Introduction
Champions de la lumière, les paladins apportent de puissantes bénédictions, de puissants soins et un éventail d’auras qui les rendent excellents pour soutenir un groupe de raid. Les paladins sont également revêtus d’une armure de plaques, ce qui les rend assez résistants et difficiles à tuer en JcJ. Peut-être le plus important cependant, les paladins ont un large éventail de coolddowns puissants, dont certains sont considérés comme étant parmi les plus puissants du jeu.
Bien que les paladins de la rétribution ne vont pas dépasser les compteurs avec leurs dégâts, ils offrent incroyablement des outils de soutien et des cooldowns qui peuvent leur faire valoir un raidpot dans certains groupes. Vos sceaux et Jugement se combinent pour déchaîner le Holydamage sur les ennemis, ce qui peut être raisonnablement efficace quand c’est bien joué. Bien que les paladins de la rétribution ne soient pas considérés comme une classe méta, ils sont viables lorsque vous faites des efforts avec des consommables et des préparations supplémentaires.
En JcJ, les paladins de la rétribution sont des juggernauts ambulants qui battent leurs ennemis avec des attaques automatiques et des dégâts sacrés. Bien que votre mobilité soit limitée, votre éventail de cooldowns puissants vous permet d’affronter n’importe quel joueur dans le monde, et surtout de soutenir votre groupe en cas de besoin. Le marteau de la justice est l’un des meilleurs stuns du jeu, et peut être dévastateur lors de la mise en place de fenêtres de mort sur des cibles potentielles.
Forts du paladin de la redistribution
- Puissants buffs de raid;
- Plusieurs cooldowns importants;
- Durable en PvP ;
- Fort off healing;
Faiblesses du paladin de la distribution
- Peu de dégâts soutenus ;
- faible mobilité;
- La boîte à outils pour les dégâts est limitée;
Meilleurs races pour les paladins de la rétribution
Les paladins sont une classe réservée à l’Alliance, ce qui signifie que vous devez être de l’Alliance pour jouer un paladin. Au sein de l’Alliance, les paladins peuvent choisir d’être humains ou nains.
Humain
Les humains vont être la meilleure race pour les paladins de la rétribution principalement en raison de la compétence d’arme supplémentaire que vous obtenez de Sword Specialization et Mace Specialization.Dans WoW Classic, la compétence d’arme est incroyablement importante et augmentera vos chances de toucher, réduira les coups obliques, et réduira les attaques esquivées. Cela vaut la peine de devenir humain, car il s’agit d’une augmentation significative des DPS que les nains ne peuvent pas égaler. Les Humains ont aussi d’autres capacités raciales sympathiques comme Diplomatie qui est un bonus de qualité de vie appréciable quand on cultive des réputations importantes. Perceptionpeut aussi être assez bonne en JcJ, mais elle est situationnelle et difficile à utiliser puisque vous devez l’activer pour détecter les cibles stealthed autour de vous.
- Diplomatie augmente vos gains de réputation de 10%.
- L’esprit humain augmente votre esprit de 5%.
- La spécialisation de la masse augmente votre compétence d’arme avec les masses de 5.
- La spécialisation de l’épée augmente votre compétence d’arme avec les épées de 5.
- La perception est un temps de recharge de 3 minutes qui augmente votre détection de la furtivité pendant 20 secondes, ce qui permet de repérer plus facilement les unités stealthed près de vous.
Nain
Le nain est une race viable pour le PvP en raison de Stoneform, mais n’est pas une augmentation des dégâts ce qui les rend strictement pires en PvE.Stone Form vous donne une immunité de 8 secondes à tout saignement, poison ou maladie,ce qui peut être incroyablement important dans certains raids. Dans AQ40, les poisons sont incroyablement communs, ce qui rend Forme de pierre inestimable sur de nombreux boss. Bien qu’elle ne soit pas utile dans tous les raids et donjons, lorsqu’elle est utilisable, elle est puissante. En PvP, Forme de pierre est une capacité qui change la donne contre les Rogues et les Guerriers, et peut contrer leurs saignements et poisons qui pourraient potentiellement vous tuer. Spécifiquement contre les Rogues, Aveugle est considéré comme un effet de poison, vous donnant un contre gratuit contre l’un de leurs meilleurs sorts de contrôle.
- Trouver un trésor vous permet de sentir un trésor à proximité, l’affichant sur votreminimap.
- Résistance au gel augmente votre résistance au gel de 10.
- La spécialisation d’arme augmente votre compétence d’arme avec les armes à feu de 5. Ceci est inutile pour les Paladins puisque vous ne pouvez pas utiliser d’armes à feu.
- Stoneform est un cooldown de 3 minutes qui vous rend immunisé aux effets de saignement, de poison et de maladie pendant 8 secondes, tout en augmentant votre armure de 10% lorsqu’elle est active.
Meilleures races pour le paladin de la rétribution
- PvE : humain
- PvP : humain
Meilleurs métiers pour les paladins de la rétribution
La meilleure profession à avoir en tant que Ret est l’ingénierie. Elle fournit des objets puissants que vous pouvez utiliser dans le contenu PvE et PvP pour soit infliger des dégâts, soit vous aider à vous sortir d’une situation difficile. Il y a plusieurs objets uniques accessibles uniquement par l’Ingénierie qui sont considérés comme certains des objets utilitaires les plus forts du jeu.
Bien que l’Ingénierie soit une grande profession, la chose probablement plus importante à penser est la façon dont vous prévoyez de faire de l’or. L’or est incroyablement important dans WoW Classic pour un certain nombre de raisons et sera assez difficile à trouver, surtout au début. Consultez la section orfèvrerie du paladin pour plus d’informations sur les autres professions potentielles pour faire de l’or.
Changelog
- 02 déc. 2020 (page enchantements) : Mise à jour avec les enchantements de la phase 6 de Naxxramas.
- 02 déc. 2020 (page des équipements) : Mise à jour pour la phase 6.
- 06 août 2020 (page des engins) : Retravaillé pour la phase 5 BiS avec des alternatives.
- 26 juil. 2020 (gear page) : Mise à jour avec Librams.
- 21 juil. 2020 (page des engins) : Ajouté BiS pour AQ.
- 18 mai 2020 (page des enchantements) : Mise à jour avec les buffs mondiaux actuels à partir de la phase 4.
- 14 avr. 2020 (page des enchantements) : Mise à jour avec l’équipement de Zul’Gurub.
- 14 avr. 2020 (page des enchantements) : Mise à jour avec les enchantements de Zul’Gurub.
- 13 mar. 2020 (page des engins) : Mise à jour avec l’équipement du bassin d’Arathi.
- 23 fév. 2020 (page équipement) : Mise à jour pour P3.
- 10 déc. 2019 (page d’équipement) : Ajout d’un lien vers la page d’équipement PvP et de BiS.
- 09 nov. 2019 (page d’équipement) : Mis à jour avec le BiS de raid.
- 22 oct. 2019 (page équipement) : Cette page a été revue et aucune mise à jour n’a été nécessaire pour la sortie de Dire Maul.
- 16 août 2019 (page équipement) : Page ajoutée.
- 16 août 2019 (page des enchantements) : Page ajoutée.
- 16 août 2019 (page des stats) : Page ajoutée.
- 16 août 2019 (page des rotations) : Page ajoutée.
- 16 août 2019 (page des talents) : Page ajoutée.
- 16 août 2019 (page des sorts) : Page ajoutée.
- 16 août 2019 (cette page) : Page ajoutée.
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