Modèles graphiques est reconnu internationalement comme une revue de haut niveau et de grande qualité et se concentre sur la création, le traitement géométrique, l’animation et la visualisation de modèles graphiques et sur leurs applications dans l’ingénierie, la science, la culture et le divertissement. GMOD fournit à ses lecteurs des articles soigneusement révisés et sélectionnés qui diffusent des innovations passionnantes, qui enseignent des fondements théoriques rigoureux, qui proposent des solutions robustes et efficaces, ou qui décrivent des systèmes ou des applications ambitieuses dans une variété de sujets.
Nous invitons des articles dans cinq catégories : recherche (contributions d’approches ou de solutions théoriques ou pratiques novatrices), enquête (opinions sur l’état de l’art et les défis dans un sujet spécifique), système (l’architecture et les détails de mise en œuvre d’une architecture innovante pour un système complet qui prend en charge la conception, l’acquisition, l’analyse, la visualisation de modèles/animations ?), application (description d’une nouvelle application de techniques connues et évaluation de son impact), ou conférence (une perspective élégante et inspirante sur des résultats précédemment publiés qui les clarifie et les enseigne d’une nouvelle manière).
GMOD offre à ses auteurs un examen accéléré, un retour d’informations de la part d’experts du domaine, une publication en ligne immédiate des articles acceptés, aucune restriction de couleur et de longueur (lorsque le contenu le justifie) dans la version en ligne, et une large promotion des articles publiés. Un groupe prestigieux de rédacteurs sélectionnés parmi les meilleurs chercheurs internationaux dans leurs domaines supervise le processus d’examen.
Parce que la publication rapide des résultats de recherche est importante pour la carrière de nos auteurs et pour la vitalité du domaine, GMOD met en place son système R3 (Rapid Response Review), qui s’efforce de fournir aux auteurs une décision préliminaire dans un délai moyen d’un mois après la soumission.
Voici des exemples de sujets généralement traités dans GMOD:
Shape Processing : Analyse des propriétés locales. Moyennage et coques convexes relatives. Correspondance, enregistrement, mise en correspondance et récupération. Détection des crêtes, des caractéristiques, des motifs et des symétries. Mesures du volume, de la compacité ou de la convexité. Opérations morphologiques (décalage, arrondi, resserrement). Segmentation. Mesures de similarité, comparaison, statistiques de variabilité.
Points : Analyse. Interpolation. Multi-résolution. Rendu. Segmentation. Séparation.
Courbes : Paramétriques. Implicites. Ajustement. Lissage, Subdivision. Longueur constante. Extraction. Segmentation. Correspondance. Comparaison. Calcul de la moyenne. Courbes sur des surfaces. Arrondissement, décalage, régularité.
Squelettes : Animation et dépouillement. Axe médian ou squelette de courbe (construction, approximation, propriétés)
Meshes : Structures de données compactes. Extraction et réplication de caractéristiques. Exagération des caractéristiques. Niveaux de détail. Simplification. Mesures de forme. Paramétrage. Rééchantillonnage. Lissage. Subdivision. Préservation des volumes/zones. Affinement des caractéristiques.
Surfaces : Implicites. Paramétrique. Courbure. Remplissage de trous. Géodésiques. Intersection. Interpolation. Reconstruction. Echantillonnage.
Solides : opérations booléennes. Représentations des frontières. CSG. BSP. Modèles non-manifold. Modèles inhomogènes. Modèles et complexes non-modèles. Décalages. Reconstruction à partir de dessins, d’images, de vidéos. Réparation. Arrondissement et lissage. Balayages.
Volumes : Mise en correspondance. Extraction d’isosurfaces. Rendu. (Techniques d’images/vidéo uniquement en soutien à la modélisation 3D)
Conception : Basée sur les contraintes. Basée sur les caractéristiques. Variations. Manipulation directe. Haptique. Interfaces multimodales. Interfaces multi-utilisateurs. Modèles et motifs procéduraux basés sur le stylo.
Mouvement : Rigides, affines, stables. Analyse. Capture. Extraction de modèles. Synthèse. Contrainte. Mélange.
Morphing : Courbes. Graphiques. Images. Volumes. Maillages. Solides. Surfaces. Entre-deux.
Déformation : Capture/acquisition. Manipulation directe. Forme libre. Déformation d’image/volume. Interpolation de mailles. Préservation des détails locaux.
Animation : Conception. Évaluation. Comportemental. Reciblage. Pilotage par les données. Humains. Animaux. Visage. Main. Porte. Natation. Contrainte. Préservant le volume, la surface ou la longueur. Optimisation.
Simulation : Collision et friction. Formes articulées et flexibles. Comportement basé sur la physique. Tissu. Foules et troupeaux. Dépôt, érosion et croissance biologique. Fluide. Cheveux. Déformations viscoélastiques. Son.
Rendu : Illustratif (non photoréaliste). Basé sur l’image. Artistique. Illumination globale. Occlusion. Perception. Perspective. Accélération de la radiosité./raytracing. Modèles de réflectance et d’ombrage. Eclairage. Silhouettes. Ombres. Texture Mapping. Visibilité.
Accélération matérielle : Requêtes de collisions et de visibilité. Algorithmes de frame buffer. GPUs et parallélisation. Acquisition et numérisation de modèles. Matériel de lancer de rayons/traçage.
Dissémination de modèles : Modèles partagés. Accès collaboratif. Compression de la géométrie. Raffinements progressifs/sélectifs. Scènes et animations en continu. Watermarking.
Outil : Intelligence artificielle. Géométrie computationnelle. Structures de données. Géométrie différentielle. Algorithmes génétiques. Algèbre linéaire. Apprentissage automatique. Morphologie mathématique. Précision numérique. Analyse numérique. Optimisation. Traitement du signal. Topologie. Ondelettes.
Application : Fabrication. Robotique. Architecture et simulation urbaine. Médecine. Biologie. Phénomènes naturels. Cinéma. Jeux vidéo. Éducation. Patrimoine culturel. Typographie. Informatique scientifique.
Masquer les objectifs complets & Portée