Reddit – FalloutMods – [FNV][FO3][TTW] En utilisant FNVEdit, je veux modifier les valeurs de certaines armes et de certains ennemis pour créer une expérience plus rationnelle. Des instructions ou des astuces pour le faire de manière simple ?

Je suis désolé que vous n’ayez jamais appris à utiliser xEdit.

Oh, j’ai appris à l’utiliser. Cela ne veut pas dire que je l’aime. Je peux utiliser xEdit, en fait j’ai fait une modification à l’atelier de contraptions pour lui permettre de produire des .45/70 de Far Harbor avant que le GECK ne sorte. C’était une douleur absolue dans le putain de cul et, inutile de dire, je n’y ai pas touché depuis le lancement du GECK pour FO4.

Dans xEdit, il suffit de développer la structure « dossier » en cliquant sur ce que vous voulez, puis les stats de dommages et de HP sont juste vers le haut.

Et puis l’édition de ces valeurs implique de verser dans les menus contextuels et d’être très attentif pour s’assurer que vous copiez les bons enregistrements de la bonne manière dans le bon plugin, avec un clic errant étant inaperçu sur le moment et potentiellement brisant le jeu. Et n’oublions pas que les modifications de script effectuées avec xEdit sont notoirement mauvaises pour ce qui est de faire planter le jeu même lorsqu’elles sont faites correctement, notamment avec FO4, au point que les auteurs de mods ont pris l’habitude de préciser quel programme ils ont utilisé pour faire leur mod.

Je suis passé par huit ou neuf révisions de mon changement plutôt simple dans xEdit avant d’en obtenir un qui fonctionnait, et même là, c’était un replacer(Ce qui ne me dérangeait pas, je n’ai jamais utilisé de .38 et j’en ai trouvé tellement que pouvoir le fabriquer n’avait aucune valeur pour moi).

J’ai refait la même chose dans le GECK et ça m’a pris 7 minutes. 5 de ces minutes étaient d’attendre que le GECK charge le jeu de base .esm, l’esm de Far Harbor, et l’esm de Contraption Workshop. Ce plugin ? Il a fonctionné du premier coup. Et plus récemment, j’ai décidé que je voulais changer le multiplicateur de dégâts du joueur pour rendre les pistolets et les automatiques viables dans un environnement « one hit kill ». J’ai ouvert xEdit pour les S et les G, mais je n’ai pas pu trouver le paramètre du jeu à modifier dans ce programme. Dans le GECK ? 30 secondes pour créer le plugin et il fonctionne parfaitement. Cette dernière sauvegarde, je suis passé du niveau 1 à… actuellement le niveau 37 en utilisant un 1911 et un Mauser C96, qui ont tous deux des dégâts et une précision plus ou moins identiques(~70dmg par tir rapporté dans mon pipboy au rang 4 de la perk affectant, avec les deux armes ayant des récepteurs de haut niveau équipés), alors qu’avant je les aurais abandonnés en faveur d’un fusil à verrou ou un fusil gauss maintenant.

GECK est tout simplement mieux pour ce que OP veut faire que xEdit. Il est plus facile à utiliser, plus facile à comprendre, plus facile à naviguer. xEdit est un clusterfuck alambiqué de menus contextuels et manque de capacités clés qui entravent la capacité d’un individu à faire et à modifier des mods avec lui. Honnêtement, la seule raison pour laquelle je le garde installé, c’est si je trouve nécessaire de faire un patch fusionné, ce que je n’ai jamais fait jusqu’à présent (FO3 s’est effondré autour de 75 plugins et NV autour de 110, donc essayer de leur imposer plus de mods en les fusionnant n’allait pas marcher si bien que ça) mais je pourrais le faire pour 4 juste sur la base que FO4 est assez stable pour que j’atteigne 255 plugins et nécessite un patch fusionné pour commencer. Mon LO actuel est à 245 plugins actifs.

Dans le GECK, vous ne voyez que ce que le jeu finirait par voir

C’est ce que je veux voir. Je ne me soucie pas de l’ancienne valeur. Je me soucie de la nouvelle valeur. Je veux voir ce que le jeu finira par voir parce que c’est la tranquillité d’esprit que j’ai fait l’édition correctement et qu’elle va faire ce que je veux qu’elle fasse.

xEdit existe pour faire des patchs fusionnés et comme une mesure palliative pour permettre un semblant de modding de base jusqu’à ce que le kit de création soit publié chaque fois qu’un nouvel épisode de TES ou Fallout sort. Le GECK est tout simplement un outil meilleur, plus puissant et plus facile à utiliser pour modder ces jeux, ce qui est normal puisque c’est l’outil avec lequel Bethesda construit ses jeux. Entendre quelqu’un plaider pour xEdit plutôt que pour le GECK, c’est comme entendre quelqu’un plaider pour l’utilisation d’un IBM ThinkPad avec une clé OBD-II générique provenant d’Amazon pour tirer des codes sur sa voiture alors qu’il a accès aux outils de scan que l’usine elle-même a utilisé pour programmer la voiture pendant sa construction.

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