Reddit – RPGdesign – [Business] Publier avec DriveThruRPG ou TheGameCrafter

Je répondrai du mieux que je peux et j’espère que cela a du sens ou aide, mais je réalise complètement que cela peut être une situation de dessin du hibou : étape 1 dessiner quelques cercles, étape 2 dessiner le reste du hibou.
(Questions 1 et 3 combinées !) Votre bouche à oreille fonctionne si vous voyez d’autres personnes en parler sans que vous ne le mentionniez ; des personnes vous taguant dans des conversations en cours ou vous le remarquant simplement. Si personne n’en parle, personne n’y joue, et si personne n’y joue, vous devez repenser à ce qui a pu mal tourner. Apprendre à admettre la défaite est difficile, mais c’est une bonne qualité chez un concepteur/éditeur. L’une des plus grandes joies que j’ai reçues a été d’entendre parler d’un de mes produits sur un podcast alors que je n’avais pas envoyé le jeu. Je suppose qu’ils avaient vu quelqu’un d’autre partager un message à ce sujet sur G+. Je suis actif sur de nombreux serveurs discord, g+, tumblr, twitter, l’instance mastadon de dice.camp et reddit. Allez là où ils parlent de jeux et parlez des vôtres. Vous n’avez pas besoin de dire à quel point il est génial, vous n’avez pas besoin de le comparer à d’autres jeux (sérieusement, tout le monde se fout de ce que votre jeu fait de mieux/différent de d&d et les gens qui demandent ça ne sont jamais satisfaits). Sachez simplement qu’il y a une différence entre « Salut, regarde ce truc de dingue que j’ai fait » et « Salut, comment vas-tu ? Quel genre de jeux de rôle fais-tu ou joues-tu ? Oh, tu aimes ces trucs ? J’ai fait quelque chose comme ça une fois ». Faites-le avec honnêteté, si vous n’avez aucun intérêt à engager une communauté, vous échouerez. Je ne traîne pas sur rpg.net ou enworld parce que ces communautés ne sont pas des endroits qui m’intéressent à part la publicité. Se montrer quelque part uniquement pour faire de la publicité est rapidement critiqué, et je l’évite complètement. Tumblr rend les choses faciles ; vous n’avez pas besoin de parler aux gens, vous devez juste apprendre à taguer les posts avec la bonne merde et espérer que vous avez posté au bon moment (mais gardez aussi à l’esprit que l’utilisateur moyen de tumblr est un adolescent ou un jeune adulte et que des murs de texte de règles de RPG ne feront rien. l’art et les vidéos de jeu réelles et d’autres choses sont la clé là-bas).
Si vous le faites bien alors vous ne ressemblerez pas à un shill, vous serez votre meilleur vendeur et d’autres personnes répandront le mot pour vous. J’ai participé à un épisode de Table Top Babble parce qu’un ami de l’animateur m’a dit : « Vous devriez aller voir cecil et l’interviewer ! » et la seule chose que j’ai faite pour gagner cela a été de jouer à des jeux avec cet ami et d’interagir avec lui sur G+. Il a été testeur d’un jeu que j’ai créé et nous sommes devenus amis, avant que je sache qu’il était impliqué dans des podcasts importants. Il a aimé le jeu, il en a parlé. Une histoire de bouche à oreille réussie. Je tiens également un blog où je poste des trucs de RPG, et au fil des ans, j’ai construit un public juste par ce biais ; un couple de posts est allé big time à cause de reddit et maintenant chaque fois que quelqu’un trouve ces posts populaires, ils voient aussi mes autres travaux, tout ce que j’avais à faire était de faire des trucs cool et de les poster sur /r/rpg et /r/worldbuilding.
Un autre point culminant a été de voir mes produits être demandés dans les fils de partage 4chan. Comme si les gens s’y intéressaient suffisamment pour demander à quelqu’un d’autre de les pirater et ça fait du bien.
(Question 2) À moins que la personne qui parlera de votre projet soit un ami personnel, vous devez orienter cela à travers d’autres personnes. Dans une communauté, j’ai rencontré et je suis devenu ami avec un gars qui connaît Rob Donahue d’Evil Hat. Ainsi, lorsque j’ai lancé mon premier produit, mon ami l’avait partagé sur G+, Donahue l’a vu et a renforcé le signal. Il n’y a pas de liste restreinte de personnes qui parleront de votre truc, le seul mouvement que vous avez est de faire quelque chose de génial et de le mettre en face de personnes qui pourraient l’envoyer en haut de la chaîne à la prochaine et plus grande personne.
(La dernière chose) Ouais mec, en fait je n’ai pas réalisé cela jusqu’à aujourd’hui, quand je vérifiais les faits moi-même. Évidemment, ce n’est pas une vente tous les jours, comme je vais avoir 10 ou 15 achats une semaine et puis seulement un ou deux la semaine suivante, vous savez ? Mais la moyenne est un bon stimulant pour le moral!

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