Oui
.
Oui (64)
3 (Bois)
5 (Iron)
3 (Wooden)
5 (Iron)
No
Oui
Non
Bois : OuiFer : Non
Une trappe est un bloc solide et transparent qui peut être utilisé comme une barrière 1×1 ouvrable.
Obtention
Casse
Les trappes en bois peuvent être minées avec n’importe quoi, mais une hache est la plus rapide. Les trappes en fer nécessitent une pioche pour être minées. Les trappes restent en place si leur bloc de fixation est déplacé, retiré ou détruit.
Bloc | Bois | Fer | |
---|---|---|---|
Dureté | 3 | 5 | |
Outil | |||
Temps de rupture | |||
Défaut | 4.5 | 25 | |
Bois | 2,25 | 3.75 | |
Pierre | 1,15 | 1,9 | |
Fer | 0,75 | 1.25 | |
Diamant | 0,6 | 0,95 | |
Netherite | 0.5 | 0,85 | |
Golden | 0,4 | 0,65 |
- Les temps sont pour des outils non enchantés tels que maniés par des joueurs sans effets de statut, mesurés en secondes. Pour plus d’informations, voir la rubrique Rupture de la § vitesse.
Génération naturelle
Chêne
Les trappes en chêne se génèrent dans le cadre de :
- Villages de plaines
- Igloos
- Épaves
Épicéa
Les trappes à épicéa génèrent dans le cadre de :
- Villages taïga
- Épaves
Bouleau
Les trappes à bouleau génèrent dans le cadre de:
- Épaves
Jungle
Les trappes à jungle génèrent dans le cadre de :
- Villages désertiques, autour des composteurs
- Épaves
Chêne foncé
Les trappes en chêne foncé génèrent dans le cadre de :
- Épaves de navires
Artisanat
Nom | Ingrédients | Recette d’artisanat |
---|---|---|
Porte-piège en bois | Panneaux assortis | |
Porte de trappe en fer | Ingot de fer |
Utilisation
Propriétés
Les trappes en bois peuvent être ouvertes et fermées par les joueurs ou les impulsions de redstone. Les trappes en fer ne peuvent être ouvertes que par une impulsion de redstone.
Pour placer une trappe, utilisez un objet trappe tout en pointant le bloc auquel elle doit être attachée. Une fois qu’elle est placée, le bloc de fixation peut être retiré sans casser la trappe.
Lorsqu’elle est placée, une trappe occupe soit la partie supérieure, soit la partie inférieure d’un bloc, selon l’endroit où le joueur a placé la trappe. Si une trappe est placée sur la partie supérieure d’un bloc, elle s’ouvre vers le bas. Si elle est placée sur la partie inférieure d’un bloc, elle s’ouvre vers le haut.
La « charnière » d’une trappe est située sur le bloc qui lui est attaché.
Les trappes peuvent être déplacées par des pistons. Les trappes bloquent l’eau qui coule et la lave. Les trappes gorgées d’eau libèrent de l’eau de tous les côtés à l’exception du haut ou de tous les côtés à l’exception du côté qui est bloqué par la trappe elle-même (et du haut).La lave peut créer du feu dans les blocs d’air à côté des trappes en bois comme s’ils étaient inflammables, mais les trappes ne brûlent pas (et ne peuvent pas non plus être brûlées par d’autres méthodes).
Les trappes simples peuvent être escaladées si elles sont ouvertes et placées directement au-dessus d’une échelle contre un mur. Cela signifie que si une trappe ouverte est placée au milieu de deux échelles, les joueurs peuvent y grimper directement. Cependant, s’il y a plus d’une trappe entre deux échelles, les joueurs ne peuvent pas grimper à travers (ils sont arrêtés au sommet de la première trappe).
Les trappes peuvent agir comme un bloc solide lorsqu’elles sont en position fermée et donc certains objets peuvent être placés au-dessus ou en dessous. Lorsque les trappes sont ouvertes, elles agissent comme un bloc non solide résultant comme une zone non plaçable. Les lanternes, par exemple, peuvent être placées au-dessus et au-dessous de la trappe fermée. Dans l’édition Bedrock, les lanternes ne peuvent être placées ni au-dessus ni au-dessous des trappes. Il peut s’agir d’un bug ou de la possibilité de placer des lanternes sous les trappes qui n’est pas encore disponible dans le jeu. Il en va de même pour les autres blocs décoratifs (pots de fleurs, torches, et etc.).
Le son d’ouverture et de fermeture d’une trappe peut être entendu jusqu’à 16 blocs de distance, comme la plupart des sons de mob.
Les trappes peuvent être ouvertes ou fermées avec un joueur ou un mob à l’intérieur.
Dans l’édition Java, la fermeture d’une trappe à un bloc au-dessus du sol tout en se tenant en dessous entraîne le joueur à ramper, et à continuer à ramper jusqu’à atteindre un bloc avec deux espaces vides au-dessus, à quel moment le joueur se tient automatiquement debout. Cela peut être utilisé pour entrer dans de petits tunnels secrets ou des terrains autrement inaccessibles. Cette fonctionnalité n’est pas disponible Dans l’édition Bedrock.
Barrière
Une trappe peut être utilisée comme une barrière commutable aux mouvements des entités. Bien que principalement utilisée pour bloquer le mouvement des mobs et des joueurs, une trappe peut également être utilisée pour contrôler le mouvement des bateaux (par exemple, une trappe supérieure placée dans un flux d’eau à deux largeurs arrête un bateau lorsqu’il est fermé (étendu dans le flux d’eau), mais lui permet de se déplacer à nouveau lorsqu’il est ouvert), des objets et des chariots de mine (une trappe peut arrêter un objet ou un chariot de mine qui tombe, puis lui permettre de tomber à nouveau lorsque la trappe s’ouvre), etc.
Les trappes ont une épaisseur de 0,1875 (3⁄16) blocs. Le reste de l’espace d’une trappe peut être traversé librement et constitue un espace respirable s’il est placé sous l’eau et non gorgé d’eau.
Pour ouvrir ou fermer une trappe en bois, utilisez la commande Utiliser un objet/Placer un bloc. Lorsqu’une trappe s’ouvre ou se ferme, elle change immédiatement d’orientation sans affecter quoi que ce soit dans l’espace qu’elle « traverse ». Les trappes qui se déplacent ne poussent pas les entités comme le font les pistons.
Les trappes en fer ne peuvent être ouvertes qu’avec de la redstone (un bouton, un circuit de redstone, etc.).
Les mobs considèrent que toutes les trappes sont fermées, ce qui fait que les mobs qui suivent un chemin tombent dans des trappes ouvertes. Un joueur peut tirer avantage de ce comportement pour construire des pièges à mobs.
Composant de redstone
Les trappes en bois et en fer peuvent être contrôlées par le pouvoir de redstone.
Une trappe est un mécanisme de redstone et peut être activée par :
- un composant de pouvoir actif adjacent, y compris au-dessus ou au-dessous : par exemple, une torche de redstone, un bloc de redstone, un capteur de lumière du jour, etc.
- un bloc alimenté adjacent (par exemple, un bloc avec une torche de redstone active sous lui), y compris au-dessus ou au-dessous
- un comparateur de redstone alimenté ou un répéteur de redstone faisant face à la trappe
- une poussière de redstone alimentée configurée pour pointer vers la trappe ou un « point » sans direction à côté d’elle ; une trappe n’est pas activée par une poussière de redstone alimentée adjacente qui est configurée pour pointer dans une autre direction.
Lorsqu’elle est activée, une trappe pivote immédiatement autour de son côté charnière pour atteindre son état ouvert. Lorsqu’elle est désactivée, une trappe revient immédiatement à son état fermé. Chaque changement d’état prend un tick de jeu.
Une trappe en bois activée peut toujours être fermée par un joueur, et ne se rouvre pas tant qu’elle ne reçoit pas un nouveau signal d’activation (si une trappe a été fermée « à la main », elle doit encore être désactivée puis réactivée pour s’ouvrir par la redstone).
Combustible
Les trappes en bois peuvent être utilisées comme combustible dans les fours, fondant 1,5 objets par bloc.
Blocs de notes
Les trappes en bois peuvent être placées sous des blocs de notes pour produire un son « grave ».
Sons
Générique
Fer
Édition Java :
Son | Sous-titre | Source | Description | Identification par le nom | Clé de traduction | Volume | Pitch | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | bloc.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Aucun | Blocs | Chute sur le bloc avec dégâts de chute | bloc.métal.chute |
Aucun | 0,5 | 1.25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Casse du bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d’être cassé | block.metal.hit |
sous-titres.block.generic.hit |
0,25 | 0,75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Block placé | Blocks | Lorsque le bloc est placé | block.metal.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Pas de marche | Blocs | Marche sur le bloc | bloc.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Édition Bedrock :
Son | Source | Description | Identification nominative | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc a cassé | dig.metal |
? | 1,2 |
? | ? | Tombant sur le bloc avec des dégâts de chute | chute.métal |
? | ? |
? | ? | Alors que le bloc est en train d’être cassé | chute.métal |
? | 0.75 |
? | Sauter du bloc | sauter.métal |
? | ? | |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dommage de chute | terre.métal |
? | ? |
? | ? | Marcher sur le bloc | pas.métal |
? | ? |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | utiliser.métal |
? | 1.2 |
Bois
Java Edition :
Son | Sous-titre | Source | Description | Identification par le nom | Clé de traduction | Volume | Pitch | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | bloc.wood.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Aucun | Blocks | Chute sur le bloc avec dégâts de chute | block.wood.fall |
None | 0,5 | 0,75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Casse du bloc | Blocs | Alors que le bloc est en train d’être cassé | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | bloc.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Footteps | Blocks | Marche sur le bloc | block.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Édition Bedrock :
Son | Source | Description | Identification nominative | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocs | Une fois que le bloc s’est brisé | dig.wood |
1,0 | 0,8 |
? | Blocs | Chute sur le bloc avec dégâts de chute | fall.bois |
0,4 | 1,0 |
? | Blocs | Alors que le bloc est en train d’être cassé | coups.bois |
0,23 | 0,5 |
? | Blocs | Sauter du bloc | sauter.bois |
0,12 | 1.0 |
? | Blocs | Tomber sur le bloc sans dommage de chute | terre.bois |
0.18 | 1.0 |
? | Blocs | Marche sur le bloc | step.wood |
0,3 | 1,0 |
? | Blocs | Lorsque le bloc est placé | utilisation.bois |
1.0 | 0.8 |
Unique
Édition Java :
Son | Sous-titre | Source | Description | Identification avec espacement des noms | Traduction. clé | Volume | Pitch | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Iron_trapdoor_close1.ogg | La trappe se ferme | ? | ? | block.iron_trapdoor.close |
subtitles.block.iron_trapdoor.close |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Iron_trapdoor_open1.ogg | La trappe s’ouvre | ? | ? | block.iron_trapdoor.open |
sous-titres.block.iron_trapdoor.open |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wooden_trapdoor_close1.ogg | Trapdoor craque | ? | ? | block.wooden_trapdoor.close |
sous-titres.block.trapdoor.toggle |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wooden_trapdoor_open1.ogg | Trapdoor creaks | ? | ? | block.wooden_trapdoor.open |
subtitles.block.trapdoor.toggle |
? | ? | 16 |
Valeurs des données
ID
Java Edition :
Nom | Identification avec espacement des noms | Balises de bloc (JE) | Balises d’élément (JE) | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
Porte-piège en fer | iron_trapdoor |
trapdoors |
trapdoors |
Blocage & Objet | block.minecraft.iron_trapdoor |
Chêne Trappe | oak_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blocage &. Objet | block.minecraft.oak_trapdoor |
Trappe en épicéa | spruce_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blocage & Objet | block.minecraft.spruce_trapdoor |
. Trappe en bouleau | birch_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Bloque &Article | block.minecraft.birch_trapdoor |
Trappe en jungle | jungle_trapdoor |
. trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blocage &Article | block.minecraft.jungle_trapdoor |
Porte-piège en acacia | acacia_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors . |
Blocage & de l’objet | block.minecraft.acacia_trapdoor |
Trappe en chêne foncé | dark_oak_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blocage & de l’objet | block.minecraft.dark_oak_trapdoor |
Porte-piège cramoisi | crimson_trapdoor |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors . |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors |
Blocage &Article | block.minecraft.crimson_trapdoor |
Trappe Warped | warped_trapdoor |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors |
Blocage & Objet | block.minecraft.warped_trapdoor |
Édition Bedrock :
Nom | Identification par le nom | Identification numérique | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Porte-piège en fer | iron_trapdoor |
167 |
Blocage &Article | tile.iron_trapdoor.name |
Porte de Chêne | wooden_trapdoor |
96 |
Blocage & Objet | tile.wooden_trapdoor.name |
Porte-piège en épicéa | spruce_trapdoor |
404 |
Blocage & Objet | tile.spruce_trapdoor.name |
Bouleau Trappe | birch_trapdoor |
401 |
Blocage & Objet | tile.birch_trapdoor.name |
Jungle Trappe | jungle_trapdoor |
403 |
Blocage & Objet | tile.jungle_trapdoor.name |
Acacia Trappe | acacia_trapdoor |
400 |
Blocage & de l’objet | tile.acacia_trapdoor.name |
Porte de trappe en chêne foncé | dark_oak_trapdoor |
402 |
Blocage & de l’objet | tile.dark_oak_trapdoor.name |
Trappe pourpre | crimson_trapdoor |
501 |
Bloque & Objet | tile.crimson_trapdoor.name |
. Warped Trapdoor | warped_trapdoor |
502 |
Block & Item | tile.warped_trapdoor.name |
Métadonnées
Dans l’édition Bedrock, les données de bloc d’une trappe spécifient son orientation, son positionnement et son état d’activation :
Bits | Valeurs |
---|---|
0x1 0x2 |
Un champ de deux bits stockant une valeur de 0 à 3:
|
0x4 | Si ce bit est activé, la trappe est sur la moitié supérieure d’un bloc. Sinon, elle est sur la moitié inférieure. |
0x8 | Si ce bit est activé, la trappe est ouverte. |
Etats de bloc
Édition Java :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
facing | north |
east north south west |
Le sens d’ouverture de la trappe. L’opposé du côté où est fixée sa charnière. |
demi | bottom |
bottom top |
Selon que la trappe occupe la partie supérieure ou inférieure d’un bloc. |
open | false |
false true |
Vrai si la trappe est actuellement ouverte (peut différer de powered ). |
alimenté | false |
false true |
Vrai si la trappe est actuellement alimentée (peut différer de open ). |
Eau gorgée | false |
false true |
Si de l’eau se trouve ou non au même endroit que cette trappe. |
Édition de la roche-mère :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
direction | 0 |
0 1 2 3 |
Le sens d’ouverture de la trappe. L’opposé du côté où est fixée sa charnière. |
open_bit | 0 |
0 1 |
Vrai si la trappe est actuellement ouverte. |
upside_down_bit | 0 |
0 1 |
Si la trappe occupe la partie supérieure ou inférieure d’un bloc. |
Vidéo
Historique
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | Ajout de trappes en bois. | |||
Les trappes fermées occultent toujours le bas de l’espace du bloc. | |||||
1.7 | Les trappes utilisent désormais la partie inférieure de la texture sur les côtés. | ||||
1.8 | Pre-release | Avant cette mise à jour, les éléments de trappes tombés avaient l’air plus grands que la plupart des autres blocs, ce qui était un bug partagé avec le cactus et plusieurs autres éléments. | |||
Mise à jour du son | Les sons d’ouverture et de fermeture des trappes ont été modifiés. | ||||
Inconnu | |||||
? | Les trappes peuvent être placées sur des dalles. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Les trappes sont brisées plus rapidement en utilisant une hache. | |||
1.4.2 | 12w34a | Les trappes peuvent désormais être placées sur la moitié supérieure d’un bloc, s’ouvrant vers le bas, et peuvent toujours être placées sur la moitié inférieure, s’ouvrant vers le haut. | |||
12w40a | Les trappes ne peuvent plus être ouvertes par un clic gauche, seul le clic droit ouvre les trappes désormais. | ||||
8 août 2014 | Ryan Holtz a indiqué que les trappes pour tous les types de bois ont été discutées en interne, et acceptées. | ||||
1.8 | 14w07a | Ajout de trappes de fer. | |||
14w08a | Le nom de la trappe de fer a été corrigé de « tuile.ironTrapdoor.name » à « Iron Trapdoor ». | ||||
Le nom de la trappe ordinaire a été modifié en « Wooden Trapdoor ». | |||||
14w10a | Les textures latérales des trappes en fer et en bois ont été reflétées verticalement. |
||||
1.9 | 15w31a | Les trappes ne nécessitent plus de blocs d’attache. | |||
Une trappe ouverte peut maintenant être escaladée comme une échelle si elle est directement au-dessus d’une échelle et du même côté du bloc. | |||||
15w43a | Une trappe en bois a désormais 50% de chances de se générer sous les tapis d’igloo, menant à un sous-sol. | ||||
Le 26 avril 2017 | Jeb a déclaré que les trappes pour tous les types de bois étaient toujours sur la liste des choses à faire. | ||||
1.13 | 17w47a | Les portes-pièges existent désormais dans les 6 types de bois. | |||
Les trappes ont été renommées en <type de bois> trappe. | |||||
L’ID de la trappe en chêne a été modifié de trapdoor à oak_trapdoor . |
|||||
Avant L’Aplatissement, les ID numériques de ces blocs étaient 96 et 167. | |||||
18w10d | L’eau peut maintenant être placée sur le même bloc que les trappes. | ||||
1.14 | 18w43a | Les textures des trappes en chêne et en fer ont été modifiées. | |||
18w47b | La texture des trappes en épicéa a été modifiée. | ||||
1.16 | 20w06a | Ajout de trappes cramoisies et déformées. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.4.0 | Ajout de trappes en bois. | ||||
Les trappes en bois sont actuellement disponibles uniquement en mode créatif. | |||||
v0.5.0 | Ajout d’une recette d’artisanat pour les trappes en bois. | ||||
v0.12.1 | build 12 | Les trappes peuvent désormais être placées sur la moitié supérieure d’un bloc, s’ouvrant vers le bas, et peuvent toujours être placées sur la moitié inférieure, s’ouvrant vers le haut. | |||
v0.13.0 | construction 1 | Ajout de pièges en fer. | |||
v0.15.0 | build 1 | Les trappes ne nécessitent plus de blocs d’attache. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Une trappe en bois a désormais 50% de chances de se générer sous les tapis d’igloo, menant à un sous-sol. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Les trappes existent désormais dans les 6 types de bois. | |||
L’eau peut désormais être placée dans le même bloc que les trappes. | |||||
Les trappes génèrent désormais dans les épaves de bateaux. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des trappes en chêne, en épicéa et en fer ont été modifiées. | |||
Les trappes en chêne sont désormais générées dans les nouveaux villages de plaines. | |||||
Les trappes en épicéa sont désormais générées dans les nouveaux villages de taïga et de taïga enneigée. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Ajout de trappes pourpres et déformées. | |||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Les trappes cramoisies et déformées utilisent désormais des sons de planches réguliers au lieu de leurs sons de variantes de tige. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de pièges en bois. |
TU9 | Les trappes peuvent être placées sur la moitié supérieure d’un bloc, s’ouvrant vers le bas, et peuvent encore être placées sur la moitié inférieure, s’ouvrant vers le haut. | ||||
TU25 | CU14 | 1.17 | Ajout de trappes en fer. | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Les trappes ne nécessitent plus de blocs de fixation. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Les portes-pièges existent maintenant dans les 6 types de bois. | ||
1.90 | Les textures des trappes en chêne, en épicéa et en fer ont été modifiées. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Ajout de trappes. |
Problèmes
Les problèmes relatifs à « Trapdoor » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes à cet endroit.
Galerie
-
Un exemple de trappe ouverte, représentée dos à un bloc.
-
Un exemple de trappe fermée, représentée à plat contre le bloc adjacent.
-
Trappes sur dalles.
-
Pièges en fer.
-
Tous les types de pièges à côté de leurs homologues respectifs.
-
Trappe fermée.
-
Trappe ouverte.
.