Fallout : New Vegas

Il est temps de se rendre au barrage Hoover et de parler au colonel Cassandra Moore pour la prochaine étape des quêtes de fin de NCR. Si vous avez pu parler au Roi pour qu’il mette un frein à la violence à Freeside ou si vous avez éliminé Pacer, il se peut que ce soit votre première rencontre avec le Colonel Moore, auquel cas, les indications pour la rejoindre données ci-dessus seront reproduites ici.

Voyage rapide vers le barrage Hoover, entrez dans le centre des visiteurs, prenez un ascenseur vers le sud pour atteindre la zone 01 de la centrale électrique du barrage Hoover. Une fois ici, passez par une porte à l’est puis entrez dans une porte vers la zone des bureaux du barrage Hoover. Depuis l’entrée de cette zone, dirigez-vous vers le nord et passez la première porte à l’est pour trouver le colonel Cassandra Moore dans son bureau.

Une fois que vous l’avez trouvée, parlez-lui et elle vous dira quel est votre prochain travail. Les Grands Khans, un ennemi classique (bien qu’insignifiant) de la NCR s’est allié avec la Légion de César, et aussi faibles qu’ils soient, ils peuvent causer des problèmes à une armée autrement occupée. Le colonel Moore, avec son manque de tact habituel, opte pour l’approche directe de « tuer tout le monde », mais il y a, bien sûr, des options plus variées.

Avant de vous balader pour aller embêter les Khans, cependant, il y a quelques choses à faire à Hoover Dam. Tout d’abord, comme l’a dit le colonel Moore, vous pouvez acheter des fournitures auprès du quartier-maître Bardon. Pour l’atteindre, dirigez-vous vers l’ouest dans un tunnel et descendez quelques escaliers depuis le bureau du colonel Moore, tournez vers le nord, puis vers l’est, en descendant deux autres étages, puis dirigez-vous vers l’est dans une pièce où se trouve le quartier-maître Bardon. Il vend un certain nombre d’armes et d’armures (principalement des armures de combat) et une variété de types de munitions, y compris beaucoup de cartouches .308 et de cartouches .45-70 Gov’t.

Si vous voulez une autre gâterie – plus intéressante -, dirigez-vous vers le nord depuis le bureau du colonel Moore, tournez vers l’est dans un couloir et tournez vers le sud lorsque vous n’avez plus d’est. Ignorez un autre couloir à l’est et continuez au sud, tournez à l’ouest puis entrez dans une pièce au nord. Évitez les barils radioactifs et trouvez des caisses en bois à l’extrémité ouest de la pièce, dont l’une contient deux combinaisons d’armure furtive chinoise. Cette armure était le mode Dieu dans Fallout 3, car elle offrait un champ de furtivité comparable à celui d’un Stealth Boy… à tout moment. Cette fois-ci, elle ne permet pas de briser le jeu, mais si vous aimez les armures moulantes, il existe des armures avec moins de DT que vous pouvez porter. À part cela, il y a quelques conteneurs à piller par ici, dont certains peuvent être assez lucratifs, mais à ce stade du jeu, vous devriez surtout être au-dessus de la fouille pour des babioles.

Oh My Papa¶

Voyage rapide vers Red Rock Canyon et entrez dans la maison longue du Grand Khan pour trouver trois personnages clés dans cette quête ; Papa Khan, Regis et Karl. Karl est le représentant de César auprès des Khans. Karl ne fait rien d’autre que de plaire aux Grands Khans, alors parlez plutôt à Regis, qui insinue qu’il a une opinion plus souple de la NCR que Papa Khan… et il est assez sage pour réaliser que la Légion de César est incompatible avec les Grands Khans. En parlant à Regis, vous obtiendrez la quête Oh My Papa . Terminez en parlant à Papa Khan, qui restera inébranlable dans son alliance avec la Légion, quoi que vous disiez.

Partez du bâtiment et Regis vous confrontera à l’extérieur, et vous offrira une lueur d’espoir – Papa Khan fait une fixation sur cette alliance, mais si vous pouvez faire en sorte que des voix influentes dans les Khans s’expriment contre la Légion, il changera d’avis. Personne ne sait pourquoi vous êtes plus qualifié que Regis pour le faire, mais si vous voulez briser l’alliance, vous devrez convaincre Jack, Diane et Melissa… et bien sûr trouver des preuves tangibles pour Regis. Pour les trois premiers personnages, cela signifie gagner leur confiance en faisant des quêtes de qualité, ce qui devrait déjà être fait. Vous pouvez satisfaire Regis en récupérant le grand livre des esclaves de la Légion à l’intérieur de la tente de César… ce que vous devriez également avoir fait. Vous devrez également mettre Karl à l’écart pour l’empêcher de murmurer des mensonges à l’oreille de Papa Khan.

Avant tout cela, cependant, retournez au barrage Hoover et parlez à Cassandra Moore des développements. Elle semble assez réceptive à l’idée d’utiliser les Grands Khans comme chair à canon, mais est moins optimiste quant à l’obtention de Papa Khan pour changer sa mine, et suggère de l’assassiner pour que Regis puisse prendre le pouvoir, et effectivement cela devient un nouvel objectif de quête. Deux quêtes d’affilée pour la NCR qui impliquent le meurtre d’une figure problématique pour faire avancer leur propre diplomatie… et ce sont les gentils.

La suggestion du colonel Moore concernant Papa Khan n’est pas mauvaise. Elle vous donnera un numéro du Locksmith’s Reader et cinq Bobby Pines et vous suggérera de vous faufiler dans la chambre de Papa Khan et de le tuer la nuit, hors de la vue du reste des Khans. C’est le moyen le plus direct de terminer cette quête : retournez à la maison longue du Grand Khan, ouvrez la porte de la chambre de Papa Khan et tuez-le avec une arme silencieuse comme Love and Hate. Une fois fait, parlez à Regis et confirmez son allégeance avec la NCR pour terminer cette quête.

Assassinez Papa Khan la nuit dans sa chambre sans être détecté (à gauche) et Regis, le nouveau chef des Khans, se rangera du côté de la NCR (à droite).

Ou, si c’est trop facile pour vous (ou si vous avez une sorte d’attachement bizarre à Papa Khan), vous pouvez toujours prendre le conseil de Regis à cœur et essayer de discréditer la Légion de César. Tout d’abord, rendez-vous dans la chambre de Karl dans la maison longue du Grand Khan et pillez le casier à chaussures au pied de son lit pour y trouver le journal de Karl, qui est un peu moins flatteur que sa rhétorique pro-Khan habituelle. Si tu montres ce livre à Papa Khan, il chassera Karl… et par « le chasser », il veut dire qu’il obligera Karl à jouer au chat avec des balles. Cela répondra également au besoin de Regis d’avoir des preuves contre la Légion. Tu peux aussi réussir une série de contrôles de la parole (, et ) pour que Karl se ridiculise en public. Dans ce cas, vous devrez toujours présenter le grand livre des esclaves de la Légion à Regis.

Exposez Karl en montrant son journal à Papa Khan, ou en le poussant à révéler ses véritables sentiments anti-Khan (à gauche). Ensuite, les Khan s’occuperont de Karl à leur manière (à droite).

Quand vous vous serez occupé de Karl et que vous aurez apaisé Regis, cherchez Jack et Diane au laboratoire de drogue de Red Rock. Si vous avez terminé la lune de miel d’Aba Daba et sauvé Anders, ils se montreront trop heureux de se joindre à vous pour dénoncer la Légion. César a déjà pendu un Khan pour avoir vendu de la drogue, et comme c’est en vendant de la drogue qu’ils obtiennent leur argent… ce n’est pas une vision du monde compatible. Jack fait tout ce que Diane veut, donc une fois que vous l’aurez convaincue, Jack sera prêt à partir aussi. Maintenant, voyage rapide jusqu’au campement du Grand Khan près de Quarry Junction. Dis-lui que les femmes ne peuvent pas rejoindre la Légion et qu’elle – en tant que Khan fier et indépendant – rejettera l’idée de rejoindre la Légion.

Montrez le Grand Livre des Esclaves de la Légion à Régis (à gauche) et convainquez le reste des Khans de confiance de Papa Khan de renoncer à une alliance avec la Légion de César (à droite).

Une fois que les quatre sont à bord et que Karl a été discrédité, retournez voir Papa Khan et annoncez-lui la nouvelle. Ceci étant la dernière, la meilleure chance de rétablissement du Khan (aux yeux de Papa Khan au moins), il vous demandera des conseils sur ce qu’il faut faire avec les Khans maintenant. Réussissez l’un des deux contrôles et dites-lui de « revendiquer votre propre gloire ! » et Papa Khan décidera de sortir les Khans du Mojave, ou si vous dites que les Khans ne sont rien d’autre que des « fantômes et des martyrs », il décidera d’effectuer une attaque glorieuse et suicidaire sur la légion de César.

Après la rupture de l’alliance, Papa Khan aura besoin d’une nouvelle direction pour les Grands Khans (à gauche). Si vous ne pouvez pas passer les contrôles de parole requis, vous pouvez toujours obtenir de l’aide des adeptes de l’Apocalypse (droite).

Si vous ne pouvez pas passer l’un de ces contrôles, un peu plus de travail de terrain pourrait être nécessaire. Papa Khan vous dira de chercher les adeptes de l’Apocalypse, qui ont peut-être quelque chose qui peut l’aider à se guider. Retournez au vieux fort mormon de Freeside et parlez à Julie Farkas, qui vous indiquera comment trouver un disciple de l’Apocalypse nommé Ezekiel. Bien sûr, les disciples de l’Apocalypse sont comme un troupeau de chats, vous ne pouvez donc pas compter sur eux pour rester ensemble. Rendez-vous rapidement au 188 Trading Post pour trouver Ezekiel, qui vous parlera de la culture Khan avant de vous remettre un exemplaire de Pretty, Pretty Horsies : Une histoire de l’empire mongol. Rapportez ce tome à Papa Khan pour éviter d’avoir à faire un test de Discours pour le convaincre de passer à autre chose (choisissez l’option de dialogue discutant de ce que pourrait être sa tribu) ou d’attaquer la légion de César (choisissez l’option de dialogue les qualifiant de « bande de voyous, singer les gloires du passé »).

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Objectif Récompense
Pour avoir brisé l’alliance Grand Khan/Légion de César 500 XP Grande renommée des Khans

Securing The Strip¶

Retournez voir le colonel Moore quand vous en aurez fini avec les Grands Khans pour gagner un peu de NCR Fame pour vos actes et choisir la prochaine mission. Les Omertas ont été de mauvais garçons et ont comploté quelque chose. Quoi que ce soit, elle veut que vous le découvriez et que vous les arrêtiez si cela peut nuire à l’effort de guerre de la RCN. Cette demande recoupe la quête How Little We Know , et si vous l’avez déjà accomplie (ce qui devrait être le cas), vous n’avez qu’à rapporter les résultats au colonel Moore. Sinon, vous trouverez les détails de la quête dans la section « New Vegas Strip, North » du guide, sous l’intitulé How Little We Know. Si vous avez aidé Cachino, il vous suffit de vous présenter au colonel Moore et de signaler que vous avez fait du bon travail. Si vous vous êtes rangé du côté des patrons, passez un test pour mentir sur les objectifs de l’Omerta et passez à la tâche suivante.

Après avoir traité avec les Omertas, le colonel Moore vous demandera d’abattre une autre figure importante du Strip ; M. House lui-même. Cela a déjà été abordé dans la section « La Maison gagne toujours (ou pas) », alors regardez là sous le titre « La Maison a fait faillite » pour plus de détails à ce sujet. Une fois qu’il sera parti, vous obtiendrez encore plus de gloire de la NCR et une quatrième tâche du colonel Moore… se débarrasser de la Confrérie de l’Acier.

Pénétrez dans l’antichambre de M. House en utilisant les Terminaux dans son Penthouse (à gauche). Confronté, M. House a des mots… peu amènes pour vous et la NCR (à droite).

Bye Bye Brotherhood¶

Il y a deux façons de gérer cette mission, ce qui suppose que vous ayez terminé les quêtes Still in the Dark et soit Eyesight to the Blind (si vous vous êtes rangé du côté de McNamara) soit Tend to Your Business (si vous avez aidé Hardin à usurper la direction de la Confrérie). Dans le premier cas, parlez à McNamara et demandez-lui s’il s’alliera avec la NCR et, étant le plus raisonnable des deux aînés possibles, il acceptera.

Le colonel Cassandra Moore balaiera d’un revers de main l’idée d’une alliance NCR/Confrérie (à gauche), mais si vous avez gardé l’aîné McNamara aux commandes, un tel résultat est assez facile à mettre en œuvre (à droite).

Si vous mettez Hardin aux commandes ou si vous ne pouvez (ou ne voulez) pas faire coopérer la Confrérie de l’Acier avec la NCR, vous devrez traiter avec la Confrérie d’une manière plus… permanente. Dans le bunker L2 de Hidden Valley, dans une pièce située à l’extrémité sud-est du niveau (dans la pièce où travaille le scribe en chef Taggart), vous trouverez le terminal d’autorisation d’autodestruction. Pour générer le mot de passe d’autodestruction, vous aurez besoin des trois cartes-clés détenues par les Anciens de la Confrérie : la carte-clé du Scribe en chef (Scribe en chef Taggart), la carte-clé du Paladin en chef (Paladin en chef Hardin) et la carte-clé de l’Ancien (Ancien McNamara). Une fois que vous avez accès au terminal, activez-le et sélectionnez l’option « Générer un mot de passe d’autodestruction » puis trouvez un terminal d’autodestruction à proximité, où vous pourrez utiliser le mot de passe pour faire exploser le bunker. Une fois que vous l’aurez fait, toute la Confrérie de l’Acier deviendra hostile, vous gagnerez la réputation de « Vilipendé » et vous devrez fuir avant que l’endroit n’explose… ce qui peut être compliqué par la présence d’un bunker rempli de guerriers en colère avec des armures de puissance sur votre chemin. C’est une complication que vous pouvez atténuer en volant une tenue de la Confrérie (soit une armure de puissance T-51b de la Confrérie, soit une robe de scribe de la Confrérie) et en sortant du bunker déguisé. Tout le monde ne sera pas dupé par le déguisement, mais cela devrait rendre la sortie furtive beaucoup plus facile.

Saisissez chacune des trois cartes-clés dont vous avez besoin pour générer un mot de passe d’autodestruction (à gauche). Puis, avec le mot de passe à portée de main, activez le terminal d’autodestruction et mettez fin au chapitre Mojave de la Confrérie de l’Acier (à droite).

Si ces deux options ne vous conviennent pas, vous pouvez toujours faire les choses à l’ancienne ; il suffit d’assassiner tout le monde dans le bunker. Quelle que soit la façon dont vous vous y prenez, une fois que la Confrérie n’est plus une menace pour la NCR, retournez voir le colonel Moore et elle sera quelque peu vexée que vous vous soyez allié avec la Confrérie. Mais bon. Elle vous parlera également de votre prochaine mission ; le président Kimball vient parler aux troupes, et vous devez l’aider à s’assurer qu’il reste en un seul morceau.

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