Les dévoreurs d’intellect ressemblaient à des cerveaux ambulants sur un ensemble de jambes bestiales. Ils étaient les serviteurs des écorcheurs d’esprit et prenaient en charge l’esprit de leurs victimes en leur nom.
Combat
Ils étaient capables de consommer l’esprit et les souvenirs d’une créature, pour ensuite entrer dans son corps et l’utiliser comme nouvel hôte. Normalement, il utilisait ensuite le corps de l’hôte pour attirer d’autres personnes sur le terrain de chasse de ses créateurs illithid. Une fois qu’il a pris le contrôle de son hôte, un dévoreur d’intellect ne peut être éliminé que par un sort de protection contre le mal et le bien. Cependant, ce processus tuait l’hôte à moins que le cerveau d’origine ne soit restauré en quelques secondes. Alternativement, un sort de souhait pouvait restaurer le cerveau de l’hôte alors que la créature l’habitait encore, la forçant à sortir.
Écologie
Les illithids ont élevé des dévoreurs d’intellect en soumettant le cerveau d’une créature (généralement un thrall) à un rituel dans lequel le cerveau a commencé à pousser des jambes. Au cours de ce processus, l’aberration nouvellement créée passait par une forme larvaire appelée ustilagor avant d’atteindre sa forme adulte finale.
Annexe
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Apparitions
Aventures
- Waterdeep : Dragon Heist
- Waterdeep : Donjon du mage fou
Jeux de cartes AD&D Cartes à collectionner Jeux de société Donjons &Dragons L’aventure commence Jeux vidéo Neverwinter Nights – Baldur’s Gate III
. Lectures complémentaires
- Ustilagor
Connexions
Cérémorphes
Voleur de cerveau dragon – Cérémorphe gnome – Squidling gnome – Témoin d’esprit – Mozgriken – Tzakandi – Uchuulon – Urophion
Créatures apparentées
Cerveau golem – rat crânien – Nyraala golem – Illithidae – Illithocyte – dévoreur d’intellect – ver de l’esprit – Neothelid – nageur de nerfs – Oblex – Oortling – Ustilagor
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