Trapdoor

Trapdoor
Trapdoor en chêne JE4 BE2.pngTrapdoor en épicéa JE2 BE2.pngTrapdoor en bouleau JE1 BE1.pngTrapdoor à poumon JE1 BE1.pngPorte Trappe Acacia JE1 BE1.pngPorte Trappe Chêne Foncé JE1 BE1.pngPorte Trappe Cramoisi JE1 BE1.pngPorte Trappe Warped JE1 BE1.png
Porte Trappe Fer JE3 BE2.png

Renouvelable

Oui

Empilable

.

Oui (64)

Outils

Résistance aux chocs

3 (Bois)
5 (Iron)

Hardness

3 (Wooden)
5 (Iron)

Luminant

No

Transparent

Oui

Inflammable

Non

Rattrape le feu de la lave

Bois : OuiFer : Non

Une trappe est un bloc solide et transparent qui peut être utilisé comme une barrière 1×1 ouvrable.

Obtention

Casse

Les trappes en bois peuvent être minées avec n’importe quoi, mais une hache est la plus rapide. Les trappes en fer nécessitent une pioche pour être minées. Les trappes restent en place si leur bloc de fixation est déplacé, retiré ou détruit.

.

Bloc Bois Fer
Dureté 3 5
Outil
Temps de rupture
Défaut 4.5 25
Bois 2,25 3.75
Pierre 1,15 1,9
Fer 0,75 1.25
Diamant 0,6 0,95
Netherite 0.5 0,85
Golden 0,4 0,65
  1. Les temps sont pour des outils non enchantés tels que maniés par des joueurs sans effets de statut, mesurés en secondes. Pour plus d’informations, voir la rubrique Rupture de la § vitesse.

Génération naturelle

Chêne

Les trappes en chêne se génèrent dans le cadre de :

  • Villages de plaines
  • Igloos
  • Épaves

Épicéa

Les trappes à épicéa génèrent dans le cadre de :

  • Villages taïga
  • Épaves

Bouleau

Les trappes à bouleau génèrent dans le cadre de:

  • Épaves

Jungle

Les trappes à jungle génèrent dans le cadre de :

  • Villages désertiques, autour des composteurs
  • Épaves

Chêne foncé

Les trappes en chêne foncé génèrent dans le cadre de :

  • Épaves de navires

Artisanat

.

Nom Ingrédients Recette d’artisanat
Porte-piège en bois Panneaux assortis
Porte de trappe en fer Ingot de fer

Utilisation

Voir aussi : Utilisations des trappes

Propriétés

Les trappes en bois peuvent être ouvertes et fermées par les joueurs ou les impulsions de redstone. Les trappes en fer ne peuvent être ouvertes que par une impulsion de redstone.

Pour placer une trappe, utilisez un objet trappe tout en pointant le bloc auquel elle doit être attachée. Une fois qu’elle est placée, le bloc de fixation peut être retiré sans casser la trappe.

Lorsqu’elle est placée, une trappe occupe soit la partie supérieure, soit la partie inférieure d’un bloc, selon l’endroit où le joueur a placé la trappe. Si une trappe est placée sur la partie supérieure d’un bloc, elle s’ouvre vers le bas. Si elle est placée sur la partie inférieure d’un bloc, elle s’ouvre vers le haut.

La « charnière » d’une trappe est située sur le bloc qui lui est attaché.

Les trappes peuvent être déplacées par des pistons. Les trappes bloquent l’eau qui coule et la lave. Les trappes gorgées d’eau libèrent de l’eau de tous les côtés à l’exception du haut ou de tous les côtés à l’exception du côté qui est bloqué par la trappe elle-même (et du haut).La lave peut créer du feu dans les blocs d’air à côté des trappes en bois comme s’ils étaient inflammables, mais les trappes ne brûlent pas (et ne peuvent pas non plus être brûlées par d’autres méthodes).

Les trappes simples peuvent être escaladées si elles sont ouvertes et placées directement au-dessus d’une échelle contre un mur. Cela signifie que si une trappe ouverte est placée au milieu de deux échelles, les joueurs peuvent y grimper directement. Cependant, s’il y a plus d’une trappe entre deux échelles, les joueurs ne peuvent pas grimper à travers (ils sont arrêtés au sommet de la première trappe).

Les trappes peuvent agir comme un bloc solide lorsqu’elles sont en position fermée et donc certains objets peuvent être placés au-dessus ou en dessous. Lorsque les trappes sont ouvertes, elles agissent comme un bloc non solide résultant comme une zone non plaçable. Les lanternes, par exemple, peuvent être placées au-dessus et au-dessous de la trappe fermée. Dans l’édition Bedrock, les lanternes ne peuvent être placées ni au-dessus ni au-dessous des trappes. Il peut s’agir d’un bug ou de la possibilité de placer des lanternes sous les trappes qui n’est pas encore disponible dans le jeu. Il en va de même pour les autres blocs décoratifs (pots de fleurs, torches, et etc.).

Le son d’ouverture et de fermeture d’une trappe peut être entendu jusqu’à 16 blocs de distance, comme la plupart des sons de mob.

Les trappes peuvent être ouvertes ou fermées avec un joueur ou un mob à l’intérieur.

Dans l’édition Java, la fermeture d’une trappe à un bloc au-dessus du sol tout en se tenant en dessous entraîne le joueur à ramper, et à continuer à ramper jusqu’à atteindre un bloc avec deux espaces vides au-dessus, à quel moment le joueur se tient automatiquement debout. Cela peut être utilisé pour entrer dans de petits tunnels secrets ou des terrains autrement inaccessibles. Cette fonctionnalité n’est pas disponible Dans l’édition Bedrock.

Barrière

Une trappe peut être utilisée comme une barrière commutable aux mouvements des entités. Bien que principalement utilisée pour bloquer le mouvement des mobs et des joueurs, une trappe peut également être utilisée pour contrôler le mouvement des bateaux (par exemple, une trappe supérieure placée dans un flux d’eau à deux largeurs arrête un bateau lorsqu’il est fermé (étendu dans le flux d’eau), mais lui permet de se déplacer à nouveau lorsqu’il est ouvert), des objets et des chariots de mine (une trappe peut arrêter un objet ou un chariot de mine qui tombe, puis lui permettre de tomber à nouveau lorsque la trappe s’ouvre), etc.

Les trappes ont une épaisseur de 0,1875 (3⁄16) blocs. Le reste de l’espace d’une trappe peut être traversé librement et constitue un espace respirable s’il est placé sous l’eau et non gorgé d’eau.

Pour ouvrir ou fermer une trappe en bois, utilisez la commande Utiliser un objet/Placer un bloc. Lorsqu’une trappe s’ouvre ou se ferme, elle change immédiatement d’orientation sans affecter quoi que ce soit dans l’espace qu’elle « traverse ». Les trappes qui se déplacent ne poussent pas les entités comme le font les pistons.

Les trappes en fer ne peuvent être ouvertes qu’avec de la redstone (un bouton, un circuit de redstone, etc.).

Les mobs considèrent que toutes les trappes sont fermées, ce qui fait que les mobs qui suivent un chemin tombent dans des trappes ouvertes. Un joueur peut tirer avantage de ce comportement pour construire des pièges à mobs.

Composant de redstone

Les trappes en bois et en fer peuvent être contrôlées par le pouvoir de redstone.

Une trappe est un mécanisme de redstone et peut être activée par :

  • un composant de pouvoir actif adjacent, y compris au-dessus ou au-dessous : par exemple, une torche de redstone, un bloc de redstone, un capteur de lumière du jour, etc.
  • un bloc alimenté adjacent (par exemple, un bloc avec une torche de redstone active sous lui), y compris au-dessus ou au-dessous
  • un comparateur de redstone alimenté ou un répéteur de redstone faisant face à la trappe
  • une poussière de redstone alimentée configurée pour pointer vers la trappe ou un « point » sans direction à côté d’elle ; une trappe n’est pas activée par une poussière de redstone alimentée adjacente qui est configurée pour pointer dans une autre direction.

Lorsqu’elle est activée, une trappe pivote immédiatement autour de son côté charnière pour atteindre son état ouvert. Lorsqu’elle est désactivée, une trappe revient immédiatement à son état fermé. Chaque changement d’état prend un tick de jeu.

Une trappe en bois activée peut toujours être fermée par un joueur, et ne se rouvre pas tant qu’elle ne reçoit pas un nouveau signal d’activation (si une trappe a été fermée « à la main », elle doit encore être désactivée puis réactivée pour s’ouvrir par la redstone).

Combustible

Les trappes en bois peuvent être utilisées comme combustible dans les fours, fondant 1,5 objets par bloc.

Blocs de notes

Les trappes en bois peuvent être placées sous des blocs de notes pour produire un son « grave ».

Sons

Générique

Fer

Édition Java :

.

Son Sous-titre Source Description Identification par le nom Clé de traduction Volume Pitch Atténuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg Bloc cassé Blocs Une fois le bloc cassé bloc.metal.break subtitles.block.generic.break 1.0 1.2 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Aucun Blocs Chute sur le bloc avec dégâts de chute bloc.métal.chute Aucun 0,5 1.25 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Casse du bloc Blocs Alors que le bloc est en train d’être cassé block.metal.hit sous-titres.block.generic.hit 0,25 0,75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg Block placé Blocks Lorsque le bloc est placé block.metal.place subtitles.block.generic.place 1.0 1.2 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Pas de marche Blocs Marche sur le bloc bloc.metal.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.5 16

  1. a b MC-177082

Édition Bedrock :

Son Source Description Identification nominative Volume Pitch
? ? Une fois que le bloc a cassé dig.metal ? 1,2
? ? Tombant sur le bloc avec des dégâts de chute chute.métal ? ?
? ? Alors que le bloc est en train d’être cassé chute.métal ? 0.75
? Sauter du bloc sauter.métal ? ?
? ? Tomber sur le bloc sans dommage de chute terre.métal ? ?
? ? Marcher sur le bloc pas.métal ? ?
? ? Lorsque le bloc est placé utiliser.métal ? 1.2

Bois

Java Edition :

.

Son Sous-titre Source Description Identification par le nom Clé de traduction Volume Pitch Atténuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Bloc cassé Blocs Une fois le bloc cassé bloc.wood.break subtitles.block.generic.break 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Aucun Blocks Chute sur le bloc avec dégâts de chute block.wood.fall None 0,5 0,75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Casse du bloc Blocs Alors que le bloc est en train d’être cassé block.wood.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Bloc placé Blocs Lorsque le bloc est placé bloc.wood.place subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Footteps Blocks Marche sur le bloc block.wood.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
  1. a b MC-177082

Édition Bedrock :

Son Source Description Identification nominative Volume Pitch
? Blocs Une fois que le bloc s’est brisé dig.wood 1,0 0,8
? Blocs Chute sur le bloc avec dégâts de chute fall.bois 0,4 1,0
? Blocs Alors que le bloc est en train d’être cassé coups.bois 0,23 0,5
? Blocs Sauter du bloc sauter.bois 0,12 1.0
? Blocs Tomber sur le bloc sans dommage de chute terre.bois 0.18 1.0
? Blocs Marche sur le bloc step.wood 0,3 1,0
? Blocs Lorsque le bloc est placé utilisation.bois 1.0 0.8

Unique

Édition Java :

Son Sous-titre Source Description Identification avec espacement des noms Traduction. clé Volume Pitch Atténuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Iron_trapdoor_close1.ogg La trappe se ferme ? ? block.iron_trapdoor.close subtitles.block.iron_trapdoor.close ? ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Iron_trapdoor_open1.ogg La trappe s’ouvre ? ? block.iron_trapdoor.open sous-titres.block.iron_trapdoor.open ? ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wooden_trapdoor_close1.ogg Trapdoor craque ? ? block.wooden_trapdoor.close sous-titres.block.trapdoor.toggle ? ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wooden_trapdoor_open1.ogg Trapdoor creaks ? ? block.wooden_trapdoor.open subtitles.block.trapdoor.toggle ? ? 16

Valeurs des données

ID

Java Edition :

.

.

.

.

Nom Identification avec espacement des noms Balises de bloc (JE) Balises d’élément (JE) Forme Clé de traduction
Porte-piège en fer iron_trapdoor trapdoors trapdoors Blocage & Objet block.minecraft.iron_trapdoor
Chêne Trappe oak_trapdoor trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
Blocage &. Objet block.minecraft.oak_trapdoor
Trappe en épicéa spruce_trapdoor trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
Blocage & Objet block.minecraft.spruce_trapdoor
. Trappe en bouleau birch_trapdoor trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
Bloque &Article block.minecraft.birch_trapdoor
Trappe en jungle jungle_trapdoor . trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
Blocage &Article block.minecraft.jungle_trapdoor
Porte-piège en acacia acacia_trapdoor trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors.
Blocage & de l’objet block.minecraft.acacia_trapdoor
Trappe en chêne foncé dark_oak_trapdoor trapdoors
wooden_trapdoors
trapdoors
wooden_trapdoors
Blocage & de l’objet block.minecraft.dark_oak_trapdoor
Porte-piège cramoisi crimson_trapdoor non_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors.
non_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors
Blocage &Article block.minecraft.crimson_trapdoor
Trappe Warped warped_trapdoor non_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors
non_flammable_wood
trapdoors
wooden_trapdoors
Blocage & Objet block.minecraft.warped_trapdoor

Édition Bedrock :

.

.

.

.

.

Nom Identification par le nom Identification numérique Forme Clé de traduction
Porte-piège en fer iron_trapdoor 167 Blocage &Article tile.iron_trapdoor.name
Porte de Chêne wooden_trapdoor 96 Blocage & Objet tile.wooden_trapdoor.name
Porte-piège en épicéa spruce_trapdoor 404 Blocage & Objet tile.spruce_trapdoor.name
Bouleau Trappe birch_trapdoor 401 Blocage & Objet tile.birch_trapdoor.name
Jungle Trappe jungle_trapdoor 403 Blocage & Objet tile.jungle_trapdoor.name
Acacia Trappe acacia_trapdoor 400 Blocage & de l’objet tile.acacia_trapdoor.name
Porte de trappe en chêne foncé dark_oak_trapdoor 402 Blocage & de l’objet tile.dark_oak_trapdoor.name
Trappe pourpre crimson_trapdoor 501 Bloque & Objet tile.crimson_trapdoor.name
. Warped Trapdoor warped_trapdoor 502 Block & Item tile.warped_trapdoor.name

Métadonnées

Voir aussi : Valeurs des données

Dans l’édition Bedrock, les données de bloc d’une trappe spécifient son orientation, son positionnement et son état d’activation :

Bits Valeurs
0x1
0x2

Un champ de deux bits stockant une valeur de 0 à 3:

  • 0 : Trapdoor sur le côté sud d’un bloc
  • 1 : Trapdoor sur le côté nord d’un bloc
  • 2 : Trapdoor sur le côté est d’un bloc
  • 3 : Trappe sur le côté ouest d’un bloc
0x4 Si ce bit est activé, la trappe est sur la moitié supérieure d’un bloc. Sinon, elle est sur la moitié inférieure.
0x8 Si ce bit est activé, la trappe est ouverte.

Etats de bloc

Voir aussi : États-blocs

Édition Java :

.

Nom Valeur par défaut Valeurs autorisées Description
facing north east
north
south
west
Le sens d’ouverture de la trappe.
L’opposé du côté où est fixée sa charnière.
demi bottom bottom
top
Selon que la trappe occupe la partie supérieure ou inférieure d’un bloc.
open false false
true
Vrai si la trappe est actuellement ouverte (peut différer de powered).
alimenté false false
true
Vrai si la trappe est actuellement alimentée (peut différer de open).
Eau gorgée false false
true
Si de l’eau se trouve ou non au même endroit que cette trappe.

Édition de la roche-mère :

.

Nom Valeur par défaut Valeurs autorisées Description
direction 0 0
1
2
3
Le sens d’ouverture de la trappe.
L’opposé du côté où est fixée sa charnière.
open_bit 0 0
1
Vrai si la trappe est actuellement ouverte.
upside_down_bit 0 0
1
Si la trappe occupe la partie supérieure ou inférieure d’un bloc.

Vidéo

Historique

Java Edition Beta
1.6 Test Build 3 Piège à chêne (D) JE1 BE1.png Piège à chêne (N) JE1.png P trappe à chêne (E) JE1.png trappe à chêne (S) JE1.png trappe à chêne (W) JE1.png Ajout de trappes en bois.
Les trappes fermées occultent toujours le bas de l’espace du bloc.
1.7 Porte de chêne (D) JE2.pngLes trappes utilisent désormais la partie inférieure de la texture sur les côtés.
1.8 Pre-release Avant cette mise à jour, les éléments de trappes tombés avaient l’air plus grands que la plupart des autres blocs, ce qui était un bug partagé avec le cactus et plusieurs autres éléments.
Mise à jour du son Les sons d’ouverture et de fermeture des trappes ont été modifiés.
Inconnu
? Les trappes peuvent être placées sur des dalles.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 Les trappes sont brisées plus rapidement en utilisant une hache.
1.4.2 12w34a Piège en chêne (U) JE1.png Les trappes peuvent désormais être placées sur la moitié supérieure d’un bloc, s’ouvrant vers le bas, et peuvent toujours être placées sur la moitié inférieure, s’ouvrant vers le haut.
12w40a Les trappes ne peuvent plus être ouvertes par un clic gauche, seul le clic droit ouvre les trappes désormais.
8 août 2014 Ryan Holtz a indiqué que les trappes pour tous les types de bois ont été discutées en interne, et acceptées.
1.8 14w07a P trappe en fer (U) JE1.png P trappe en fer (D) JE1 BE1.png P trappe en fer (N) JE1.png P trappe en fer (E) JE1.png Porte de fer (S) JE1.png Porte de fer (W) JE1.png Ajout de trappes de fer.
14w08a Le nom de la trappe de fer a été corrigé de « tuile.ironTrapdoor.name » à « Iron Trapdoor ».
Le nom de la trappe ordinaire a été modifié en « Wooden Trapdoor ».
14w10a Porte de chêne (U) JE2.png Porte de chêne (D) JE3.png Porte de chêne (N) JE2.png P trappe à chêne (E) JE2.png trappe à chêne (S) JE2.png trappe à chêne (W) JE2.png
trappe à fer (U) JE2.png Porte de Fer (D) JE2.png Porte de Fer (N) JE2.png Porte de Fer (E) JE2.png Porte de Fer (S) JE2.png P trappe en fer (W) JE2.png Les textures latérales des trappes en fer et en bois ont été reflétées verticalement.
1.9 15w31a Les trappes ne nécessitent plus de blocs d’attache.
Une trappe ouverte peut maintenant être escaladée comme une échelle si elle est directement au-dessus d’une échelle et du même côté du bloc.
15w43a Une trappe en bois a désormais 50% de chances de se générer sous les tapis d’igloo, menant à un sous-sol.
Le 26 avril 2017 Jeb a déclaré que les trappes pour tous les types de bois étaient toujours sur la liste des choses à faire.
1.13 17w47a P trappe à bouleau JE1 BE1.png trappe à épicéa JE1 BE1.png trappe à poumon JE1 BE1.png Porte-piège en acacia JE1 BE1.png Porte-piège en chêne foncé JE1 BE1.png Les portes-pièges existent désormais dans les 6 types de bois.
Les trappes ont été renommées en <type de bois> trappe.
L’ID de la trappe en chêne a été modifié de trapdoor à oak_trapdoor.
Avant L’Aplatissement, les ID numériques de ces blocs étaient 96 et 167.
18w10d L’eau peut maintenant être placée sur le même bloc que les trappes.
1.14 18w43a Piège en chêne JE4 BE2.png Piège en fer JE3 BE2.png Les textures des trappes en chêne et en fer ont été modifiées.
18w47b Trappe en épicéa JE2 BE2.png La texture des trappes en épicéa a été modifiée.
1.16 20w06a Trappe cramoisie JE1 BE1.png Trappe tordue JE1 BE1.png Ajout de trappes cramoisies et déformées.
Pocket Edition Alpha
v0.4.0 Piège en bois (D) JE1 BE1.png Ajout de trappes en bois.
Les trappes en bois sont actuellement disponibles uniquement en mode créatif.
v0.5.0 Ajout d’une recette d’artisanat pour les trappes en bois.
v0.12.1 build 12 Les trappes peuvent désormais être placées sur la moitié supérieure d’un bloc, s’ouvrant vers le bas, et peuvent toujours être placées sur la moitié inférieure, s’ouvrant vers le haut.
v0.13.0 construction 1 Pièges en fer (D) JE1 BE1.png Ajout de pièges en fer.
v0.15.0 build 1 Les trappes ne nécessitent plus de blocs d’attache.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Une trappe en bois a désormais 50% de chances de se générer sous les tapis d’igloo, menant à un sous-sol.
Édition Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 Piège à bouleau JE1 BE1.png Piège à épicéa JE1 BE1.png Piège à poumon JE1 BE1.png Piège à acacia JE1 BE1.png Porte de chêne foncé JE1 BE1.png Les trappes existent désormais dans les 6 types de bois.
L’eau peut désormais être placée dans le même bloc que les trappes.
Les trappes génèrent désormais dans les épaves de bateaux.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Porte de chêne JE4 BE2.png P trappe en fer JE3 BE2.png P trappe en épicéa JE2 BE2.png Les textures des trappes en chêne, en épicéa et en fer ont été modifiées.
Les trappes en chêne sont désormais générées dans les nouveaux villages de plaines.
Les trappes en épicéa sont désormais générées dans les nouveaux villages de taïga et de taïga enneigée.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Pièges pourpres JE1 BE1.png Pièges déchiquetées JE1 BE1.png Ajout de trappes pourpres et déformées.
1.16.20 beta 1.16.20.50 Les trappes cramoisies et déformées utilisent désormais des sons de planches réguliers au lieu de leurs sons de variantes de tige.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Pièges en bois (D) JE1 BE1.png Ajout de pièges en bois.
TU9 Les trappes peuvent être placées sur la moitié supérieure d’un bloc, s’ouvrant vers le bas, et peuvent encore être placées sur la moitié inférieure, s’ouvrant vers le haut.
TU25 CU14 1.17 Ajout de trappes en fer.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Les trappes ne nécessitent plus de blocs de fixation.
TU69 1.76 Patch 38 Piège à bouleau JE1 BE1.png Piège à épicéa JE1 BE1.png Piège à poumon JE1 BE1.png Piège à acacia JE1 BE1.png Porte-piège en chêne foncé JE1 BE1.png Les portes-pièges existent maintenant dans les 6 types de bois.
1.90 Porte-piège en chêne JE4 BE2.png P trappe en fer JE3 BE2.png P trappe en épicéa JE2 BE2.png Les textures des trappes en chêne, en épicéa et en fer ont été modifiées.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 P trappe en chêne (D) JE1 BE1.png P trappe en fer (D) JE1 BE1.png Ajout de trappes.

Problèmes

Les problèmes relatifs à « Trapdoor » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes à cet endroit.

Galerie

  • Un exemple de trappe ouverte, représentée dos à un bloc.

  • Un exemple de trappe fermée, représentée à plat contre le bloc adjacent.

  • Trappes sur dalles.

  • Pièges en fer.

  • Tous les types de pièges à côté de leurs homologues respectifs.

  • Trappe fermée.

  • Trappe ouverte.

.

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