.
Oui
Oui (64)
.
3 (Bois)
5 (Fer)
3 (Bois)
5 (Fer)
.
Non
Oui
Non
Bois de l’au-delà : Oui
Bois du monde souterrain : Non
Fer : Non
Une porte est un bloc qui peut être utilisé comme une barrière qui peut être ouverte à la main ou avec de la redstone.
Obtention
Casse
Les portes en bois peuvent être cassées avec n’importe quoi, mais les haches sont les plus rapides. Une pioche est nécessaire pour obtenir une porte en fer en la cassant. Toutes les portes se laissent tomber d’elles-mêmes si elles n’ont plus de bloc sous elles qui puisse les soutenir.
Bloc | Chêne Épicéa Bouleau Jungle Acacia Chêne foncé Crimson Warped |
Fer | |
---|---|---|---|
Dureté | 3 | 5 | |
Outil | |||
Temps de rupture | |||
Par défaut | 4.5 | 25 | |
Bois | 2.25 | 3.75 | |
Pierre | 1.15 | 1.9 | |
Fer | 0.75 | 1,25 | |
Diamant | 0,6 | 0,95 | |
Netherite | 0.5 | 0,85 | |
Doré | 0,4 | 0,65 |
- Les temps sont pour des outils non enchantés tels que maniés par des joueurs sans effets de statut, mesurés en secondes. Pour plus d’informations, voir la rubrique Rupture de la vitesse §.
Une porte est retirée et se laisse tomber comme un objet :
- si le bloc sous la porte est déplacé, retiré ou détruit
- si un piston essaie de pousser la porte (essayer de tirer une porte ne fait rien) ou déplace un bloc dans son espace
Génération naturelle
Les portes se génèrent dans certaines structures générées, formant les entrées de la majorité des bâtiments. Les portes ne se génèrent pas dans les villages zombies.
Chêne
Les portes en chêne se génèrent dans le cadre de :
- Villages de plaines
- Strongholds
- Épaves à l’endroit
Épinette
Les portes en épinette se génèrent dans le cadre de :
- Taïga, toundra neigeuse et villages de taïga neigeuse
- Épaves à l’endroit
Bouleau
Les portes en bouleau génèrent dans le cadre de :
- Épaves droites
Jungle
Les portes de la jungle se génèrent dans le cadre de:
- Villages désertiques
Acacia
Les portes de l’acacia se génèrent dans le cadre de:
- Villages de la savane
Chêne foncé
Les portes du chêne foncé se génèrent dans le cadre de :
- Penderies de chambre principale dans les manoirs des bois
- Épaves à l’endroit
Fer
Les portes en fer génèrent dans le cadre de :
- Champs de prison dans les manoirs forestiers
- Forteresses avec un bouton en pierre pour ouvrir
Artisanat
Nom | Ingrédients | Recette d’artisanat |
---|---|---|
Porte en bois | Planches assorties | |
Porte en fer | Ingot de fer |
Utilisation
Les portes en bois peuvent être ouvertes et fermées par les joueurs, les villageois, les commerçants errants, les vindicateurs et les porcheries. Les portes en bois peuvent être brisées par toutes les variantes de zombies (sauf les noyés) et les vindicators en difficulté Difficile.
Les portes en fer ne peuvent être ouvertes qu’avec le pouvoir de la redstone.
Les portes peuvent être obtenues par l’artisanat, et peuvent être trouvées dans les villages, les forteresses, les épaves et les manoirs forestiers.
Placement
Les portes doivent être « attachées » à un bloc en dessous d’elles. Pour placer une porte, utilisez un objet de porte tout en pointant vers le haut du bloc auquel elle doit être attachée. Une porte peut être attachée à :
- le sommet de tout bloc opaque plein et solide (pierre, terre, blocs d’or, etc.)
- le sommet d’une dalle renversée ou d’un escalier renversé
- le sommet d’un bloc de bave ou d’un piston orienté vers le bas
Plus d’informations sur le placement sur les blocs transparents peuvent être trouvées à Opacité/Placement.
Lorsqu’elle est placée, une porte occupe le côté du bloc faisant face au joueur, ou derrière un joueur si elle est placée dans l’espace propre du joueur.
Par défaut, la « charnière » d’une porte apparaît sur le côté de la moitié du bloc que le joueur a pointé lors du placement et sa « poignée » sur le côté opposé, mais la charnière est forcée à l’autre côté en :
- plaçant une porte à côté d’une autre porte (créant une double porte où les deux portes s’ouvrent à l’opposé l’une de l’autre)
- plaçant une porte entre un plein et tout bloc opaque (haut ou bas), faisant apparaître la charnière comme attachée au bloc plein.
Comportement
L’eau et la lave coulent autour des portes. La lave peut créer du feu dans les blocs d’air à côté des portes en bois comme si ces dernières étaient inflammables, mais les portes ne brûlent pas (et ne peuvent pas non plus être brûlées par d’autres méthodes, sauf en les jetant dans la lave).
Les monstres peuvent encore frayer dans un espace occupé par une porte.
Le son d’ouverture et de fermeture d’une porte peut être entendu jusqu’à 16 blocs de distance, comme la plupart des sons de mob.
Lorsqu’elle est placée à l’aide de la commande /setblock
, seule une moitié de porte est placée, car les portes sont en fait deux blocs séparés. La moitié inférieure fonctionne toujours, mais avec des bugs graphiques, et la moitié supérieure ne fonctionne pas. La redstone ne peut pas être utilisée car elle met à jour la moitié, la cassant. La moitié supérieure ne laisse rien tomber lorsqu’elle est cassée, la moitié inférieure laisse tomber une porte normale. Cela implique que la moitié supérieure est dépendante de la moitié inférieure.
Barrière
Une porte peut être utilisée comme une barrière commutable au mouvement des entités. Bien que principalement utilisée pour bloquer le mouvement des mobs et des joueurs, une porte peut également être utilisée pour contrôler le mouvement des bateaux (par exemple, une porte placée dans un flux d’eau à deux largeurs arrête un bateau lorsqu’il est perpendiculaire au flux, mais lui permet de se déplacer à nouveau lorsqu’il est parallèle), des objets et des charrettes de mines (une porte peut arrêter un objet ou une charrette de mines qui tombe, puis lui permettre de tomber à nouveau lorsque la porte se déplace), etc.
Dans l’édition Java, les portes fournissent un espace respirable si elles sont placées sous l’eau. Dans l’édition Bedrock, les portes dans les blocs de source d’eau sont gorgées d’eau et ne déplacent pas les blocs de source d’eau.
Les portes ont une épaisseur de 0,1875 (3⁄16) bloc (0,1825 dans l’édition Bedrock). Le reste de l’espace d’une porte peut être traversé librement. Une porte occupe deux espaces de blocs et les deux moitiés agissent normalement comme une seule barrière, bien que les portes puissent être ouvertes ou fermées avec un joueur ou une foule occupant le bloc inférieur de la porte, auquel cas le joueur peut sauter pour atterrir sur la moitié inférieure de la porte, puis à nouveau pour atterrir sur le haut de la porte.
Pour ouvrir ou fermer une porte en bois, utilisez la commande Utiliser un objet/Placer un bloc. Lorsqu’une porte s’ouvre ou se ferme, elle change immédiatement d’orientation sans affecter quoi que ce soit dans l’espace qu’elle « traverse ». Les portes qui se déplacent ne poussent pas les entités comme le font les pistons.
Les villageois, les commerçants errants, les vindicateurs et les piglins peuvent ouvrir et fermer les portes en bois lors de la recherche de chemin.
Certains zombies peuvent casser les portes en bois en difficulté Difficile. Les zombies ont 5% de chances de frayer avec la capacité de briser les portes. Les vindicators frayés à partir d’un raid en difficulté normale et difficile peuvent également briser les portes en bois, mais ils le font uniquement pour atteindre les joueurs ciblés, les villageois ou les commerçants errants. Certains vindicators peuvent parfois ouvrir une porte en bois au lieu de la casser. Les zombies et les vindicateurs tentent de briser les portes en bois uniquement lorsqu’elles sont dans leur état « fermé », même si une porte est placée de manière à ce que son état « ouvert » bloque l’accès (par exemple, en faisant face au côté lorsqu’on place une porte de manière à ce qu’elle permette le passage lorsqu’elle est fermée et qu’elle bloque le passage lorsqu’elle est ouverte).
Les portes en fer ne peuvent être ouvertes qu’avec de la redstone (un bouton, un circuit de redstone, etc.). Les villageois, les commerçants errants, les évokers, les vindicateurs et les zombies peuvent activer une porte de fer en marchant sur une plaque de pression ou en déclenchant un fil-piège.
Composant de redstone
Les portes en bois et en fer peuvent être contrôlées par le pouvoir de redstone.
Une porte est un composant de mécanisme de redstone et peut être activée par :
- un composant de pouvoir actif adjacent, y compris au-dessus ou au-dessous : par exemple, une torche de redstone, un bloc de redstone, un capteur de lumière du jour, etc.
- un bloc alimenté adjacent (par exemple, un bloc avec une torche de redstone active sous lui), y compris au-dessus ou au-dessous
- un comparateur de redstone alimenté ou un répéteur de redstone faisant face à la porte
- une poussière de redstone alimentée configurée pour pointer vers la porte ou un « point » sans direction à côté d’elle ; une porte n’est pas activée par une poussière de redstone alimentée adjacente qui est configurée pour pointer dans une autre direction.
Toutes les méthodes d’activation d’une porte peuvent être appliquées à la partie supérieure ou inférieure d’une porte.
Lorsqu’elle est activée, une porte tourne immédiatement autour de son côté charnière pour atteindre son état ouvert. Lorsqu’elle est désactivée, une porte revient immédiatement à son état fermé.
Une porte en bois activée peut toujours être fermée par un joueur ou un villageois et ne se rouvre pas tant qu’elle n’a pas reçu un nouveau signal d’activation (si une porte a été fermée « à la main », elle doit toujours être désactivée puis réactivée pour s’ouvrir par la redstone).
Combustible
Les portes en bois peuvent être utilisées comme combustible dans les fours, fondant 1 objet par porte.
Blocs de notes
Les portes en bois peuvent être placées sous des blocs de notes pour produire un son « grave ».
Sons
Édition Java:
Valeurs des données
ID
Édition Java :
Nom | Identification avec espacement des noms | Balises de bloc (JE) | Balises d’élément (JE) | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Porte de fer | iron_door |
doors |
doors |
block.minecraft.iron_door |
Porte en chêne | oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors . |
block.minecraft.oak_door |
Porte en épicéa | spruce_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.spruce_door |
Porte en bouleau | birch_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.birch_door |
Porte de la jungle | jungle_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.jungle_door |
Porte Acacia | acacia_door |
doors wooden_doors |
. doors wooden_doors |
block.minecraft.acacia_door |
Porte en chêne foncé | dark_oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.dark_oak_door |
Porte Cramoisie | crimson_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.crimson_door |
. Warped Door | warped_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.warped_door |
Édition Bedrock :
Porte | Identification nominative | Identification numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Bloc en fer | iron_door |
71 |
tile.iron_door.name |
Bloc en chêne bloc | wooden_door |
64 |
tile.wooden_door.name |
Epinette bloc | spruce_door |
193 |
tile.spruce_door.name |
Bouleau bloc | birch_door |
194 |
tile.birch_door.name |
Bloc de la jungle | jungle_door |
195 |
tile.jungle_door.name |
Bloc Acacia | acacia_door |
196 |
tile.acacia_door.name |
Bloc Chêne Noir | dark_oak_door |
197 |
tile.dark_oak_door.name |
Bloc Cramoisi | crimson_door |
499 |
tile.crimson_door.name |
Bloc Warped | warped_door |
500 |
tile.warped_door.name |
Objet en fer | iron_door |
330 |
item.iron_door.name |
Article en chêne | wooden_door |
324 |
item.wooden_door.name |
Epicéa article | spruce_door |
427 |
item.spruce_door.name |
Bouleau article | birch_door |
428 |
item.birch_door.name |
Article de la jungle | jungle_door |
429 |
item.jungle_door.name |
Objet en acacia | acacia_door |
430 |
item.acacia_door.name |
Article en chêne foncé | dark_oak_door |
431 |
item.dark_oak_door.name |
Article cramoisi | crimson_door |
755 |
item.crimson_door.name |
Article déformé item | warped_door |
756 |
item.warped_door.name |
Blocage des données
Dans l’édition Bedrock, une porte spécifie son côté charnière dans les données de bloc de son bloc supérieur, et son état de parement et d’ouverture dans les données de bloc de son bloc inférieur.
Bits | Description |
---|---|
0x1 | 0 si la charnière est à gauche (le défaut), 1 si elle est à droite |
0x2 | 0 si non alimentée, 1 si alimentée |
0x4 | (inutilisé) |
0x8 | Toujours 1 pour la partie supérieure d’une porte. |
Bits | Description |
---|---|
0x1 0x2 |
Deux bits stockant une valeur de 0 à 3 spécifiant la direction de la porte :
|
0x4 | 0 si la porte entière est fermée, 1 si elle est ouverte. |
0x8 | Toujours 0 pour la partie inférieure d’une porte. |
Etats de blocage
Édition Java :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
Facing | north |
east north south west |
La direction vers laquelle est orienté « l’intérieur » de la porte. La direction à laquelle le joueur fait face lorsqu’il place la porte. Par exemple, une porte orientée vers l’est occupe la partie ouest de son bloc lorsqu’elle est fermée. |
demi | lower |
lower upper |
Identifie quelle partie de la porte est le bloc. |
charnière | left |
left right |
Identifie le côté où se trouve la charnière (lorsqu’elle est orientée dans la même direction que l’intérieur de la porte). |
open | false |
false true |
Vrai si la porte est actuellement ouverte. |
alimentée | false |
false true |
Vrai si la porte est actuellement alimentée en redstone. |
Édition de la pierre rouge :
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
direction | 0 |
0 1 2 3 |
La direction de l' »intérieur » de la porte. La direction à laquelle le joueur fait face en plaçant la porte. Par exemple, une porte orientée vers l’est occupe la partie ouest de son bloc lorsqu’elle est fermée. |
door_hinge_bit | 0 |
0 1 |
Identifie le côté sur lequel se trouve la charnière (lorsqu’elle est orientée dans la même direction que l’intérieur de la porte). |
open_bit | 0 |
0 1 |
Vrai si la porte est actuellement ouverte. |
upper_block_bit | 0 |
0 1 |
Identifie quelle partie de la porte est le bloc. |
Vidéo
Note : Ils ne mentionnent pas ou n’indiquent pas que le joueur peut faire des portes cramoisies et déformées car cela a été fait avant la 1.16.
Historique
Java Edition Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
3 juin 2010 | Notch déclare vouloir implémenter des portes. | ||||
20100607 | Ajout de portes en bois. | ||||
La forme en bloc des portes, lorsqu’elles sont dans l’inventaire, montre la texture de la moitié inférieure. | |||||
20100608 | Les portes ont reçu une logique de rotation plus intelligente. | ||||
20100611 | Les modèles des portes ont été modifiés pour utiliser la texture de la moitié inférieure de la porte sur les côtés. | ||||
20100618 | Les textures des portes ont été modifiées. | ||||
20100624 | Le modèle de la porte avec charnière droite a été modifié en miroir et utilise les textures de la porte avec charnière gauche. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.1 | Ajout de portes en fer. | ||||
La texture des portes en bois sous forme d’objet a été modifiée. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.7.3 | Les portes ne produisent plus de particules de texture manquantes lorsqu’elles sont exploitées. | ||||
1.8 | Pre-release | Les portes se produisent désormais naturellement dans les villages et les forteresses. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Les portes en bois sont désormais cassées plus rapidement en utilisant une hache. | |||
Les portes en fer sont brisées beaucoup plus rapidement à l’aide d’une pioche, et la vitesse d’extraction dépend désormais du niveau. | |||||
RC1 | Les sons d’ouverture et de fermeture des portes ont été modifiés. | ||||
1.2.1 | 12w05b | Les villageois peuvent désormais ouvrir et fermer les portes. | |||
12w06a | Les modèles de portes ont été modifiés. | ||||
Les zombies peuvent désormais casser les portes en bois. | |||||
Les portes ont été modifiées pour détecter correctement si elles sont ouvertes ou fermées. Placer deux plaques de pression directement devant les portes et marcher dessus les ouvre maintenant correctement. | |||||
1,5 | 13w02a | Suite à des réformes de stockage de textures, les blocs de porte en bois et en fer habituellement inaccessibles apparaissent maintenant complètement invisibles en tant qu’objet. | |||
13w03a | Les blocs de porte en bois et en fer susmentionnés pointent désormais vers la texture manquante, vraisemblablement pour corriger plusieurs bugs de crash liés à des textures invalides. | ||||
13w04a | Les objets des blocs de porte en bois et en fer pointent à nouveau vers les textures des portes. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Les formes d’objets des blocs ID 64 (porte en bois) et 71 (porte en fer) ont été retirées du jeu. Ils ne peuvent plus exister dans les inventaires, seulement en tant que blocs dans le monde. | |||
1,8 | 13 décembre 2013 | Jeb a tweeté une image montrant que les recettes d’artisanat pour les portes sont modifiées pour que 3 portes soient craftées en même temps. Les portes sont également empilables jusqu’à 64. | |||
14w02a | Les portes sont désormais empilables jusqu’à 64. | ||||
Les recettes d’artisanat de portes donnent désormais 3 portes au lieu de 1. | |||||
14w10a | Les modèles de portes ont été modifiés. | ||||
8 août 2014 | TheMogMiner a tweeté une image montrant de nouveaux types de portes en bois. | ||||
14w32d | De nouveaux types de portes en bois ont été ajoutés : épicéa, bouleau, jungle, acacia et chêne foncé. | ||||
14w33a | Les modèles de portes de jungle et d’acacia n’ont plus de faces intérieures dans les trous de leurs modèles. | ||||
Les textures des objets des nouvelles portes ont été modifiées pour correspondre aux dimensions des portes en chêne et en fer. | |||||
La porte en bois (Door) a été renommée en Oak Door. | |||||
14w33b | Les textures d’objets de toutes les portes ont été modifiées. Les portes ont maintenant des charnières à gauche et des poignées à droite, les portes en bois existantes & les portes en fer ont également un léger changement de textures d’articles. | ||||
1.9 | 15w31a | L’ombrage sur les textures de bloc des portes d’acacia, de bouleau, de chêne foncé et de jungle a été modifié, de sorte que l’ombre se trouve en haut à gauche et la lumière en bas à droite. | |||
15w43a | Les portes en fer ont maintenant des sons différents de ceux des portes en bois. | ||||
Les portes ont maintenant des sons pour le placement et des sons différents pour l’ouverture et la fermeture – voir la section des sons. | |||||
15w47a | Les portes émettent désormais des sons lorsqu’elles sont placées, bien que ceux-ci aient apparemment déjà été ajoutés dans 15w43a. | ||||
15w49a | Les portes sont maintenant placées face à la gauche/droite en fonction de la moitié du bloc sur lequel le joueur clique, à moins que des portes voisines ou des blocs solides/opaques ne les placent d’une certaine façon. | ||||
1.11 | 16w33a | Les portes en bois peuvent maintenant être utilisées pour alimenter les fours. | |||
16w39a | Les portes en chêne foncé et les portes en fer sont maintenant générées dans les manoirs forestiers. | ||||
Le 19 juillet 2017 | Jeb tweete l’image d’une nouvelle texture de planches de bois de la jungle, de portes de la jungle, de chaudron et de pissenlit. | ||||
1.13 | 17w47a | L’ID de la porte en chêne a été modifié de wooden_door à oak_door . |
|||
Avant l’Aplatissement, les ID numériques de ces blocs étaient 64, 71, 193, 194, 195, 196 et 197, et ceux des articles 234, 330, 427, 428, 429, 430 et 431. | |||||
1.14 | 18w43a | Les textures de toutes les portes ont été modifiées. | |||
Les Vindicators peuvent désormais briser les portes. | |||||
18w47b | Les textures des portes en épicéa ont été modifiées. | ||||
19w08a | La texture des portes en chêne a été modifiée. | ||||
19w12b | Les portes peuvent désormais être placées sur des lanternes de verre, de glace, de pierre à lueur et de mer. | ||||
19w13a | Les évokers et les pillards peuvent désormais ouvrir des portes pendant les raids. | ||||
19w14a | Les pillards ne peuvent plus ouvrir les portes. | ||||
1.15 | 19w39a | Les portes en fer doivent désormais être exploitées avec une pioche pour qu’elles soient lâchées comme objet. | |||
1.16 | 20w06a | Ajout de portes cramoisies et déformées. | |||
20w07a | Ajout de piglins, qui peuvent ouvrir et fermer les portes. | ||||
20w19a | Les textures des portes cramoisies et déformées ont été modifiées. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Ajout de portes. | ||||
v0.1.3 | Les modèles de portes ont été modifiés pour ne pas afficher la transparence sur la moitié supérieure. | ||||
v0.2.0 | Ajout des icônes d’inventaire des portes. | ||||
Les modèles de portes ont été modifiés pour afficher la transparence sur la moitié supérieure. | |||||
Les portes en bois sont désormais disponibles dans l’inventaire. | |||||
v0.2.1 alpha2 | Les textures des portes en fer ont été modifiées. | ||||
v0.3.0 | Une recette d’artisanat pour les portes en bois a été ajoutée. | ||||
Les joueurs de survie ne commencent plus avec une pile infinie de portes en bois dans l’inventaire. | |||||
v0.5.0 | Les modèles de portes ont été modifiés. | ||||
Les portes en bois peuvent désormais être obtenues après l’activation du réacteur nether. | |||||
v0.8.0 | build 2 | Les textures des portes en fer ont été modifiées avant la v0.2.1 alpha2. | |||
v0.11.0 | build 1 | La porte a été maintenant renommée en porte de chêne. | |||
v0.12.1 | build 1 | Les portes sont maintenant empilables jusqu’à 64. | |||
Les recettes d’artisanat de portes donnent désormais 3 portes au lieu de 1. | |||||
Les zombies peuvent désormais défoncer les portes en bois. | |||||
Les portes en chêne peuvent désormais être ouvertes par les villageois. | |||||
Les portes en chêne ne sont plus disponibles dans le réacteur du néant. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Ajout de portes en épicéa, bouleau, jungle, acacia et chêne foncé. | |||
Les portes en fer sont maintenant disponibles dans l’inventaire du mode créatif. | |||||
Une recette d’artisanat pour les portes en fer a été ajoutée. | |||||
Des mécanismes de pierre rouge ont été ajoutés, rendant les portes en fer capables de fonctionner normalement. | |||||
construction 2 | Les portes en épicéa, bouleau, jungle, acacia et chêne foncé peuvent désormais être ouvertes par les villageois. | ||||
build 4 | Les textures des objets des portes en chêne et en fer ont été modifiées. | ||||
v0.15.0 | build 1 | Les portes en acacia sont désormais générées dans les villages de savane. | |||
Des portes en épicéa sont désormais générées dans les villages de la taïga et de la toundra enneigée. | |||||
Édition de poche | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Les portes en chêne foncé et les portes en fer sont maintenant générées dans les manoirs forestiers. | |||
Les portes ont maintenant des sons lorsqu’elles sont placées. | |||||
Édition Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Diverses portes en bois sont désormais générées dans les épaves de bateaux. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures de toutes les portes ont été modifiées. | |||
Les portes de jungle génèrent maintenant dans les nouveaux villages du désert. | |||||
Ajouté des commerçants errants, qui peuvent ouvrir et fermer des portes en bois. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.7 | Les vindicators peuvent désormais briser les portes pendant les raids. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Les zombies ne peuvent plus briser les portes en fer. | |||
beta 1.16.0.51 | Ajout de portes pourpres et déformées. | ||||
Ajout de piglins, qui peuvent ouvrir et fermer les portes. | |||||
beta 1.16.0.63 | Les textures des portes pourpres et déformées ont été modifiées. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de portes. |
TU14 | 1.04 | Les portes brisées par les zombies montrent maintenant des dommages. | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | Ajout de variantes de portes en épicéa, en bouleau et en jungle. | ||
Les recettes d’artisanat de portes donnent désormais 3 portes au lieu de 1. | |||||
La porte en bois originale (Door) a été renommée en Oak Door. | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Des portes en acacia et en chêne foncé ont été ajoutées à l’inventaire de création. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les portes en acacia et les portes en chêne foncé peuvent désormais être obtenues en mode survie. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Les textures de toutes les portes ont été modifiées. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Ajout de portes. |
Sons historiques :
Avant la Java Edition Beta 1.7.3, les portes émettaient des particules violettes lorsqu’on interagissait avec elles.
Problèmes
Les problèmes relatifs à « Door » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez-y les problèmes.
Trivia
- Le haut des portes ne tourne pas de manière attendue lorsqu’elles sont ouvertes et fermées.
Galerie
-
Porte en fer survenant naturellement dans une forteresse.
-
Première image des nouvelles variantes de portes 1.8.
Tous les types de portes avec leurs trappes respectives.
Des flèches tirées dans une porte ouverte, provoquant un bug flottant.
- MC-54255 – « Vous pouvez vous tenir sur le bloc inférieur d’une porte, ce qui vous permet de l’escalader comme une échelle » résolu comme « Ne sera pas corrigé »
- MC-2844 – « Les portes n’ont pas de son de placement. » résolu comme « Fixé »
- MCPE-10079 – « Les portes n’ont pas de son de placement » résolu comme « Fixé »
- MCPE-43725
- MC-67308
Redstone
Voir à : Template:Redstone/contenuBlocks
Voir à : Template:Blocks/contentItems
Voir à : Modèle:Articles/contenu.