Legends of Runeterra est le jeu de cartes à collectionner de Riot Games, se déroulant dans le même univers que League of Legends. Une grande partie des champions que l’on retrouve dans League of Legends ont été répartis sur six factions dans Legends of Runeterra, à savoir : Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover et Zaun, Shadow Isles et Bilgewater. Dans cet article, nous allons nous intéresser aux quatre champions d’Ionia, à leur deuxième niveau, à leurs sorts de champion et à toute autre carte les concernant.
Le lore officiel décrit Ionia comme suit : « Connu sous le nom de Premières Terres, Ionia est un continent insulaire de beauté naturelle et de magie. Ses habitants, vivant dans des provinces vaguement rassemblées, sont un peuple spirituel, cherchant l’harmonie avec le monde. Ils sont restés largement neutres jusqu’à ce que leur terre soit envahie par Noxus – cette occupation brutale a forcé Ionia à réévaluer sa place dans le monde, et son chemin futur reste indéterminé. »
Zed
Zed fait partie des champions les plus sordides de Legends of Runeterra. À deux points de vie, la plupart des unités sont capables de le tuer d’un seul coup, et la plupart des sorts infligeant des dégâts s’occupent également de lui. Le mot-clé Attaque rapide permet à Zed d’éliminer les ennemis à faible santé avant qu’ils ne puissent riposter. Mais lorsque vous employez Zed, vous n’engagez pas que lui. Lorsqu’il est traîné au combat, Zed invoque une Ombre vivante dont les statistiques sont égales à celles de Zed. Pendant un round, elle se battra aux côtés de Zed, mais comme elle est éphémère, elle mourra à la fin du round ou après avoir attaqué.
Les Ombres vivantes sont essentielles lorsqu’il s’agit de faire monter Zed en niveau. Après que le Nexus ait été frappé deux fois par Zed et ses Ombres vivantes, Zed passe à une ligne de stat de base de quatre attaques et trois points de vie. Il conserve l’Attaque rapide, et ses Ombres vivantes deviennent des copies identiques de Zed dans tous les sens du terme : outre la ligne de statistiques, elles portent également les mots-clés de Zed. Cela signifie que les Ombres Vivantes auront au minimum l’Attaque Rapide, mais si vous avez donné à votre Zed les mots clés ‘Tough’, ‘Elusive’ ou tout autre mot clé, les Ombres Vivantes les auront aussi. Elles restent cependant éphémères.
Si votre Zed est sur le point d’être éliminé et que vous n’êtes pas tout à fait prêt à lui dire au revoir, son sort de champion Shadowshift vous sera utile. Pour trois manas, il retire n’importe quel allié du combat et le replace sur le banc d’invocation, le renvoyant à bon port. Une Ombre vivante 3/2 remplace l’unité rappelée, s’assurant que les dégâts entrants sont toujours bloqués.
Shen
Shen est un champion robuste, qui n’élimine pas facilement les ennemis. Avec deux attaques, Shen ne peut s’occuper lui-même que de petites unités, mais ses cinq points de vie lui permettent de prendre des coups. Le rôle de Shen n’est pas nécessairement de briller, cependant. Shen est un champion de soutien, qui brille lorsqu’il est joué aux côtés d’alliés percutants. Lors du jeu, Shen choisit un allié. Lorsqu’à tout moment, Shen et l’allié soutenu entrent tous deux en combat pour attaquer ou bloquer, l’allié reçoit Barrière, annulant les prochains dégâts qui lui sont infligés.
Lorsque quatre alliés ou plus ont reçu Barrière alors que Shen est en jeu, il atteint le niveau deux. Avec trois attaques et six points de vie, Shen ne peut toujours pas tuer la plupart des ennemis, mais il peut se défendre juste un peu plus longtemps. Une fois de plus, c’est sa capacité qui brille. Outre le fait que l’allié soutenu bénéficie de la Barrière, tout allié qui reçoit la Barrière alors que Shen est en jeu reçoit également une amélioration significative des dégâts. Trois attaques supplémentaires retournent la situation en faveur de la plupart des unités, ou au moins blessent gravement l’adversaire.
Stand United, le sort de champion de Shen, concerne les tactiques de surprise. Il est assez coûteux, mais gardez à l’esprit qu’essentiellement vous infligez des dégâts gratuits aux prochaines unités ennemies qui font face à vos alliés protégés par un bouclier. Bien que Stand United aide Shen à monter en niveau de manière significative, c’est au deuxième niveau de Shen que vous pouvez vraiment surpasser votre adversaire. S’ils pensent avoir aligné en toute sécurité des unités de blocage, par exemple, un échange rapide peut mettre fin à ces adversaires avant qu’ils ne sachent ce qui les a frappés.
Yasuo
Yasuo est un prédateur rapide dans Legends of Runeterra. Il n’est pas si puissant par lui-même – il y a beaucoup d’unités et de champions avec quatre attaques. Mais avec l’Attaque rapide, il frappe avant l’ennemi, ce qui signifie que Yasuo ne subit pas de dégâts si l’unité en question est tuée en premier. Mais le vrai Yasuo apparaît lorsque les ennemis sont étourdis ou rappelés, et il frappe rapidement pour leur infliger deux dégâts. Ce sont des dégâts de puce, certes, mais ce sont des dégâts gratuits néanmoins.
Il est difficile de faire monter Yasuo en niveau, et à juste titre. Une fois que vous avez étourdi ou rappelé cinq ennemis ou plus, son trait évolue pour faire encore plus de dégâts ; le niveau deux de Yasuo inflige ses dégâts d’attaque à l’ennemi étourdi ou rappelé. Ces cinq dégâts sont considérables et suffisent souvent à infliger un coup fatal, faisant de Yasuo une nuisance à affronter, mais une bénédiction à avoir. Une fois que Yasuo a monté en niveau, il est peu probable que vous perdiez à nouveau le contrôle du plateau. En particulier, Yone, Windchaser, le 6/6 à sept mana qui étourdit deux personnes, se marie fantastiquement avec Yasuo.
Les effets d’étourdissement et de rappel sont rares dans Legends of Runeterra, et à juste titre. Ils font partie des cartes les plus frustrantes à affronter. Cependant, si vous décidez d’ajouter plusieurs Yasuo à votre deck et qu’il vous arrive d’en tirer un alors qu’un autre Yasuo est déjà en jeu, vous obtiendrez Tempête d’acier, le sort du champion de Yasuo. Pour trois manas, il étourdit tout ennemi qui attaque. C’est un sort rapide, donc votre adversaire a tout de même le temps de répondre avec, par exemple, Refus.
Karma
Au sommet de la courbe de mana des champions ioniens se trouve Karma. Tout comme les autres champions d’Ionia, elle n’a pas les meilleures statistiques. Un 4/3 à cinq mana n’a pas de quoi se vanter, puisqu’il meurt même à une grande partie des unités coûtant deux mana. Mais Karma n’est pas faite pour le début de partie, c’est une championne orientée valeur. Elle génère un sort aléatoire à la fin de chaque tour, testant votre capacité à vous adapter à de nouvelles situations.
Le fait que Karma soit destinée aux stratégies de fin de partie devient encore plus évident lorsque vous la mettez à niveau. Tout d’abord pour la faire monter en niveau, vous devez atteindre avoir dix mana réguliers – le mana des sorts ne compte pas. Au niveau deux, Karma perd sa capacité à générer des sorts, mais se transforme en une menace qui lance des sorts. Chaque sort que vous lancez est lancé deux fois, en choisissant les mêmes cibles pour le second lancement, sans consommer de mana supplémentaire. La puissance de la plupart des sorts est ainsi doublée. Les exceptions sont, par exemple, les sorts qui accordent un mot-clé, comme Barrière ou Challenger.
Mais si vous cherchez vraiment de la valeur, vous allez vouloir le sort champion de Karma, Insight of Ages. Pour deux manas, il crée un sort aléatoire. Rien de spécial ici. A dix manas, lorsque vous êtes illuminé, cela double à deux sorts pour seulement deux manas, ce qui est déjà une grande valeur. Si vous avez un Karma de niveau deux sur le plateau et que vous jouez Insight of Ages, vous obtenez quatre sorts aléatoires pour seulement deux manas, ce qui est sans doute la plus grande valeur qu’une carte puisse vous accorder.
Lee Sin
Le champion le plus cher d’Ionia, Lee Sin, est aussi son plus complexe. Ses statistiques initiales sont incroyablement peu impressionnantes, mais il évolue rapidement. Lorsque vous jouez un sort, Lee Sin est amélioré avec une capacité temporaire de Challenger. Lancez un autre sort, et il obtient également une Barrière. Cela permet à Lee Sin de s’attaquer continuellement aux cibles désignées, tout en ne souffrant d’aucune blessure lui-même.
Une fois que vous avez lancé sept sorts ou plus dans une partie, Lee Sin débloque sa véritable puissance dans sa deuxième forme. Son noyau reste le même : il obtient Challenger pour le premier sort que vous lancez, et Barrière pour le second. Cependant, il frappe son ennemi avec une force brutale absolue. Lee Sin applique automatiquement l’effet Rage du dragon à ceux qu’il défie, les propulsant dans le Nexus ennemi et infligeant ses dégâts d’attaque à la fois à sa cible et au Nexus ennemi.
La Rage du dragon elle-même est également le sort de champion de Lee Sin. Si vous avez déjà un Lee Sin en jeu et que vous en piochez un deuxième, ce dernier se transforme en Rage du dragon. C’est un sort lent, ce qui signifie qu’il ne peut être lancé qu’en dehors des combats. Mais cela ne veut pas dire que c’est un sort faible du tout. Vous pouvez cibler n’importe quel allié et n’importe quelle unité ennemie, et infliger des quantités potentiellement massives de dégâts au Nexus ennemi tout en nettoyant le plateau de l’adversaire.