S’il vous plaît, corrigez la poise dans Dark Souls 3.

La poise est une mesure de la résistance de votre personnage à être décalé et interrompu pendant qu’il effectue des actions.

Pour être juste, j’aime la série dark souls à fond et je le ferai toujours, mais je suis au fond un pvp’r et bien c’est pourquoi c’est si important pour moi, je n’ai rien contre le fait qu’ils essaient d’utiliser une façon différente de faire les choses, mais Fromsoftware vous avez fait une gaffe.

Il y a eu de multiples messages de cela sur reddit et des vidéos youtube de même. En fait, mon problème est le suivant , c’est que j’adore le pvp dans ce jeu et je le ferai toujours mais à cause du fait que « Poise » est dans le jeu mais en fait désactivé dans les fichiers de configuration est stupide à tous les grands utilisateurs d’armes ou ultra grands utilisateurs d’armes ont été confrontés à ce problème et il va comme suit c’est indépendamment de ce que vous portez et ou ont équipé si vous décidez d’utiliser une arme plus grande qu’une rapière ou une épée droite, vous perdrez au fait qu’ils peuvent stupéfier votre personnage à mi-chemin avec un minuscule coup de rapière ou une attaque plus rapide d’une « épée longue »

Ceci je sens que cela paralyse le jeu quelque chose de féroce et force tout le monde à utiliser les armes plus petites et plus rapides. Et c’est quelque chose que je ressens comme stupide si u veut changer ou s’amuser en pvp avec d’autres armes parce que vous allez encore une fois tout simplement perdre face à quelqu’un avec une arme plus rapide (s’ils savent ce qu’ils font bien sûr)

Donc mon plaidoyer ici est de juste AJOUTER l’équilibre comme il était dans DS1 ou juste l’activer réellement dans le fichier de configuration. (vous êtes banni du jeu en ligne si vous le faites)

Merci pour votre temps et j’espère que nous pourrons faire un changement

je laisserai un lien vers une autre page qui peut mieux expliquer le problème.

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