Mains de Fer

Mains de Fer

La livrée des Mains de Fer.jpg

Cri de guerre

La chair est faible ! (« Le fer l’emporte ! » est parfois scandé après)

Numéro

X

Fondation

Première fondation

Nom d’origine

Stormwalkers

Chapitres successeurs

Griffes d’airain, Iron Lords, Red Talons, Sons of Medusa, Confesseurs d’Acier

Maître de chapitre

Kardan Stronos/Le Grand Conseil des Clans

Primarche

Ferrus Manus la Gorgone

Monde natal

Méduse

Force

1000 Marines

Spécialité

Bionique, guerre mécanisée, et être des connards

Allegiance

Imperium

Couleurs

Noir et Blanc

« Avec l’acier nous sommes plus forts, mais sans âme nous ne sommes rien. »

– Kardan Stronos

« La chair se fane, mais le fer sert éternellement ! »

– Une variation de leur cri de guerre originel

Les Mains de Fer étaient la Xe Légion des Space Marines pendant la Grande Croisade et l’Hérésie d’Horus. Leur Primarque était Ferrus Manus. C’est plus subtil que l’habitude de GW, mais ils ont une forte ressemblance avec les Écossais, avec leurs clans, leur comportement bourru, leur indéniable colonne vertébrale, leur expertise en technologie, et leur tendance à perdre malgré leur badasserie – En fait, le supplément 8.5 mentionne que le premier stock de la Xème Légion venait de la région connue sous le nom de « Old Albia ». Leur nom vient d’un autre pays de badass des hautes terres, l’Afghanistan. Les Mains de Fer sont également des maîtres de la guerre mécanisée et disposent d’un grand nombre de chars, d’avions et de Dreadnoughts. Ce sont les meilleurs maîtres de l’armement parmi les Space Marines, et ils savent à la fois mieux manœuvrer et mieux jouer contre leurs ennemis lorsqu’il s’agit de guerre terrestre. Si vous voulez de très bons véhicules en tant que LSM, les Mains de Fer sont vraiment la voie à suivre, surtout étant donné qu’ils bénéficient maintenant de règles fantastiques grâce aux nouvelles règles pour les Space Marines.

C’est un peu bizarre que leurs remplacements robotiques soient aussi forts ou plus forts que leur chair, cependant. Les Astartes sans armure motorisée démontrent constamment une force supérieure à ce que n’importe quelle quantité d’amélioration peut fournir, donc il doit clairement y avoir des manigances Warp impliquées avec leur semence génétique et leurs améliorations. On peut imaginer que cela s’étend à leurs membres robotisés à cause de la magie spatiale, puisque même les puissants robots du Mechanicus échouent devant la force des Astartes. Pourtant, les membres robotiques des Astartes n’ont apparemment pas ce problème.

Histoire

Un Space Marine aux mains de fer. Remarquez les mains de fer de cet Iron Hands.

Passé et présent

Les Iron Hands sont, comme la plupart de leurs camarades chapitres issus de la première fondation, complètement fous à lier. Le chapitre vénère leur ancien Père qui a eu une mauvaise affaire de vers et s’est retrouvé avec des mains recouvertes de métal argenté (cela ressemble un peu à la méthode du 18ème siècle d’utiliser le mercure pour guérir la syphilis) et par la suite, ils croient maintenant que la chair est faible et en conséquence, les marines essaient de copier leur Primarque et de remplacer les parties de leur corps par des machines et des implants cybernétiques (jusqu’aux inhibiteurs d’émotions post-Heresy), ce que Ferrus lui-même était en fait contre, croyant qu’ils devraient avoir confiance dans la force de leur chair plutôt que de tenter d’améliorer le travail de l’Empereur. Tout cela fait partie d’un complexe freudien indubitable, provoqué par la perte de leur primarque lors du Massacre du site de largage sur Isstvan V. Bien sûr, le chapitre a décidé de blâmer tout le monde, en particulier la légion dont le primarque a raccourci Ferrus Manus d’une tête au niveau du cou. Par ailleurs, cela inclut Ferrus lui-même, car ils sont arrivés à la conclusion que c’est l’incapacité de leur Primarque à contrôler ses émotions qui a conduit à la série de bévues tactiques qui ont abouti à sa mort (même s’il n’a pas fait de bévues tactiques et qu’il est mort à cause d’une trahison, mais les Mains de Fer ont une forte attirance (jeu de mots !) pour le jeu des reproches). Afin d’éviter que cela ne se répète, les capitaines survivants (avec une possible ingérence du Mechanicus) ont promulgué « Le Tempérage », qui a vu les Mains de Fer purger et réprimer leurs émotions afin de mieux émuler des machines froides et logiques.

Malgré toute cette bizarrerie et le fait de faire partie de la Première Fondation, les Mains de Fer restent l’un des chapitres les plus oubliables parmi Games Workshop et le fandom en général. Sérieusement, même /tg/ les oublie la moitié du temps. Le seul chapitre qui a pire est celui de la Garde du Corbeau, à l’exception de Kayvaan Shrike. Pour ajouter l’automutilation et l’amélioration cybernétique à la blessure, ceux qui s’en souviennent sont souvent confondus avec les Iron Warriors, et ces gens sont pires que les hérétiques parce qu’au moins un hérétique connaît la différence entre « maïs » et « Khorne », mais le terme Iron semble en confondre plus d’un. Ce qui donne lieu à des commentaires très tardifs comme « Iron Within, Iron Without », ces gens sont de vraies crapules et méritent d’être méprisés (ou plutôt, sKhorned ?). Avec la publication des livres de l’Hérésie d’Horus, les pouvoirs en place ont finalement commencé à se souvenir que les Mains de Fer étaient l’une des premières légions de Space Marines, mais à part leur Primarque en résine, gracieuseté de Forge World, ils n’ont été gratifiés que de deux autres personnages nommés. Mais les Mains de Fer s’en moquent parce qu’ils sont trop occupés à botter des culs, à prendre des noms et à faire avancer les choses. Cela dit, ils sont vraiment les hommes de fer de l’Empereur dans tous les sens du terme. En 7ème, ils ont eu leur propre supplément de codex (fournissant au monde entier un certain caractère légèrement compétitif) qui a fait d’eux l’armée astartes de la semaine, mais en 8ème, ils sont revenus à leur niche habituelle, ce qui a poussé les joueurs de tournois à les mettre de nouveau au placard. Deathwatch n’ayant plus d’unité pour la Killteam Cassius, les Iron Hands n’ont plus qu’un seul personnage, un Primaris Marine nommé Iron Father Ferrios. Maudits Ultrasmurfs et la branlette de fans qu’ils obtiennent…..

Vue alternative : Les Mains de Fer sont les meilleurs exemples d’humains pendant un deuil. Ils ressentent une honte horrible suite à la mort de leur Primarque, et agissent donc comme, et deviennent en fait, des machines afin de ne pas répéter une erreur qu’ils ont vue en eux-mêmes. Ils ont tellement peur d’échouer à nouveau qu’ils prennent toutes les précautions nécessaires pour ne pas échouer. C’est dans ce chagrin qu’ironiquement, ils font preuve de sentiments. Il est dommage que /tg/ les oublie, car une analyse philosophique de ces guerriers révèle en fait pas mal de choses sur la nature humaine lors d’une tragédie.

Le Schisme de Moirae

Après la mort de l’Empereur et sa glorieuse ascension au Trône d’Or, il y eut un peu de débat pour savoir s’il était l’Omnisie ou non et, s’il l’était, à quel titre. Les prêtres techniciens du Monde de la Forge Moirae ont trouvé une réponse unique, lorsqu’ils ont détecté une anomalie dans certaines fréquences empyréennes qui semblaient liées au Trône d’Or. Après une analyse prolongée, ils ont en quelque sorte transformé cette anomalie en une formule qui aurait prédit l’avenir – dont la finalité était une nouvelle compréhension de l’Empereur dans son aspect de l’Omnissiah qui unirait l’Ecclésiarchie et le Mechanicum, et ouvrirait un nouvel âge d’or de l’Imperium.

Nul besoin de dire que cela a profondément énervé les dirigeants des deux organisations. Cependant, le credo ou ses prétendues preuves se sont avérés extrêmement convaincants, et l’hérésie Moirae s’est répandue comme une traînée de poudre à travers les réseaux de données du Mechanicum et le troupeau ecclésiarchique. Cela a failli conduire à une véritable guerre civile et, à la fin, le Monde de la Forge de Moirae a été soumis à l’Exterminatus, et les schismatiques ont été soit brûlés pour hérésie, soit forcés à se repentir, tandis que la seule copie survivante de leurs dogmes et prophéties a été enterrée dans un caveau inquisitorial.

Plutôt que d’en débattre entre eux, les Mains de Fer ont choisi de se lancer des regards furieux les uns aux autres jusqu’à ce que les Admechs aient fini de se battre et de débattre. Le groupe de Mains en minorité devint les Fils de Méduse et forma son propre chapitre, qui s’installa dans la ruine encore fumante de Moirae comme leur nouveau monde d’origine (ou plutôt, une série d’astéroïdes fortifiés dans le même système). Malgré les niveaux extrêmes d’hérésie, tout le monde a gardé la tête froide et est resté (relativement – il y a eu quelques coups de feu) civil, et tous les chapitres successeurs (sauf les Red Talons, qui les ont tués) ont permis à leurs schismatiques de rejoindre le chapitre des Sons of Medusa. Ce qui est un peu contre nature pour 40k, honnêtement, et montre juste le peu de fucks que ces gars ont à donner.

Bien sûr, comme il s’est avéré plus tard, les prophéties faites par les hérétiques Moirae incluaient à la fois la formation de la Grande Faille et le retour de Guilliman, ce qui implique que tout ce qu’ils disaient était totalement juste.

A part ça, la vraie confusion est de savoir comment ceux qui étaient énervés par une prophétie qui confirme les croyances de l’Ecclésiarchie et du Mechanicus sur le fait que l’Empereur est un seul être ont justifié leur colère à eux-mêmes et à l’Imperium en général. Et abattre des personnes affirmant que l’Empereur reviendrait et amènerait l’humanité dans un nouvel âge d’or ressemble à une incroyable hérésie.

Cependant, cela pourrait probablement être dû à des différences de factions mises au dessus du bien de l’humanité. L’Ecclésiarchie et le Mechanicus sont trop éloignés dans leurs croyances pour jamais s’unir vraiment en un seul groupe – ils peuvent travailler ensemble, mais ils n’auraient jamais l’intention de SE JOINDRE ensemble. Le symbolisme de cela peut même être vu avec les positions dans les Hauts Seigneurs de Terra, où les représentants de l’Ecclesiarchie et du Mechanicus se bousculent constamment pour la deuxième position la plus élevée (aucun n’est assez fort pour s’attaquer au Maître de l’Administratum).

L’Hérésie Gaudinienne et ses résultats (alias : Skub)

Cet événement est apparu dans le supplément Clan Raukaan et il était censé être une forme de développement de personnage pour l’ensemble du chapitre – si oui ou non il a réellement fonctionné, d’autre part, est discutable. Il est décrit plus en détail dans l’ouvrage de David Guymer, Iron Hand Novels. Pour mieux le comprendre, il faut s’intéresser à l’une des personnes qui en faisait partie.

Le Père Kristos des Mains de Fer était un individu que l’on pourrait qualifier de douteux à bien des égards. Un individu qui adhérait à l’extrême au Tempérage, Kristos était connu comme un leader légendaire des Mains de Fer, et fut appâté par le Père de Fer Feirros pour prendre en charge le Clan Raukaan après que la compagnie ait beaucoup souffert lors de l’Embuscade de Skarvus et le mener à la victoire. Sous son commandement, le clan a même réussi à battre en retraite contre les Eldar sur le Monde Jardin de Dawnbreak, allant directement vers la force principale autour d’un site d’excavation que les Eldar occupaient et le prenant, tout en ignorant les Catachans et les civils que les Eldar massacraient (sans oublier de dire au Général de se battre et de prouver sa valeur tandis que lui et son subordonné le Capitaine Graevaar s’enfuyaient comme les salopes lâches qu’ils étaient).

La partie douteuse avec lui concernait la controverse autour de la bataille pour le Monde de Forge de Columnus contre les Weirdwaaagh ! où le Conseil de Fer l’a accusé d’avoir délibérément sacrifié la valeur d’une compagnie de marines de la Garde des Corbeaux pour obtenir la victoire, ce qu’il a fait en toute honnêteté. Tout cela a été fait d’une telle manière que de nombreux membres du conseil l’ont accusé de ne pas agir selon la logique froide et le pragmatisme habituels, mais selon des sentiments personnels et un agenda caché, ce qui était également vrai : non seulement il a refusé de les aider de quelque manière que ce soit (ou d’accepter leur aide), mais il a aussi activement bloqué leurs communications, ce qui les a laissés en rade et mourant pendant qu’il regardait, commettant carrément une putain de trahison contre l’Imperium en faisant cela ; les vies sont la monnaie de l’Empereur, et il est juste allé pisser les vies, les reliques et les semences génétiques de certaines des troupes les plus précieuses de l’Empereur à cause d’une énorme rancune enfantine.

Cependant, Kristos avait lui-même un culte de la personnalité qui refusait d’accepter tout ce qui ne chantait pas ses louanges, et le trouvait, lui et ses partisans, imperturbable malgré les protestations du Capitaine Verox, du Père de Fer Marrus et de l’alors jeune Kardan Stronos (bien que la raison pour laquelle personne en dehors du chapitre ne les a pris à partie à ce sujet ou ne s’est même interrogé sur le sort du RG reste inconnue, malgré les siècles littéraux qui ont passé et les preuves quasi-certaines de l’acte). Il en résulterait que le chapitre serait divisé sur sa philosophie, toute l’enquête sur sa conduite se terminant en un débat sur les mérites du Tempérant. Cela s’avèrerait être une charge d’horribles problèmes plus tard, pour atteindre sa conclusion lors de l’Hérésie Gaudinienne.

Le Roi Saphir, un démon Slaaneshi formé à partir de la rage et de la frustration de Ferrus au moment de sa mort et qui se nourrissait des émotions réprimées et de l’humanité en friche des Mains de Fer marquées par l’âme, les vit mûres pour la corruption et tendit un piège sur la planète de Gaudinia Prime dans le système Gaudinia, parce que cela fonctionne toujours si bien. Les Mains de Fer ont flairé l’hérésie au début du 41ème millénaire et le Père de Fer Kristos (encore puant après le Conclave Kristosien) a conduit la plupart du Chapitre à se battre sur la planète tout en exterminant les mutants et les hérétiques sur les autres planètes. Les Enfants de l’Empereur étaient censés n’être présents que sur Gaudinia Prime, mais à la surprise des Mains de Fer, il n’y avait absolument personne sur la planète – pas même un seul Marine de Noise peint de façon voyante. Cependant, les scans ont montré qu’une grande quantité de bio-signatures étaient concentrées dans l’hémisphère sud de la planète, dans les complexes de factoria. Kristos prit avec lui les deux Clans Raukaan et Sorgoll et valsa dans la zone malgré les Pères de Fer Stronos et Verrox qui protestèrent contre cette action.

En bas, il trouva un milliard de citoyens impériaux fusionnés dans une effrayante construction techno-organique avec les machines. Des torses humains gonflés transformés en chaudières, hurlant tandis que du sang fumant s’échappait de leurs yeux. Des armes démoniaques étaient fabriquées sur des tapis roulants charnus par le mouvement d’un million de langues. Les marines avançaient tandis que Kristos était ensorcelé par tout ça. A ce moment, Kristos enfonça l’un de ses mechadendrites dans la chose charnue (parce que pourquoi pas) et se transforma en une version cybernétique de celui dont le nom ne doit pas être prononcé à voix haute avec le reste des Kristosiens, et ceux qui ne le faisaient pas furent déchirés (parmi eux le plus proche allié de Kristos, le Capitaine Graevaar). Des déchirures dans la réalité s’ouvraient et les démons Slaaneshi apparaissaient en masse, rapidement suivis par le Roi Saphir lui-même apparaissant à travers une faille avec sa suite des Enfants de l’Empereur. Ce qui se passa ensuite fut une bataille mêlée de folie, les Mains de Fer devant se battre contre leurs frères corrompus, les daemons et les marines du chaos.

Alors que la bataille faisait rage, de plus en plus de Mains de Fer succombaient aux effets de distorsion qui transformaient les Kristosiens en ce qu’ils sont devenus, tandis que d’autres ne succombaient pas. Grâce au pouvoir de l’écriture paresseuse, Stronos a rapidement compris ce qui se passait. Il a activé son vox et a ordonné aux marines de désactiver leurs inhibiteurs d’émotions. À ce moment-là, les Mains de Fer ont explosé avec les émotions qu’ils avaient réprimées pendant dix mille ans. C’était si puissant que même Khorne l’a ressenti à l’arrière de son crâne, et cela pourrait être considéré comme une action vraiment stupide car les démons sont censés être alimentés par des émotions brutes, et cela aurait dû les rendre beaucoup plus difficiles à tuer. Remplis de rage et de détermination, les Mains de Fer se frayèrent un chemin à travers leurs frères corrompus, les démons et les Enfants de l’Empereur vers le Roi Saphir. Stronos tua la chose qui était autrefois Kristos, tandis que le bibliothécaire épistolier Lydriik décapita le Roi Saphir lui-même avec la dague Mindforge si fort que, combiné avec la privation des émotions réprimées qui étaient maintenant libres, le démon fut tué pour de bon. Après avoir anéanti les forces du chaos, les Mains de Fer restantes, dégoûtées et horrifiées par ce qu’elles ont vécu, ont filé vers leur flotte et ont fait exploser la factoria jusqu’à la fin des temps afin d’anéantir tout survivant restant.

Après toute cette histoire, on a découvert qu’un tiers du conseil était soit mort, soit corrompu. Si l’Inquisition avait su ce qui leur était arrivé, alors les conséquences auraient été fatales pour les fils de Manus. Les Kristosiens ont pris toute l’affaire de l’Adoucissement trop littéralement (en coupant complètement leurs émotions et en les remplaçant par une logique froide), et cette obsession de se purger de leurs émotions (un de leurs principes fondamentaux) a été la cause de la perte du chapitre, selon l’auteur. Ironiquement, tous les échecs liés à cet incident étaient directement liés à une trop grande émotivité et non à un manque d’émotions. Lors d’une session d’urgence, le conseil a bafouillé et s’est disputé sur la façon dont le chapitre devait fonctionner. C’est alors que Stronos s’est débranché en se levant de son trône et, de sa voix naturelle, a déclaré que le chapitre avait reçu un cadeau : « Avec l’acier, nous sommes plus forts, mais sans âme, nous ne sommes rien. » Des mots qui seraient immortalisés pour l’éternité sur toutes les plaques en verre armé du chapitre sur Medusa et au-delà. C’était aussi la première fois en dix millénaires que le son des applaudissements se faisait entendre sur Medusa. Et c’est quelque chose…

Ce jour-là, Kardan Stronos est devenu le maître du chapitre Smashfucker (et a été réélu à chaque occasion par le conseil) malgré l’inquiétude des quelques Kristosiens restants (les anciens joueurs des Mains de Fer) qui ont survécu à la situation et à la Voix de Mars (le siège que les AdMech ont été rétablis au conseil pour qu’ils puissent manipuler le chapitre), mais même avec ce qu’il a dit, cela n’a pas inversé dix millénaires d’endoctrinement. Ce serait une période longue et difficile pour les fils de la Gorgone, mais c’était bien un nouveau départ pour le chapitre.

L’Hérésie Gaudinienne n’a pas été un changement de caractère immédiat pour le chapitre, et a été sans doute oubliée. Les Mains de Fer sont toujours des cyborgs en colère opérant sur un calcul froid. Mais le conseil a vu l’Imperium plonger dans les ténèbres et ses anciens alliés tomber dans la folie et la corruption. Ainsi, le Grand Calcul s’est mis en place pour déterminer où ils serviraient le mieux, et leurs chapitres successeurs seraient également inclus dans l’équation.

Il y a encore de l’espoir pour les Mains de Fer même si Stronos le mord. Un pilote des Mains de Fer a trouvé de meilleures performances de l’esprit machine de son vaisseau une fois qu’il s’est détendu avec la logique brute et a commencé à la ressentir un peu plus.

13e Croisade Noire et la Grande Faille/8e édition

Les Mains de Fer ne sacrifient plus leurs alliés par pragmatisme total ou par griefs passés mais tentent de changer leurs habitudes. Sous la direction de Stronos, ils ont sauvé la Garde impériale à plusieurs reprises.

Méduse a été envahie deux fois, d’abord par une grande division de chars de Gardes traîtres, puis par une coalition d’Astartes du Chaos adorateurs de Nurgle. Comme ils étaient confrontés à un chapitre qui excelle dans la guerre mécanisée et qui vit dans ce que nous pouvons décrire comme des villes-forteresses mobiles hérissées de canons et de cyborgs surhumains en colère : tous ont échoué. Après avoir mis de l’ordre dans leurs affaires, ils ont décidé d’aider le système Mordian, lentement envahi par des traîtres lâchés et des hérétiques assortis (c’est comme ça qu’on appelle les invasions démoniaques de nos jours ? C’était des démons). Bien que les forces impériales stationnées là-bas commençaient à battre en retraite, les Mains de Fer ont réussi à renverser la situation et à sauver la planète Mordian avec l’aide de leur célèbre régiment. Cela a permis d’inciter les chapitres qui leur ont succédé (même les étranges Fils de la Méduse) ainsi que quelques autres chapitres à rejoindre la cause et à nettoyer le système. Les Eldars se sont montrés avant les Mains de Fer et ont dit aux Mordiens d’évacuer la planète car elle était perdue. Comme d’habitude, la badasserie humaine a prouvé que les Spelfdar avaient tort. Stoopid spelves. Peut-être que s’ils s’étaient bougés le cul et avaient tué quelques démons, les Mordiens se seraient bien portés avant que les Iron Hands ne viennent leur botter le cul (bien que connaissant les Eldars et leurs manigances « comme prévu », ils auraient pu dire aux gardes d’abandonner pour qu’ils finissent par rester juste pour contrarier les Xenos)….et, par coïncidence, maintenir la planète en vie assez longtemps pour que les Mains de Fer se montrent.)

Organisation

Le chapitre lui-même est dirigé par le Grand Conseil des Clans, composé de 10 sièges, chacun représentant l’un des dix clans (l’équivalent d’une entreprise pour la Main de Fer). Les clans eux-mêmes sont tous très autonomes et sont nomades, voyageant à travers Medusa dans des forteresses mobiles et représentent les dix clans originaux qui ont fondé Medusa. Chaque clan désigne un guerrier notable pour le représenter en tant que « Père de Fer » au Grand Conseil des Clans et ensemble, les dix guerriers se lancent dans toutes sortes de débats et de manigances politiques. La logique derrière cela est qu’en l’absence d’un rôle de leader central, le chapitre ne peut pas être dévoyé comme tant d’autres l’ont été et si ce leader central meurt, le reste du chapitre ne tombera pas en désordre. Cela rend immédiatement les Mains de Fer plus intelligents que le reste du putain d’univers de Warhammer 40 000 parce qu’ils sont assez intelligents pour réaliser que le fait que tout le monde soit dirigé par un dictateur de facto était une idée plutôt débile. Mais ils croient aussi que remplacer leurs bites par des forets est la meilleure idée du monde, donc je suppose que votre avis peut varier. (Et le fait que /tg/ considère ce genre d’installation comme putain de ridicule en fonction de l’origine de la suggestion, donc encore une fois, votre kilométrage peut varier).

Cela dit, ils ont une sorte de maître de chapitre. Lorsque quelque chose de majeur se produit qui affecte l’ensemble du chapitre, le conseil élit l’un de leurs membres le mieux adapté à leur état actuel (la citation de la vie réelle était la vieille république de Rome, qui a élu pendant une courte période un homme légitime et fort comme dictateur jusqu’à ce que l’urgence soit résolue). Par exemple, s’ils combattent des orks, celui qui a le plus d’expérience dans ce domaine dirigera le chapitre, et une fois qu’il aura terminé, il se retirera. Cela fait de lui plus un président de chapitre vraiment avec des contrôles et des équilibres, le maître du chapitre vérifie le conseil de se faire prendre dans la paperasserie et le conseil s’assure qu’il ne dirige pas le chapitre égaré.

Sur le plan de l’organisation et de la doctrine, le chapitre suit l’idée de base du Codex Astartes, tout en changeant toutes les parties qu’ils n’aiment pas ou ne peuvent pas suivre en raison des lourdes pertes/destructions d’équipements à Isstvan V (yup 10 000 ans plus tard et le Departmento Mmunitorum ne les a pas encore réapprovisionnés, putain de REMF). Chaque compagnie est appelée « Clan » et il n’y a pas de compagnie spécifique pour les Scouts ; à la place, chaque Clan recrute ses propres Néophytes… jusqu’à ce que la 7ème édition annule effectivement cela et laisse la Dixième Compagnie de Clan revenir aux Scouts et aux Vanguards. Une fois que la recrue est endoctrinée, sa main gauche est remplacée par un remplacement cybernétique. Le supplément 8.5E note avec curiosité que la Dixième ne souscrit pas entièrement au comportement clanique du reste du chapitre, car tous les marines posséderont au moins une pièce de tech provenant d’eux (une vertèbre, première d’un grand nombre, espérons-le, qui agit également comme un supplément des goujons de service d’un chapitre, car chaque vertèbre dénote une décennie de service à un clan particulier), bien que ceux qui proviennent de la Dixième Compagnie restent des sergents éclaireurs et des avant-gardes.

A mesure qu’une Main de Fer sert son chapitre, elle est de plus en plus augmentée : appendices, membres, organes ; tout le toutim jusqu’à ce que le Marine ne soit guère plus qu’un cerveau dans une coquille. Il y a aussi des rumeurs selon lesquelles les guerriers morts sont remplacés par des automates plutôt que par de nouveaux néophytes – ce qui n’est pas entièrement faux, car les augmétiques ont été récoltés et transmis aux générations futures et le chapitre est très rigoureux en ce qui concerne l’endoctrinement via des téléchargements et des suppresseurs d’émotions. En raison de leurs importantes augmentations, les Mains de Fer sont parmi les Space Marines les plus forts : assez forts pour manier des armes pour lesquelles les Space Marines normaux auraient besoin de leurs deux mains, comme le Multi-Melta. En raison de la destruction de l’équipement lors du massacre du site de largage, le chapitre manque d’armures Terminator. Cependant, les vétérans reçoivent souvent des armures Terminator et sont chargés de diriger des escouades, appelées « Klaven », de Marines tactiques, qui considèrent les pauldrons géants des armures comme une source d’inspiration. Cela signifie que les Mains de Fer ont au moins cent armures Terminator, car cent escouades dans le chapitre = cent chefs d’escouade = cent armures Terminator (que chaque chapitre est censé posséder). En fait, ils ont plus de cent armures Terminator car leurs Helfathers opèrent en groupe comme gardes d’honneur et sont équipés d’armures Terminator. De plus, les châssis de Dreadnought sont des pièces d’équipement très vénérées et recherchées, et être enseveli dans un Dreadnought est considéré comme le meilleur destin possible pour un Marine des Mains de Fer. Enfin, en raison de leur amour partagé des machines, les Mains de Fer et l’Adeptus Mechanicus sont plutôt bros 4 lyfe, avec beaucoup de Bromance et de fist bumping.

Les Mains de Fer sont les plus granuleux des Premiers Fondateurs. On pourrait même appeler ça… True Grit. Aussi, oui ce type manie deux Boltguns, qui seraient extrêmement imprécis si le tireur en question n’avait pas une paire de bras métalliques et un visage bionique qui compensent cela. Ou, vous savez, une super-force en tant que super-soldat.

La seule exception générale à cela est les Librarius du Chapitre, qui ont tendance à ne pas être lourdement augmentés (et ont souvent encore leurs deux mains organiques) et ne sont fréquemment pas Médusains.

Au combat, ils sont totalement impitoyables et implacables, détestent les Daemons et le warp avec une haine rare et intense et méprisent totalement l’hérésie et la lâcheté (cela les rend spéciaux parce que ? Je suppose que nous devons croire que les autres chapitres ne détestent pas autant les démons et le Warp et ne méprisent pas autant l’hérésie et la lâcheté). Au cours d’une campagne particulière impliquant la rébellion d’un sous-secteur entier, les Mains de Fer sont intervenues et ont tellement foutu la merde qu’elles ont exécuté un tiers de la population entière du sous-secteur. Ce n’est pas tué. Exécuté. Comme ceux qu’ils n’ont pas tués au combat, et ceux qui se sont rendus et ont imploré la clémence. Malgré cela, ils sont considérés par certains comme un chapitre sain et pieux, contrairement à d’autres qui assassinent tout ce qui passe à portée de vue, quel que soit leur camp, ou qui rasent les camps de réfugiés parce qu’il y a des hostiles dans le périmètre. Quoi qu’il en soit, ne les énervez pas, car vous risqueriez d’attiser leur envie de meurtre ; et à propos d’envie de meurtre, on pense qu’ils haïssent Slaanesh avec la haine intense d’un milliard d’orbes Æoniques parce qu’ils sont le Prince de l’excès et que les Mains de Fer pensent que la chair est faible (le tiers d’un sous-secteur qui a été anéanti précédemment l’a été à cause des orgies et des démons de Slaaneshi). Cela pourrait signifier qu’ils sont plus aptes à combattre les serviteurs de Celle qui a soif, mais, comme pour tout ce qui concerne les Mains de Fer, il n’y a pas grand-chose à dire à ce sujet, si ce n’est qu’ils font de la merde. (Cela pourrait aussi être dû à leur haine particulièrement forte des Enfants de l’Empereur, pour une longue liste de raisons qui incluent un certain Primarque décapitant un certain autre Primarque.)

Il y a aussi la tactique connue sous le nom de « Le Marteau et la Tempête », une doctrine militaire qui remonte à un conflit particulier sur Rust pendant la Grande Croisade. Elle consiste essentiellement à rassembler toute la force ennemie en un seul endroit avec une seule force, puis à rassembler le reste de l’armée pour entourer et éradiquer l’ennemi rassemblé avec une grêle ininterrompue de puissance de feu. Cette tactique n’a rien de subtil et fait appel au fétichisme des technophiles pour les armes lourdes et les chars. Ce qu’elle ne prend pas en compte, cependant, c’est qu’elle ne tiendra pas compte de l’intelligence de l’ennemi, ce qui signifie qu’un stratège assez compétent pourrait se rendre compte qu’ils sont agglutinés et ordonne alors aux troupes de se disperser assez loin pour gâcher toute capacité à les faire exploser tous en même temps.

Dans le livre « L’œil de Méduse » de David Guymer, il y a une description des « Helfathers », la garde d’honneur des Ironfathers et les meilleurs des meilleurs. Ils sont vêtus d’armures Terminator noires, volumineuses et fortement augmentées. Ils n’ont ni Clan ni Klaven-Ensignia sur leur armure et même leur bionique est noircie et ancienne. La superstition veut que l’attention d’un Helfather porte malheur, même chez les Iron Hands. Kardan Stronos, alors chef d’escadron, a déclaré à l’adepte de la technologie qui l’accompagnait : « Les Helfather ne sont même pas humains comme je le suis. Je ne sais pas combien d’entre eux existent. Je n’ai jamais entendu aucun d’entre eux parler. Pour autant que je sache, ils n’ont même pas de nom. Et croyez-moi, Melitan Yolanis, je ne souhaite pas en savoir plus ». Il est également dit qu’ils quittent rarement, voire jamais, Medusa, donc nous ne verrons pas de règles pour eux de sitôt.

Malgré que nous l’ayons déjà fait… dans deux nouvelles de l’Hérésie de John French, une warband des Mains de Fer commence à utiliser les « Clés de Hel ». Il s’agit de la technologie Meduson que Ferrus lui-même avait interdite et scellée, y compris le moyen de « véritable résurrection mécanique ». Le narrateur de la seconde fait référence à ses multiples morts. Cela suggère donc que les Helfathers peuvent être des guerriers renommés qui n’ont pas seulement été blessés à mort, mais carrément tués et ramenés.

Clans de la Compagnie

  • Clan Avernii : La compagnie des « vétérans ». En raison de la façon dont les clans sont faits, il n’est pas exactement vrai que chaque membre est effectivement un vétéran, mais ils ont tendance à compenser le temps perdu par de nombreux téléchargements, d’innombrables simulations et l’hypno-indoctrinement. Bien que cela entraîne un taux d’attrition critique, cela les rend également beaucoup plus robotiques.
  • Clan Garrsak : croient en l’utilisation de la volonté pour supprimer les émotions. Leurs plans ont tendance à être très minutieusement planifiés à l’avance grâce à des simulations et même des instances temporelles où ils peuvent se lâcher un peu.
  • Clan Raukaan : Les dangereux mofos. Il semble que ce soit un trait du clan qu’ils soient dirigés par les émotions plus ouvertement que les autres, comme l’atteste cette Hérésie Gaudinienne. Bien que cela ait coûté d’innombrables vies, cela leur a également apporté la renommée à l’intérieur et à l’extérieur du chapitre.
  • Clan Kaargul : Leurs plans ont tendance à être à très long terme et méticuleux en ce qui concerne les imprévus. Ils traitent la mêlée comme un dernier recours absolu, après avoir épuisé tous les autres lieux.
  • Clan Haarmek : Veillent sur les innombrables reliques technologiques de Medusa. Ce devoir est si critique pour eux que si une relique est volée de leur garde et n’est pas récupérée, alors le capitaine responsable est déchu de son rang et forcé d’entreprendre le Pèlerinage d’Argent pratiquement nu, une quête qui exige que le capitaine déshonoré trouve une seule écaille du wyrm que Manus a tué.
  • Clan Sorrgol : Chargé de veiller sur l’Étendue Médusaine, le fief que les Mains de Fer prisent pour s’approvisionner.
  • Clan Borrgos : Reliquats apparents du Schisme de Moirae qui n’ont pas été jugés assez extrêmes pour être bottés aux Fils de Médusa. Est souvent accompagné d’aumôniers. L’actuel capitaine de fer souscrit également aux purges.
  • Clan Morlaag : Concentrent leur stratégie sur un seul coup fatal plutôt que sur une centaine de coups plus faibles.Ils ont également beaucoup de trophées conservés dans leur fort.
  • Clan Vurgaan : Étant jugé trop sauvage, ce clan a tendance à avoir le plus d’inhibiteurs d’émotions installés. Ces inhibiteurs ont tendance à avoir des effets à long terme, car même après les avoir retirés, les frères de ce clan ont tendance à présenter des tics dus à leur dépendance à l’augmetique.
  • Clan Dorrvok : La chose la plus proche que le chapitre a d’une compagnie d’éclaireurs après la 7e. La compagnie elle-même est comparée à une sorte d’alliage, car les éclaireurs de tous les clans sont rassemblés ici, ceux natifs de Dorrvok restant juste comme éclaireurs vétérans et Infiltrateurs. Renforçant cette analogie, leur composant de la Forgechain, un augmetic symbolique qui remplace une vertèbre et marque une décennie au service d’un clan particulier – Alors que toutes les autres compagnies obtiennent de fabriquer leurs vertèbres dans toutes sortes de métaux exotiques autrement uniques à leur clan, Dorrvok fabrique les leurs dans un alliage de tous ces métaux comme un symbole de leurs origines partagées.

Dysphorie corporelle des graines de gènes ?

Les Mains de Fer adorent remplacer les parties de leur corps par de la bionique, mais cette dernière ne fait en réalité que peu de choses pour améliorer leur physiologie déjà supérieure. Il est possible que les Mains de Fer souffrent de dysphorie corporelle, voyant en eux une faiblesse là où il n’y en a pas. C’est ce qui ressort de l’analyse d’un prêtre technicien supérieur dans le roman Wrath of Iron. Cette maladie psychologique provient probablement de leurs gènes, puisqu’ils en souffrent tous. Ce n’est pas une hypothèse farfelue, car les Blood Angels souffrent également d’une maladie mentale commune transmise par leur semence génétique : la Soif rouge.

Tabletop

Bonne nouvelle, ils ont eu un os bien nécessaire dans la 6e édition. Robin Cruddace a réalisé à quel point il était stupide pour un chapitre ayant des liens étroits avec l’Ad-mech de ne pas avoir beaucoup d’équipement ; ils sont maintenant chargés de tanks, d’avions et de dreadnoughts. Leur variation de Chapter Tactics donne à tous les marines 6+ FNP (ce qui est un super bonus qui sauvera quelques marines ici et là, mais n’est pas quelque chose à construire autour), tous leurs personnages et véhicules obtiennent It Will Not Die, et les Techmarines/Masters of the Forge obtiennent +1 aux Blessings of the Omnissiah. La force dans cet ensemble particulier de Chapter Tactics est que pratiquement chaque modèle en bénéficie, ce qui vous permet de jouer une plus grande sélection de builds tout en jouant sur ses forces.

…Et puis ils obtiennent leur propre supplément, le Clan Raukaan. Intéressant, il semblerait que GW gère le fait de ne pas savoir quoi faire avec eux en dépeignant le chapitre comme plein de contradictions, comme le fait que malgré que les clans soient autonomes, ils agissent comme des sociétés du Codex. Apparemment, le Codex Astartes était simplement « plus logique » que l’idée, certes terrible, de dire à Guilliman et Dorn d’aller se faire foutre.

Aussi, le codex a un peu lésiné sur le fluff. La campagne de Contqual est réduite à la bataille finale sur le hub de Shardenus, et le supplément : Raukaan la saute entièrement, introduisant plutôt l’Hérésie Gaudinienne (voir ci-dessus) au lieu de la campagne mentionnée partout dans ce putain de matériel promotionnel. Il est également profondément suspect que pour un chapitre qui doit absolument vénérer leurs Apothicaires, potentiellement les plier dans leurs Techmarines comme les Space Wolves et Blood Angels le font avec leurs Chapelains, puisqu’ils seraient ceux en charge de l’installation de nouvelles cybernétiques, leur fluff braille constamment sur leurs Techmarines et ne discute tout simplement pas de leurs Apothicaires à une grande longueur.

Crunch-wise dans la 8e édition, il ne semble pas si merde. Ils ont gardé leur FNP 6+ de la 7e édition bien qu’à partir des règles sur la résilience dégoûtante, ils doivent le lancer pour chaque point de dommage, et non plus de blessure maintenant. Cela dit, ignorer 16,6% de tous les dégâts entrants est utile. Cependant, comme toutes les tactiques de chapitre, la règle n’affecte pas les véhicules et les Mains de Fer ne bénéficient plus de l’avantage de réparer les chars. Modifié à partir de la version 8.5 du Codex des Marines, avec tout ce qui se trouve dans le Codex, à l’exception des Serviteurs, qui bénéficient des tactiques de chapitre, ainsi que les tactiques de chapitre elles-mêmes qui permettent aux Marines de toucher Overwatch sur un 5 ou un 6, et aux Véhicules de compter leurs blessures comme le double du nombre restant pour les tables de dégâts, ainsi que le 6+ Feel No Pain. Cela s’applique également aux modèles de Forgeworld comme les Léviathans Relic et le char Astraeus. En effet, il semble que la spécialisation des Mains de Fer en matière de guerre blindée ait basculé sur busted au nom de la surcompensation.

Avec leur propre supplément de codex, les Mains de Fer gagnent un personnage nommé sous la forme du Père de Fer Malkaan Feirros, ainsi que des bonus pour être une pure armée de Mains de Fer, comme l’ignorance des pénalités de mouvement pour les armes lourdes tant que la doctrine de combat Devastator (+1ap pour les armes lourdes) est active, six traits de seigneur de guerre, des reliques, des Wargear à édition spéciale, et la discipline psychique Technomancy. Le maître du chapitre Smashfucker chevauche encore ?

Rituels quotidiens

Un Terminator « rare » aux mains de fer montrant pourquoi le métal est supérieur et pourquoi LA CHAIR EST FAIBLE.

Bien que chaque Compagnie de Clan ait ses propres rituels et traditions, ce qui suit doit être considéré comme un aperçu des routines quotidiennes des Mains de Fer:

  • 04h00 – Prière du matin : Les Mains de Fer de la Compagnie du Clan sont réveillées de leurs stations d’énergie et reconfigurent leurs options d’énergie pour une meilleure performance, prêtes pour que le Père de Fer les dirige dans un sermon qui est entièrement raconté en binaire.
  • 05:00 – Rites de tir du matin : Les Mains de Fer s’engagent dans un exercice de tir. Les cibles seront généralement des cultes slaaneshi découpés ou réels.
  • 07:00 – Entraînement au combat : Les Mains de Fer se rassemblent pour s’entraîner dans les cages. Souvent, les Mains de Fer finissent par réparer eux-mêmes les dégâts qu’ils ont infligés au serviteur d’entraînement. Plus d’une fois, les serfs du chapitre ont été incapables de faire la différence entre un frère de bataille et un serviteur.
  • 11h00 – Rituels d’entretien du matin : Les Mains de Fer polissent et réparent leurs wargear et augmetics.
  • 13h00 – Repas de midi : Un repas léger est préparé par les serfs du Chapitre et occasionnellement donné accidentellement à un Serviteur. Pendant le repas, les Mains de Fer regardent à plusieurs reprises des animations de leur primarque mourant au combat, alimentant leur rage.
  • 13:30 – Indoctrinement tactique : Le commandant du clan réunit les mains de fer pour un sermon tactique sur les ennemis potentiels, en leur indiquant les chairs faibles et vulnérables sur lesquelles tirer des bolters. Ils utiliseront également à tour de rôle un ancien simulateur de combat nommé « War Thunder » pour garder leurs compétences en guerre mécanisée aiguisées.
  • 14:30 – Maintenance du Land-Behemoth : La compagnie du Clan aide à la réparation du Land-Behemoth qui sert de forteresse-monastère mobile du Clan. Principalement parce qu’à ce stade, le vaisseau a absorbé trop de cendres et de suie des volcans de Medusa pour continuer à se déplacer. Soulever des questions pour savoir si cela signifie que les machines sont plus faibles que la chair fait gagner à un frère de bataille cent jours de devoirs pénitentiels.
  • 16h00 – Entraînement au combat du soir : Après avoir fait fonctionner à nouveau le moteur terrestre, la compagnie du clan se rassemble pour l’entraînement au combat du soir. Encore une fois, ils répareront souvent les dommages qu’ils infligent au serviteur d’entraînement.
  • 17:00 – Rites de tir du soir : Les mains de fer utiliseront toutes les armes à distance possibles pour détruire leurs cibles, des canons de prédateurs aux storm Bolters. Fait intéressant, leurs cibles seront généralement peintes en rose et en jaune Urine.
  • 18h00 – Prière du soir : Les Mains de Fer se rassemblent pour que le Père de Fer leur fasse un sermon. Les domaines fréquemment abordés comprennent le péché d’avoir encore ses propres reins, pourquoi les machines à laver sont supérieures à de nombreux humains et la mortification de la chair pathétique et faible en se piquant à plusieurs reprises dans l’œil.
  • 20h00 – Repas du soir : Un festin est préparé par les serfs du chapitre. Si la nourriture est trop ou pas assez cuite, le serf sera banni sur les ponts de l’Enginerarium (croyez-nous, pour les personnes nées sur une planète à moitié gelée, rien n’est pire que la chaleur des ponts de l’Enginerarium d’un Land-Behemoth).
  • 21h00 – Rituels d’entretien du soir : Les Iron Hands passent le reste de leur journée à superviser l’entretien de leurs wargear et augmetics avec des clés à molette, des horlogers et des tournevis à cliquet. De nombreuses têtes magnétiques sont perdues sur les armures des Marines dans des endroits très difficiles à atteindre, les aimants à terre rare sont interdits.
  • 00:00 – Période de repos : Les Mains de Fer se retirent dans leurs centrales pour la soirée où ils se configurent en mode faible puissance

Chapitres de l’Adeptus Astartes
Première fondation
(M29) :
Anges du sang – Anges noirs – Poings impériaux
Mains de fer – Garde corbeau – Salamandres
Loups de l’espace – Ultramarines – Cicatrices blanches
Seconde fondation
(021.M31) :
Anges de l’Absolution – Anges Encarmine – Anges Porphyr
Anges de la Rédemption – Anges Sanguine – Anges de la Vengeance
Anges Vermillon – Chapitre Aurore – Consuls Noirs
Garde Noire -… Black Templars – Blood Drinkers
Brazen Claws – Crimson Fists – Destroyers
Doom Eagles – Eagle Warriors – Excoriators
Fists Exemplar – Flesh Tearers – Genesis Chapter
Inceptors – Serpents de fer – Libators
Lions de sable – Maraudeurs – Mortifacteurs
Nemesis – Novamarines – Glaives d’obsidienne
Patriarches d’Ulixis – Etoiles violettes – Préteurs d’Orphée
Rampagers – Raptors – Talons rouges
Révoleurs – Aigles d’argent – Crânes d’argent
Buveurs d’âme – Seigneurs de la tempête – Consuls blancs
Frères loups
Troisième à
Douzeième fondation
(M32-M35) :
Griffes Astrales – Anges Revenants – Garde Charnel
Paladins Noirs – Bourreaux – Mangeurs de Chair
Frères Halo – Griffons Hurlants – Chevaliers de Fer
Guerriers Mantis -. Marines Malveillants – Épées de la nuit
Épées de sable (initiales) – Scythes de l’Empereur – Requins de l’espace
Fils de Guilliman
Troisième fondation
(M35) :
Spectres de la mort – Exorcistes
Quatorzième à
Vingtième fondation:
Anges du feu – Fils vengeurs – Célébrants
Vingt et unième fondation
(991.M35):
Dragons noirs – Gorgones de sang – Faucons de feu
Faucons de flamme – Lamenteurs – Minotaures
Fils d’Antée – Griffes de tigre
Vingt-deuxième à
Vingt-sixième fondation
(M35-M41) :
Anges de la Vigilance – Lions Célestes – Chasseurs de l’Ombre
Disciples de Caliban – Lances de l’Empereur – Anges du Feu
Les Hérauts Impériaux – Seigneurs de Fer -… Chevaliers du Corbeau
Marines Errantes – Mentors – Griffes de feu/Relicteurs
Fantômes des étoiles – Subjugateurs
Fondation d’Ultima
(999.M41) :
Anges de la Défiance – Vipères Noires – Lames de la Vengeance
Castellans de la Faille – Fulminateurs – Chevaliers Céruléens
Chevaliers du Calice – Chevaliers du Tonnerre – Faucons de la Nécropole
Némésors – Préteurs d’Ultramar -… Rift Stalkers
Silver Drakes – Silver Templars – Sons of the Phoenix
Storm Reapers – Umbral Knights – Unnumbered Sons
Valiant Blades – Void Tridents – Wolfspear
Fondation inconnue : Asolvants – Accipitants – Adulateurs
Garde d’Anges – Anges Eradicants – Anges de la Rétribution
Cavaliers Astraux – Corbeaux de Sang – Epées de Sang
Dragons d’Armes – Frères Pénitents – Castellans Pourpres
Consuls Pourpres – Crimson Scythes – Dark Hands
Dark Sons – Death Eagles – Emperor’s Shadows
Fire Lords – Guardians of the Covenant – Graven Spectres
Hammers of Dorn – Harbingers – Hawk Lords
Invaders – Iron Crusaders – Iron Talons
Jade Dragons – Chevaliers de sang – Chevaliers inflexibles
Marines Exemplaires – Les Sans-Nom – Garde de nuit
Guerriers de l’arc-en-ciel – Récupérateurs – Chasseurs rouges
Scorpions rouges – Séraphins rouges – Templiers rouges
Retributeurs – Épées de sable (refondées) -… Shadow Wolves
Solar Hawks – Sons of Orar – Star Dragons
Stormwatchers – Storm Giants – Storm Wardens
Valedictors – Viper Legion – Vorpal Swords
White Templars – Storm Wings
Fondation non sanctionnée : Consecrateurs (fondation inconnue, mais probablement après la 2e fondation)
Fils de Méduse (séparés des chapitres parents, ratifiés par édit)
Confesseurs d’acier (22e fondation de facto, ratifiée de jure par édit)
Autres : Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights
Jugé

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