Le sujet de cet article est issu de la mise à jour Origins.
Les informations de cet article sont à jour au 9 novembre 2020. |
Les informations de cet article sont à jour au 9 novembre 2020.
- Résumé
- Composants
- Systèmes de la combinaison
- Systèmes de mouvement
- Systèmes de défense
- Membrane d’aération
- Inventaire
- Inventaire général
- Inventaire technologique
- Inventaire de cargaison
- Mises à jour technologiques
- Les Blueprints de technologie d’Exosuit
- Mises à niveau technologiques des Exosuits
- Historique des versions
- Galerie
- Disposition générale
Résumé
L’Exosuit est la tenue que porte l’avatar d’un joueur dans No Man’s Sky. Elle permet de stocker les objets qu’un avatar porte, offre une protection contre les dangers planétaires, la flore dangereuse, la faune hostile et les sentinelles agressives, et est équipée d’un jetpack. Il dispose de capacités d’inventaire extensibles et sa technologie peut être améliorée. La créature qui se trouve à l’intérieur de l’Exosuit n’est jamais visible, et l’Exosuit fait donc office d’avatar pour le joueur. Les avatars peuvent être personnalisés dans les modificateurs d’apparence des stations spatiales.
Composants
L’Exosuit initial possède 24 emplacements d’inventaire général et 4 emplacements d’inventaire technologique ; trois des emplacements d’inventaire général contiennent toujours les trois technologies de base suivantes :
- Soutien vital – maintient le joueur en vie et fournit l’énergie nécessaire aux mouvements ; rechargé avec de l’oxygène
- Protection contre les dangers – protège des températures extrêmes, des radiations et de la toxicité ; rechargé avec du sodium
- Jetpack – permet à un avatar de voler temporairement ; activé en appuyant sur X (PS4), la barre d’espace (PC) ou A (Xbox) ; rechargé à partir du support de vie
Systèmes de la combinaison
En plus des systèmes basés sur la technologie, l’Exosuit est équipé de systèmes qui, bien qu’ils ne soient pas représentés comme une technologie de base, fournissent des fonctions fondamentales pour le porteur de l’Exosuit.
Systèmes de mouvement
Les systèmes de mouvement améliorent la mobilité du porteur de l’Exosuit. Deux systèmes sont classés comme des systèmes de mouvement : le Jetpack (déjà mentionné dans les composants) et l’augmentation de vitesse. Tous deux ont besoin de l’énergie du soutien vital pour fonctionner.
L’augmentation de vitesse, également appelée pompe surrénale, accorde au porteur la capacité de sprinter pendant une durée limitée. Le sprint draine le soutien vital plus rapidement que la marche, mais le drainage n’est pas aussi grave que celui encouru par l’utilisation du Jetpack.
Systèmes de défense
Les systèmes de défense, également appelés systèmes défensifs, protègent le porteur de l’Exosuit des dangers et des menaces à proximité.
Les attaques sur le porteur épuiseront d’abord le bouclier déflecteur de l’Exosuit, qui se régénère automatiquement après un coup si le porteur est capable d’éviter d’autres dommages pendant assez longtemps ; alternativement, le porteur peut restaurer instantanément une partie de la force du bouclier en activant une station de bouclier ou en détruisant les bidons de fournitures de combat lâchés par les Sentinelles. La durabilité restante du bouclier s’affiche dans le coin supérieur gauche de l’affichage tête haute sous la forme d’une barre blanche chaque fois qu’il n’est pas à pleine puissance.
Si le bouclier de l’Exosuit est entièrement épuisé par les dégâts entrants, d’autres dégâts seront directement infligés au noyau de l’Exosuit — la destruction du noyau entraîne la mort du porteur, ce qui entraîne des pénalités spécifiques au mode Jeu. La santé restante du noyau de l’Exosuit s’affiche sous la barre de durabilité du bouclier sous la forme d’une rangée de carrés de santé — le nombre total de carrés indique la santé maximale du noyau tandis que le nombre de carrés blancs indique la santé actuelle du noyau.
L’Exosuit commence initialement avec 3 carrés de santé du noyau et un bouclier de force moyenne (mode Normal) ou faible (modes Survie et Permadeath). La santé de base manquante, qu’elle soit causée par des dommages ou par l’installation d’améliorations de santé de base, ne peut être restaurée qu’en utilisant des objets de restauration de santé (y compris, mais sans s’y limiter, les stations de santé et les boîtes blanches dans les dépôts de cargaison).
Membrane d’aération
La membrane d’aération fournit un supplément d’oxygène au porteur de l’Exosuit chaque fois qu’il passe plus de quelques secondes immergé dans un liquide (généralement de l’eau). Ses avantages sont de courte durée par rapport à ceux offerts par la protection contre les dangers ; cependant, la réserve d’oxygène de la membrane d’aération, affichée sous la forme d’une barre bleu clair lorsqu’elle n’est pas à pleine longueur, peut être réapprovisionnée sous l’eau en interagissant avec du Kelp de bougie (les plantes qui sont récoltées pour les sacs de Kelp).
Inventaire
L’Exosuit possède trois inventaires distincts. Les objets sont facilement déplacés de l’inventaire général à l’inventaire cargo et vice versa. Lors de la vente d’objets ou de la recharge de composants de l’Exosuit, du Multi-outil ou du vaisseau spatial, l’inventaire dans lequel les objets sont stockés n’a pas d’importance.
Inventaire général
L’inventaire général est l’endroit où les objets acquis apparaissent en premier. Il s’agit d’objets achetés, récoltés, pillés, reçus en échange ou reçus en récompense. Les nouveaux joueurs commencent le jeu avec 24 emplacements généraux et trois d’entre eux sont occupés par les unités de base de soutien vital, de protection contre les dangers et de jetpack. 24 emplacements supplémentaires peuvent être ajoutés à l’inventaire général, pour un total de 48.
Des emplacements supplémentaires sont achetés sur les stations spatiales, l’anomalie spatiale, ou obtenus gratuitement après avoir réparé des capsules de largage planétaires.
Les créneaux de l’inventaire général tiennent :
- 9 999 unités de ressources en mode Normal, ou 250 en modes Survie et Permadeath
- 1 mise à niveau technologique
- 5 – 10 unités de produits, selon le produit
Lots déjà achetés |
Coût pour acheter un autre |
---|---|
0 | 5,000 |
1 | 10,000 |
2 | 20,000 |
3 | 30,000 |
4 | 40,000 |
5 | 50,000 |
6 | 60,000 |
7 | 70,000 |
8 | 80,000 |
9 | 90,000 |
10 | 100,000 |
11 | 110,000 |
12 | 120,000 |
13 | 130,000 |
14 | 140,000 |
15 | 150,000 |
16 | 160,000 |
17 | 170,000 |
18 | 180,000 |
19 | 190,000 |
20 | 200,000 |
21 | 210,000 |
22 | 220,000 |
23 | 230,000 |
24 | 240,000 |
25 | 250,000 |
26 | 260,000 |
27 | 270,000 |
28 | 280,000 |
29 | 290,000 |
20 | 300,000 |
31 | 310,000 |
32 | 320,000 |
33 | 330,000 |
34 | 340,000 |
Total | 5,955 000 |
Inventaire technologique
L’inventaire technologique est uniquement destiné aux mises à niveau technologiques des Exosuits. Les nouveaux joueurs commencent la partie avec 4 emplacements de technologie. Tous les autres joueurs peuvent ajouter des emplacements supplémentaires à l’inventaire technologique, pour un total de 14 (deux rangées de sept).
Les emplacements supplémentaires sont achetés sur les stations spatiales, l’anomalie spatiale, ou obtenus gratuitement après la réparation des capsules de largage planétaires. Chaque emplacement est capable de contenir une amélioration technologique.
Lots déjà achetés |
Coût pour acheter un autre |
---|---|
0 | 1,000 |
1 | 5,000 |
2 | 10,000 |
3 | 30,000 |
4 | 60,000 |
5 | 100,000 |
6 | 200,000 |
7 | 350,000 |
Total | 756,000 |
Inventaire de cargaison
L’inventaire de cargaison est l’opposé de l’inventaire de technologie. Les emplacements de cet inventaire ne peuvent pas avoir de technologies installées dedans ; à tous les autres égards, ils agissent de la même manière que les emplacements sur les vaisseaux spatiaux et les Exocraft, ce qui les rend idéaux pour le stockage de marchandises en vrac. Les nouveaux joueurs commencent le jeu avec seulement deux emplacements de cargaison. Les joueurs peuvent ajouter jusqu’à 48 emplacements de Cargo dans leur inventaire. Les emplacements supplémentaires sont achetés sur les stations spatiales, l’anomalie spatiale, ou obtenus gratuitement après avoir réparé des nacelles planétaires.
Les emplacements d’inventaire cargo tiennent :
- 9 999 (mode Normal, depuis la mise à jour Beyond)/500 (mode Survie et Permadeath) unités de ressources
- 1 amélioration technologique
- 10- 20 unités d’autres produits, selon le produit
Lots déjà achetés |
Coût pour acheter un autre |
---|---|
0 | 50,000 |
1 | 100,000 |
2 | 150,000 |
3 | 200,000 |
4 | 250,000 |
5 | 300,000 |
6 | 350,000 |
7 | 400,000 |
8 | 450,000 |
9 | 500,000 |
10 | 550,000 |
11 | 600,000 |
12 | 650,000 |
13 | 700,000 |
14 | 800,000 |
15 | 850,000 |
16 | 900,000 |
17 | 950,000 |
18 | 1,000,000 |
Total | 9,750,000 |
Mises à jour technologiques
La plupart des systèmes d’Exosuit, y compris les trois composants technologiques de base que sont le support de vie, la protection contre les dangers et le Jetpack, peuvent être améliorés par l’utilisation de modules d’amélioration et de plans. Les modules d’amélioration et les blueprints peuvent être trouvés chez les marchands et par l’acte d’exploration de divers points d’intérêt.
Les Blueprints de technologie d’Exosuit
Ces améliorations peuvent être faites par le joueur en acquérant les blueprints par des achats ou comme récompenses en réponse à des réalisations/quêtes dans le jeu.
Type | Classe | Technologie / Amélioration | Effet |
---|---|---|---|
Mobilité | . Jetpack | Saut en hauteur ou vol temporaire sur une courte distance | |
Moteur d’explosion d’air | Possibilité de recharger le jetpack de l’exosuit pendant le vol | ||
Bottes fusées | Améliore la hauteur du jetpack et la durée du vol | ||
. Jets d’eau efficaces | Ajoute la possibilité d’utiliser le jetpack pour la propulsion sous-marine sur de courtes distances | ||
Stimulateur neuronal | Amélioration de la distance de course et de la durée d’utilisation du Jetpack | ||
Soutien de vie | Soutien de vie | Mouvement alimenté par la combinaison et soutien vital de base | |
Recycleur d’oxygène | Amélioration de la capacité de soutien vital de 10% | ||
. Rerouteur d’oxygène | Le système de survie fournit un approvisionnement d’urgence en oxygène | ||
Membrane d’aération | Ajoute une alimentation secondaire en oxygène qui peut être rechargée | ||
Protection contre les dangers | Protection contre les dangers | Protection contre les températures extrêmes, radiations & toxicité | |
Treillis de protection | Augmente la durée de protection de la protection contre les dangers | ||
Suppresseur de toxines | Supporte la protection contre les dangers dans les environnements toxiques | ||
. Déflecteur de rayonnement | Complète la protection contre les risques dans les environnements radioactifs | ||
Couche thermique | Complète la protection contre les risques dans les environnements froids | ||
Réseau de refroidissement | Complète la protection contre les risques dans les environnements chauds | ||
Traducteurs de langues | Traducteur avancé | Traduit temporairement 3 mots dans chaque interaction | |
Traducteur supérieur | Traduit temporairement 2 mots dans chaque interaction | ||
Traducteur simple | Traduit temporairement 1 mot dans chaque interaction | ||
Traducteur d’Artémis | 1 mot dans chaque interaction créée pendant la voie d’Artémis | ||
Accessoires divers | Haz-.Mat Gauntlet | Requise pour récolter certaines substances, e.par exemple les fleurs | |
Raffineur personnel | Raffineur d’un seul objet que vous portez sur vous en permanence | ||
Graine d’étoile | Récompense pour avoir terminé le chemin de l’Atlas. Fournit un boost de santé permanent | ||
Souvenir | Récompense pour avoir terminé le chemin d’Artémis. Fournit un boost de santé permanent &Accès aux terminaux de Souvenir |
Mises à niveau technologiques des Exosuits
Ces mises à niveau ne peuvent être achetées qu’auprès des marchands de technologie des Exosuits à la station spatiale.
Module
Nom |
Stats
Prélèvement |
. Module
Amélioration |
X-Classe | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | |||
Soutien vital | B 1-2
A/S 2 X 1-2 |
Réservoirs de survie | n/a | 5 | 20 | 20 | 50 | 50 | 100 | 5 | 110 | |
Puissance des panneaux solaires | 0 | 10 | 0 | 25 | 25 | 50 | 0 | 75 | ||||
Mouvement | Toujours | Tanks Jetpack | 100 | 150 | 100 | 150 | 150 | 200 | 200 | 225 | 100 | 230 |
Puissance initiale du Boost | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 5 | 10 | 0 | 15 | ||
C 0-1
B 0-2 A 1-2 S 2 X 0-2 |
Efficacité énergétique | 5 | 10 | 10 | 15 | 10 | 20 | 10 | 20 | 5 | 25 | |
Temps de récupération de l’empreinte | 0 | 10 | 10 | 20 | 20 | 30 | 30 | 50 | 0 | 60 | ||
Taux de recharge | 0 | 5 | 5 | 10 | 10 | 15 | 15 | 25 | 5 | 30 | ||
Distance de l’empreinte | 10 | 20 | 10 | 30 | 20 | 50 | 40 | 50 | 10 | 60 | ||
Systèmes de défense | C/B 1-2
A/S 2 x 1-2 |
Santé de base | 20 (affiche 33) | |||||||||
Force du bouclier | 80 | 90 | 80 | 90 | 85 | 90 | 90 | 95 | 75 | 95 | ||
Protection toxique | Toujours | Protection toxique | n/a | 180 | 265 | 200 | 265 | 220 | 265 | 1 | 10 | |
Protection contre les radiations | Toujours | Protection contre les radiations | n/a | 180 | 265 | 200 | 265 | 220 | 265 | 1 | 10 | |
Protection contre la chaleur | TBD | Protection contre la chaleur | n/a | 180 | 265 | 200 | 265 | 220 | 265 | 1 | 10 | |
Protection contre le froid | Protection contre le froid | n/a | 180 | 265 | 200 | 265 | 220 | 265 | 1 | 10 | ||
Protection sous-marine | Citerne à oxygène | n/a | 180 | 265 | 200 | 265 | 220 | 265 | n/a | n/a |
Historique des versions
- Version – Les exosuits ont un maximum de 48 emplacements d’inventaire général.
- L’Atlas se lève – le nombre maximum d’emplacements d’inventaire technologiques était de 12 et le nombre maximum d’emplacements de fret était de 25.
- SUIVANT – a augmenté le nombre maximum d’emplacements d’inventaire technologiques à 14 et le nombre maximum d’emplacements de fret à 48. Ajout de la possibilité de voir les avatars des joueurs, et fourniture d’outils pour personnaliser l’apparence des avatars.
- Au-delà – augmentation des limites d’empilement des emplacements d’inventaire de 250 à 9 999
NOTE : Au lancement et jusqu’à Atlas Rises, un système différent de mise à niveau technologique était en place. Les pièces mises à niveau étaient étiquetées avec « Sigma », « Tau » et « Theta » pour indiquer leur puissance. Les systèmes de survie étaient rechargés avec du Thamium9 ou une source d’énergie consommable, tandis que les systèmes de protection contre les dangers étaient rechargés avec des éléments d’oxyde, comme le zinc, ou avec un consommable de « blindage », comme les éclats de blindage. Next a remanié le système d’amélioration pour en faire ce qu’il est actuellement.
Galerie
Disposition générale
-
Initiale Exosuit Inventaire général. layout
-
Initial Exosuit Tech inventory layout
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