Les tendances d’audience montrent l’importance de l’E3 pour Twitch en tant que plateforme de streaming endémique

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Twitch en tant que plateforme médiatique est connu pour sa connexion profonde avec les entreprises de jeux et la culture vidéoludique. Il est donc logique que l’une des plus grandes conventions de l’industrie, l’Electronic Entertainment Expo, joue un rôle essentiel pour Twitch lorsqu’elle revient chaque été.

Chaque année, de nombreux influenceurs très en vue prennent congé de leur stream pour se rendre à l’événement, mais l’absence de streamers en ligne ne signifie pas que Twitch manque de contenu pour la semaine. Au lieu de voir Tyler « Ninja » Blevins faire la danse Pon-Pon après avoir gagné une partie de Fortnite , les téléspectateurs regardent plutôt les développeurs et éditeurs de jeux dévoiler des détails concernant tous les jeux et consoles sur lesquels ils travaillent depuis un an.

Cette année, la chaîne principale de Twitch, qui a produit une couverture en direct de l’E3 en commençant par les conférences de pré-expo qui ont eu lieu le samedi et le dimanche avant que la convention ne commence officiellement du 11 au 13 juin, a accumulé 4,5M d’heures regardées.

La session la plus importante de la semaine a eu lieu pendant les conférences d’ouverture qui étaient dirigées par Xbox, Bethesda et Devolver Digital. Le livestream de ces conférences a enregistré une moyenne de 213K téléspectateurs simultanés au cours des six heures, avec un pic à 391K pendant la présentation de Microsoft.

Il serait erroné de suggérer que c’est la seule audience de l’E3 sur Twitch cependant, en raison de la nature de l’événement, Twitch a autorisé ses diffuseurs de personnalité à co-streamer la couverture de l’E3 sur leurs propres flux. Ainsi, alors que de nombreuses personnes ont choisi de regarder une couverture plus traditionnelle des conférences, les téléspectateurs ont également pu regarder une couverture avec des commentaires d’influenceurs comme Michael « Shroud » Grzesiek ou Saqib « Lirik » Zahid.

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Zahid a mené tous les streamers du week-end qui ont co-streamé dans la catégorie des  » événements spéciaux  » avec 414K heures regardées et une moyenne de 34K CCV. Dans l’ensemble, les événements spéciaux en tant que catégorie ont mené Twitch avec 18,4M d’heures regardées du 8 au 13 juin, battant des jeux tels que Fortnite qui manquaient leurs principaux influenceurs qui étaient plutôt présents à l’E3.

L’événement de cette année n’a pas tout à fait été à la hauteur de l’engouement suscité par l’E3 de l’année dernière. En 2018, la chaîne principale de Twitch a attiré 5,9 millions d’heures de visionnage du 9 au 14 juin et une catégorie spécialement créée pour l' »E3 2018″ a accumulé 23,6 millions d’heures de visionnage. Le meilleur flux de la semaine a également été enregistré lors des conférences d’ouverture de l’exposition (11 juin), avec une moyenne de 234K CCV et un pic de 517K CCV.

Bien que le nombre de téléspectateurs de l’événement ait diminué par rapport à 2018, la volatilité du nombre de téléspectateurs pourrait être attribuée en partie à l’excitation entourant les annonces de l’expo de cette année par rapport à l’année dernière.

Bien que les grandes entreprises comme Microsoft et Nintendo fassent des présentations chaque année, certaines années, il y a des révélations plus importantes que d’autres. L’année dernière a été marquée par une nouvelle date de sortie de l’installation de Super Smash Bros et un nouveau trailer de Halo.

Cette année, Nintendo n’a pas pu égaler le même genre de battage pour des jeux moins populaires, et Microsoft n’a donné qu’une vague description d’une nouvelle console sur laquelle il travaille. Aucun nom final, prix, ou spécifications complètes de la console n’ont été divulgués.

Même sans que la conférence n’égale le nombre de spectateurs de 2018, l’événement a pris le contrôle de Twitch pendant la semaine, montrant à quel point l’expo est importante pour le bien-être de la plateforme. Non seulement les streamers prennent du temps pour assister à l’événement, mais Twitch, et l’industrie du jeu dans son ensemble, laissent tout tomber pendant une semaine pour converger à Los Angeles afin de voir quels seront les jeux vidéo et les consoles à venir.

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