La disposition des tables de craps : Sa compréhension vous aidera à gagner gros

Les anciens enseignements grecs prétendaient que le craps avait été inventé par leur compatriote Malamed : pendant le siège de Troie, il aurait diverti les soldats grecs avec ce jeu particulier. Cependant, les archéologues ont démenti cette information car les fouilles ont montré que les premiers dés existaient bien avant l’époque de Malamed et de la guerre de Troie. Selon la version la plus populaire, le craps a été inventé beaucoup plus tard – aux 11-12e siècles en Angleterre. Cela est dû aux longues croisades, pendant lesquelles les soldats combattaient l’ennui en lançant des dés (le jeu s’appelait alors Hazard).

Le Hazard a rapidement gagné en popularité au Royaume-Uni, où la classe supérieure passait son temps libre de manière aussi simple. Au cours de plusieurs siècles, le craps est apparu en France voisine, où il était très populaire parmi l’aristocratie locale et les gens riches. On pense que les Français ont changé le nom du jeu en craps habituel pour nous, qui est apparu en déformant leur mot « crabes ».

Au cours des 17e et 18e siècles, ce jeu a été apporté aux États-Unis par des immigrants venus d’Europe. Au début, le craps n’était connu que dans le sud des États-Unis.

Après l’interdiction des jeux d’argent aux États-Unis, le craps a continué à être joué lors des voyages en bateau à vapeur le long du Mississippi, où les joueurs clouaient. C’est au cours de ces années que John H. Winn a pu mettre au point un nouveau type de craps, qui aplanissait les chances des fraudeurs de tricher car les paris étaient acceptés à la fois sur les joueurs et contre eux. Cette activité de jeu devint très populaire.

Aujourd’hui, le craps est l’un des jeux les plus appréciés dans les établissements de jeu.

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Vue détaillée de la disposition de la table de craps

Vue détaillée de la disposition de la table de craps

Pour jouer au craps, vous avez besoin d’une grande table de jeu allongée spéciale avec des coins arrondis – vous l’avez probablement vue sur les images de disposition de la table de craps.

Douze personnes peuvent jouer à la mini table de craps en même temps, mais il en existe des standard où deux fois plus de joueurs peuvent prendre part au jeu.

Les bords des côtés de la table sont hauts pour que les dés ne tombent pas pendant le lancer. Les côtés intérieurs (à l’exception de la boîte pour les jetons de casino) sont garnis d’un matériau spécial en caoutchouc nervuré pour que les dés rebondissent et, en même temps, ne soient pas endommagés et ne volent pas par-dessus les côtés. Dans les bords des côtés, où les joueurs se tiennent, des rainures spéciales sont faites avec des secteurs où les joueurs peuvent mettre leurs jetons.

Le terrain de jeu de la table de craps est recouvert de tissu et délimité par des secteurs de pari. Le champ de pari de la table de jeu est divisé en trois parties : deux champs latéraux symétriques sur les bords, et un autre entre eux au centre. Souvent, dans le marquage du champ central, on trouve des dés sous forme de points, et pas seulement des chiffres. Les paris sur ce champ sont acceptés et fixés uniquement par le stickman.

Les champs latéraux sont utilisés pour parier sur une ligne. Selon les règles du casino, les joueurs peuvent indépendamment placer des paris sur ce champ.

Ci-après, vous pouvez voir l’image de la disposition de la table de craps:

Aperçu détaillé de la disposition de la table de craps

Les dés au craps sont des objets hexagonaux avec des angles droits. Les dés pour le craps dans les casinos sont de grande taille – avec des bords de 1,9 à 2 centimètres – fabriqués en acrylique. Ils sont polis pour obtenir une surface et une transparence parfaites du dé. Sur chaque face, il y a des points, indiquant les chiffres de 1 à 6. Pendant la production, les points sont percés et remplis avec le même acrylique, mais d’une couleur différente. Cela permet d’obtenir l’équilibrage exact des dés. Sur la table du stickman, il y a un jeu de cinq dés et un bol pour eux, qui a son propre nom – un bateau. A l’aide d’un bâton, un stickman déplace les dés vers le tireur afin qu’il en choisisse deux sur cinq pour les lancer.

Les palets sont des marqueurs de jeu. Ce sont deux grands palets en plastique noir et blanc d’un diamètre d’environ 5 cm avec les mots ON d’un côté et OFF de l’autre. Selon la situation dans le jeu, les croupiers les placent sur le terrain de jeu avec le côté droit pour montrer si la mise fonctionne ou non. Parfois, ces palets sont appelés point.

Puces de casino pour les paris de différentes dénominations. Contrairement aux autres jeux d’argent, au craps, les croupiers collectent les jetons avec leurs mains. Dans ce cas, un croupier est chargé d’échanger les jetons.

Le bâton est un objet spécial utilisé pour déplacer les dés sur la table.

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Qui participe au jeu de craps ?

Après avoir expliqué la disposition de la table de craps, il convient de fournir quelques données sur les participants au jeu de craps. Ainsi, près de la table où l’on joue au craps, il est possible de voir les personnes suivantes :

Un boxman est un employé du casino qui est assis près d’une boîte contenant des jetons sur le long côté de la table au centre, surveille le déroulement du jeu et contrôle le travail des croupiers. Il s’occupe également d’échanger l’argent des joueurs contre des jetons. Un boxman a été nommé d’après le mot « boîte » parce qu’à côté d’eux, sur la table, il y a un renfoncement dans le tableau – une boîte – avec des jetons de casino.

Qui participe au jeu de craps?

Croupiers – employés du casino qui se tiennent des deux côtés du boxman et sont responsables des actions sur les champs latéraux : mettre les palets, collecter les paris et effectuer les paiements.

Le stickman est un employé du casino, qui se tient en face du boxman, surveille le déroulement du jeu, gère les dés, accepte les paris des joueurs placés sur le champ au centre, annonce le début du jeu, les résultats des lancers et des étapes, collecte les paris au centre de la table et indique aux croupiers ceux dont les paris ont gagné. La principale fonction du stickman à la table de jeu est de ramasser les dés après le lancer et, une fois le paiement de tous les paris effectué, de les déplacer vers le joueur pour le lancer suivant. Une autre fonction du stickman est d’attirer les joueurs dans le jeu. Le stickman est un showman à la table de craps, il crie généralement quelques blagues, divertissant ainsi le public. Plus un stickman le fait de manière professionnelle, plus le jeu est intéressant.

Un tireur est un joueur qui lance un dé jusqu’à ce qu’il perde. Pour lancer un dé, ils se placent à l’extrémité de la table (à sa partie la plus courte). Après la fin de leur partie ou leur perte (7-Out), les dés sont transférés à l’autre joueur dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les joueurs sont ceux qui font des paris sur les lancers. Ils se tiennent à la table en face et autour du tireur. Les règles du jeu au craps permettent aux joueurs de se joindre au jeu et de le quitter à tout moment.

Les spectateurs sont les visiteurs du casino qui participent bruyamment au jeu, en encourageant le tireur.

Un inspecteur de casino surveille les équipements de l’établissement de jeu et ne se tient pas près de la table. Un inspecteur de casino ne s’approche de la table de jeu que dans des situations extrêmes pour vérifier les dés, par exemple, lorsque le dé pendant le lancer vole par-dessus la table.

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Casino craps table layout and the game progress

Casino craps table layout and the game progress

Dice selection. Comme déjà mentionné, au craps, sur la table, il y a un ensemble de cinq dés. Avant que le lancer ne soit effectué, le stickman donne les cinq dés au tireur afin qu’il en choisisse deux pour le lancer.

Un lancer de dés est l’action principale dans une partie de craps. Les lancers sont effectués uniquement par le tireur, avec une seule main – celle qui a pris les dés sur la table. Les dés ne peuvent pas être déplacés d’une main à l’autre. Un lancer est considéré comme terminé si au moins un des deux dés a touché le côté opposé au tireur, et que les deux dés sont restés sur la table.

Donner un point signifie mettre un palet sur le numéro de point sur la ligne d’arrivée. Cette action avant le début du lancer dans la deuxième étape du jeu est effectuée par les croupiers.

Échanger de l’argent contre des jetons de casino

Avant d’entrer dans le jeu (placer des paris), vous devez échanger de l’argent contre des jetons de casino. Cela se fait généralement au niveau du feutre de la table de craps. Un caissier échange l’argent contre des jetons à tout moment entre les lancers de dés. Après avoir reçu les jetons, les joueurs peuvent les tenir dans leurs mains, ou les poser sur la table (mais pas sur la disposition du terrain) ou les mettre dans des rainures spéciales pour les jetons qui sont situées sur les côtés de la table. Cette dernière option est préférable.

La première étape – Come out Roll

La première étape du jeu est appelée « Come out Roll ». Ces mots sont prononcés par le stickman avant que le tireur ne lance les dés. A ce stade, les joueurs et le tireur peuvent faire des paris sur la ligne de passe.

Les dés hexagonaux traditionnels sont lancés par le tireur strictement d’une main de façon à ce qu’ils touchent l’opposé du tireur, et, en roulant en arrière, se figent de façon stable sur la table. Si les dés s’envolent de la table, le jeu s’arrête jusqu’à ce que les dés tombés soient vérifiés (cette vérification est effectuée par l’inspecteur du casino). Cependant, en règle générale, le jeu de dés entier est immédiatement remplacé par un nouveau.

Dans la première étape, le tireur ne fait qu’un seul lancer. Ensuite, le stickman annonce le résultat. Il y a 11 résultats possibles de ce lancer :

Le résultat d’un lancer de deux dés

Combinaisons possibles des faces des dés

2

1-.1

3

1-2, 2-1

4

1-3, 2-2, 3-1

5

1-4, 2-3, 3-2, 4-1

6

1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1

7

1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1

8

2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2

9

3-6, 4-5, 5-4, 6-3

10

4-6, 5-5, 6-4

11

5-6, 6-5

12

6-6

Les noms des sommes de chiffres au craps pour la première étape et leur rôle dans le jeu sont les suivants :

7 ou 11 – Passe – gagne au premier lancer.

2, 3 ou 12 – Crap – perte au premier lancer.

4, 5, 6, 8, 9 ou 10 – Point anglais – passage à la deuxième étape.

En cas de gain ou de perte, le tireur continue à jouer, en recommençant la série à partir d’une nouvelle étape – le premier lancer. Le jeu ne se transfère pas à un autre joueur.

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La deuxième étape – le lancer de points

Comme vous l’avez déjà compris, si la deuxième étape aura lieu – cela dépend de la façon dont le jeu s’est développé dans la première étape. La deuxième étape du jeu est appelée Point Roll parce que la chose principale dans cette étape est le Point, lancé dans le premier rouleau. Avant que le tireur ne continue le jeu, les croupiers marquent ce point spécifique (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) avec un marqueur de palet – ON sur le terrain de base. Le marqueur est placé sur la ligne d’arrivée. Cette action est appelée « Set Point ». Après cela, les joueurs et le tireur peuvent parier sur le nombre de points, ou faire des paris sur la ligne de passe. Le marqueur sur la ligne reste jusqu’à la fin de la deuxième étape.

Dans la deuxième étape, le joueur doit confirmer son Point, qui est tombé lors du premier lancer, c’est-à-dire qu’il est nécessaire de lancer les dés jusqu’à ce que le même Point tombe à nouveau ou jusqu’à ce que 7 tombe.

La deuxième étape - Lancer de points

4, 5, 6, 8, 9 ou 10 – Point de la première étape – gain dans la deuxième étape.

7 -Seven Out ou 7-Out – perte dans la deuxième étape.

Lorsqu’un 7-Out se produit, le jeu pour le tireur se termine et un stickman dit : « Sept out ! La fête est terminée ! » Le droit de lancer passe à un autre joueur.

Comme mentionné précédemment, les Global Gaming Awards, l’événement bien connu dans le monde du jeu, auront lieu le 3 février à Londres.

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