” lapot húznak.
A négyes húzás kártyák hatására az ellenfeled négy lapot húz és elveszít egy kört, majd te választod ki a következő színt, amit kijátszol. Vannak “kihagyás” kártyák is, amelyek miatt az ellenfeled elveszíti a körét.
Amikor egy játékosnak már csak két lapja van, amit kijátszhat, az kihívássá válik. Ahogy kijátsszák az utolsó előtti lapjukat, ki kell kiáltaniuk, hogy “Uno!”, mielőtt valaki más azt kiáltaná, hogy “Húzz kettőt!”. Ha túl lassúak, akkor még két kártyát kell húzniuk.
Ha nyernek, még mindig van egy kártyájuk, amit ki kell játszaniuk. Ekkor általában az összes többi játékos ellenük fordul, és lecsapnak rájuk egy joker kártyával.
Go Fish
Minden játékos kap hét kártyát, és felváltva kérdezi a többi játékost, hogy van-e bizonyos kártyájuk. Ha kap egy párt, tegye le őket oldalra. Amikor az összes kártya elfogyott, számoljátok össze a párokat.
Akinek a legtöbb párja van, az a győztes. Egy kihívást jelentő lehetőség az, hogy négyes készleteket készítünk, így nehezebbé téve, hogy minden lapot a kezünkbe vegyünk.
Papírjátékok
A papírjátékok két-három gyerek számára szórakoztatóak, különösen az autóban, ha van megfelelő felszerelés, vagyis egy kemény felület, amire rajzolni lehet. Néhány anyuka egy új, kis süteményes tálcát használ, mert az mágneses.
Ez lehetővé teszi, hogy a gyerekek hosszú utazás során is játszhassanak a mágnesekkel. Az autón kívül csak egy asztalra vagy kemény felületre van szükség. Az egyik módja, hogy megkönnyítsük ezeket a játékokat, ha előre kinyomtatjuk a hozzájuk tartozó lapokat.
Mindig legyen kéznél néhány, így a szórakozás tovább tart, mert a gyerekek nem fogják megunni az ábécé kiírását vagy a pontok formázását egy lapon, mielőtt játszani kezdenének.
Akasztófa
Az egyik játékos kiválaszt egy szót vagy kifejezést anélkül, hogy a többi játékosnak megmondaná, mi az. Az adott szó minden egyes betűjéhez üres helyeket alakít ki, a többi játékos pedig betűről betűre próbálja kitalálni a szót.
A játék során minden olyan betű, amelyet kitaláltak, de nem szerepel a szóban, a “nem” oszlopba kerül, és egy személy testrészét húzzák ki. A többi játékosnak addig van ideje, amíg a kisember elkészül és “felakasztják”, hogy kitalálják a szót.
Egy másik, kevésbé hátborzongató megoldás, ha a kisembert az akasztós rész nélkül készítjük el. Ha szeretnéd, használhatsz egy számlálórendszert is.
Tic Tac Toe
A Tic Tac Toe egy olyan játék, amit bárki játszhat. Nagy-Britanniában úgy hívják, hogy “csomók és keresztek”. Rajzolj egy fontjelet vagy “hashtaget”, ahogy a menő srácok hívják manapság.
Minden játékos kap x-et vagy o-t, és felváltva töltik ki a helyeket. Az nyer, aki először kap hármat egymás után. Ha senki sem nyer, nyilvánítsuk a játékot “macskának”, bár fogalmam sincs, miért, és kezdjük elölről.
Pontok & Dobozok
Készítsünk egy pontokból álló rácsot. Minden játékos felváltva hozzáad egy-egy vonalat, akár vízszintesen, akár függőlegesen a még össze nem illesztett pontok közé. Aki kitölti a “dobozt”, az kapja meg a doboz kezdőbetűit. Amikor a rács megtelt, számoljátok meg a monogramokat. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb doboza van.
Az ábécés játék
Az ábécés játék egy másik kiváló választás az autós kirándulásokhoz, valamint a beltéri esős napokra. Válasszon egy témát, például állatokat, híres embereket, filmeket vagy háztartási cikkeket stb.
Az A-val kezdve találjatok ki egyet ezek közül a dolgok közül, és dolgozzátok végig magatokat Z-ig. Ilyen lehet például a földimalac, a méh, a macska, a kacsa, a kócsag, a béka stb.
Párnaerőd
A párnaerődök a legjobb dolog a világon, amikor gyerek vagy. Még ha a nagymamánál vagy is, aki többször megkért, hogy ne játssz a kanapé párnáival, a vonzás erős, és nagyon nehéz ellenállni neki.
Tegye boldoggá a gyerek napját azzal, hogy hagyja, hogy átrendezze a kanapé párnáit egy erőddé. Hozd elő a takarókat és a székeket, és tedd nagyszerűvé a dolgot. Ha befejezték a játékot, játékként rakjanak vissza mindent.
Meghatározhatsz egy időt, hogy megnézd, milyen gyorsan tudnak mindent visszarakni, majd ünnepeld meg őket egy finomsággal vagy rágcsálnivalóval.
Kézműveskedés
A kézműveskedés kiváló módja annak, hogy a gyerekek valami másra koncentráljanak, mint arra, hogy bent ragadtak.
Jégtorony ásás
Keresd meg néhány színes tárgyat, és fagyaszd le őket egy hosszú edényben vízzel. Adj a gyerekeknek kis poharakat vagy nyomózsákokat, és hagyd, hogy addig permetezzék a fagyott tornyot, amíg ki nem szabadítják az összes kincset.
Gyurma vagy gyurma
Mindenki szereti a Play-Doh-t vagy a gyurmát. Nos, kivéve az anyukákat. Nem minden anyuka szereti a Play-Doh-t vagy a modellezőgyurmát. Ettől függetlenül egy délutánra szedd össze magad, és hagyd, hogy kipróbálják. Játszhatnak a készletekkel, vagy csak simán összemaszatolhatnak egy golyó gyurmát. Akárhogy is, nagyon jól fogják érezni magukat.
Milk Carton Art
Vegyél használt tejesdobozokat, mosd ki őket, és hagyd, hogy a gyerekek házakat fessenek belőlük. Nem csak a festés része szórakoztató, de utána házként használhatják őket. Ha elég kartondobozod van, kis városokat is készíthetsz, ahol minden egyes tároló más-más helyet jelöl.
Süssünk valamit
A gyerekek szeretnek “segíteni”, amikor sütünk valamit. Fogj egy Funfetti tortát vagy valami színes süteményt, és kérd meg őket, hogy segítsenek kimérni a hozzávalókat és összekeverni a tésztát. A kisebb gyerekeknek kimérheted, és megkérheted őket, hogy öntsék a hozzávalókat a tálba.
El ne felejtsd el emlékeztetni őket, hogy a keverőkanalat a tál alján tartsák, hogy az összetevők ne repüljenek mindenfelé.
Gombművészet
Fess egy csupasz fa vagy növény képét egy darab papírra. Adj a gyermekednek ragasztót és egy maréknyi gombot, és hagyd, hogy a gombokat színes “levelekként” ragassza a fára. Ők valami szórakoztatót csinálhatnak, te pedig kapsz egy emléktárgyat.
Karton doboz
Adj a gyerekeknek egy nagy kartondobozt, és hagyd őket dolgozni. Segíthetsz nekik házzá alakítani, ablakokat és ajtókat hozzáadva, vagy csak hagyhatod, hogy játsszanak vele. Meg fogsz lepődni a fantáziájukon és azon, hogy mit tudnak alkotni.
Úszik vagy süllyed?
Keresd meg a tárgyakat a ház körül. Ha még nem takarítottál ki a kincsvadászatból, használd fel ezeket a tárgyakat. Győződjetek meg róla, hogy vízállóak. Kérdezd meg a gyerekeket, hogy szerintük az egyes tárgyak elsüllyednek vagy lebegnek. A szavazatok leadása után tegyétek a tárgyat egy vizes edénybe, és nézzétek meg, kinek van igaza.
Mérd meg a házat
Azoknak a gyerekeknek, akik az iskolában tanulják a vonalzó használatát, ez a játék tökéletes számukra. Könnyen találhatsz a neten egy nyomtathatót, amely véletlenszerű tárgyakat nevez meg, amelyeket a ház körül kereshetsz. Néhány példa: ablak, vagy mosogató, vagy plüssállat.
Egy kincsvadászathoz hasonlóan a gyerekek körbejárják a házat, és megkeresik ezeket a tárgyakat, majd egy vonalzóval vagy mérőszalaggal megmérik őket, és felírják az egyes tárgyak hosszát.
Kosárlabda
Tekerjetek fel néhány zoknit, és keressetek egy vödröt vagy tiszta szemetes kosarat. Felváltva lőjjetek a kosárba. Aki a legtöbb pontot szerzi, az nyer. Ahogy a játék egyre kisebb kihívást jelent, kérjetek meg mindenkit, hogy lépjen hátra egy lépést, és folytassa a játékot.
Pitching Pennies
Tegyetek egy poharat a padlóra, és üljetek körbe. Mindenki felváltva dobáljon filléreket a tartályba. Ez a játék minden korosztály számára szórakoztató, amíg elég idősek ahhoz, hogy tudják, nem szabad megenni a filléreket.
Nerf Target Practice
Tegyünk műanyag poharakat egymásra háromszög alakban, és tegyünk akciófigurákat a poharak tetejének oldalára. Nerf-pisztolyokkal próbáljátok meg lelőni a figurákat az ülőhelyükről.
Állati Charades
Hagyja, hogy a gyerekek egy órán keresztül állatok legyenek. Írjátok le a különböző állatok neveit, és dobjátok őket egy tálba. Felváltva válasszatok ki egy állatot, majd a többiek találják ki, hogy melyik állatot választottátok. Az igazi kihívás érdekében próbáljátok ki hangok nélkül.
Táncbuli
Tegye fel a zenét, és tartson táncos bulit a gyerekekkel. Keressetek rögtönzött mikrofonokat, ha tudtok, de csak szórakozzatok és rázzátok!”
Zenélő párnák
Ha már be van kapcsolva a zene, tegyétek szórakoztató játékká, ha párnákat helyeztek el a földön körben. A gyerekek táncoljanak a kör körül, és amikor a zene elhallgat, próbáljanak meg a legközelebbi szabad párnához menni és leülni.
Kapd el egy kapással
Dobj egy strandlabdát a levegőbe, és próbáld meg megérinteni az orrodat vagy pacsizni a többi játékossal, mielőtt a labda leesik. Írjatok ki javaslatokat a játék kezdete előtt, és a gyerekek is válasszanak ki néhányat. Kiválaszthatják egy listáról, hogy melyiket tegyék, vagy tegyék véletlenszerűvé, és válasszanak egy tálból.
Hóembert gurítani
Egy papírlapra rajzoljátok fel egy hóember hat testrészét, például a kalapot, a fejet, a test középső részét, a test alsó részét, az arcot és a pálcika karokat. Rajzolj minden testrész mellé egy kocka oldalát.
Hagyd, hogy a gyerekek dobjanak a kockával, és ahogy minden egyes testrészt megkapnak, úgy rajzolhatnak egy hóembert. Nem kell, hogy hóember legyen. Választhatsz különböző állatokat vagy embereket is.
Forró krumpli
Figyelem! Ne játssz igazi forró krumplival. Keress egy labdát vagy dobálható tárgyat, és tégy úgy, mintha az egy forró krumpli lenne. Válasszatok ki egy meghatározott időtartamot, ameddig mindenki megtarthatja, és kezdjétek el alulról dobálni a többi játékosnak. Ha elejted vagy rosszul dobod, ki kell hagynod egy fordulót.
Papírrepülőgép leszállósáv
Szalaggal jelölj ki pontokat egy vonalon, létrehozva egy “leszállósávot”. Minél tovább jutnak a vonalon, annál több pontot kapnak. Mutasd meg a gyerekeknek, hogyan kell papírrepülőt készíteni, és hagyd, hogy felváltva próbáljanak minél több pontot szerezni egy adott számú próbálkozás vagy időkorlát alatt.
Pom-Pom verseny
Készítsünk szalaggal két “versenypályát” a padlón. Adj a gyerekeknek egy bolyhos pom-pomot és egy szívószálat. Ez egy verseny a célba érésig, ahogy a pom-pomot végigfújják a pályán, hogy legyőzzék a másik játékost.
A nagyobb kihívást jelentő játékhoz adjunk a pályához rámpákat vagy alagutakat. Akár saját pályát is létrehozhatnak, ha ügyelsz arra, hogy egyenlő távolságra legyenek egymástól.
Az ötletek ezen listáját felhasználva soha többé nem hallhatod, hogy “unatkozom”. Melyek a kedvenc beltéri játékaid a gyerekeiddel? Talán van néhány javaslatod a gyerekkorodból. Csatlakozz a klubhoz, és további szülői javaslatokat kaphatsz, valamint hozzáférést exkluzív ajánlatokhoz. Kérjük, ossza meg velünk!