John Carmack passe à un rôle de « CTO consultant » chez Oculus

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John Carmack quitte son poste à temps plein de directeur technologique de la division de réalité virtuelle Oculus de Facebook. Carmack a déclaré dans un post Facebook qu’il sera un « CTO consultant » à l’avenir.

Carmack a commencé chez Oculus en 2013 en tant que CTO et a aidé à populariser le mouvement visant à ramener la RV grand public aux masses avec une technologie moderne. Il a débuté chez Facebook après que la société de médias sociaux ait acquis Oculus pour 2 milliards de dollars en 2014. Et il a survécu à un procès entre ZeniMax, qui a racheté son ancienne société id Software, et Facebook concernant la propriété de la technologie VR sur laquelle Carmack a travaillé avec le cofondateur d’Oculus, Palmer Luckey.

Longtemps considéré comme l’un des plus grands esprits travaillant dans le développement de jeux, Carmack a cofondé id Software, fabricant des jeux de tir à la première personne séminaux tels que Wolfenstein, Doom et Quake. Il était un évangéliste de la RV mobile et a été le fer de lance du développement de la participation d’Oculus au Samsung Gear VR et à d’autres technologies de RV mobile.

Au sein d’Oculus, Carmack était connu pour ses discours clés de deux heures sur la RV, extemporanés et en roue libre, dans lesquels il tenait les ingénieurs et les programmeurs (mais pratiquement personne d’autre) sous le charme de ses connaissances sur la RV. Il a également donné son temps gratuitement, en faisant le tour de l’événement et en répondant aux questions des personnes de la communauté VR qui l’entouraient.

Dans son poste, Carmack a déclaré qu’il allait travailler sur l’intelligence générale artificielle. Son départ d’Oculus, s’il s’agit vraiment de cela, est un coup dur pour la RV, qui a du mal à obtenir un public grand public. Carmack a joué un rôle important en convainquant les développeurs que la RV en valait la peine, et qu’elle était la prochaine frontière dans le domaine des jeux et de l’informatique.

Voici ce que Carmack a écrit :

À partir de cette semaine, je vais occuper un poste de « Consulting CTO » chez Oculus.

J’aurai toujours une voix dans le travail de développement, mais il ne consommera qu’une modeste tranche de mon temps.

Concernant ce que je vais faire avec le reste de mon temps : Quand je repense à tout ce que j’ai fait à travers les jeux, l’aérospatiale et la RV, j’ai toujours eu le sentiment d’avoir au moins une vague « ligne de mire » sur les solutions, même si elles étaient non conventionnelles ou non éprouvées. Je me suis parfois demandé comment je m’en sortirais avec un problème dont la solution n’est pas vraiment en vue. J’ai décidé que je devais essayer avant d’être trop vieux.

Je vais travailler sur l’intelligence générale artificielle (AGI).

Je pense que c’est possible, énormément précieux, et que j’ai une chance non négligeable d’y faire une différence, donc par une sorte de logique de Pascal’s Mugging, je devrais y travailler.

Pour l’instant du moins, je vais m’y prendre à la manière d’un « gentleman scientifique victorien », en poursuivant mes enquêtes depuis chez moi, et en entraînant mon fils dans le travail.

Le prochain projet est celui des réacteurs à fission nucléaire rentables, qui n’auraient pas été aussi adaptés à ce style de travail.

GamesBeat

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