Instructions étape par étape sur la façon de jouer au jeu de société Rummikub. Ce titre, sorti à l’origine en 1977, mélange de façon magistrale des jeux encore plus anciens comme Dominos et le jeu de cartes Rami. Il est si bon qu’il a même remporté un Spiel des Jahres, le prix le plus prestigieux décerné chaque année aux jeux de société. Il n’y a pas de thème ici, il s’agit d’une stratégie de joueur contre joueur qui rappelle les classiques séculaires. Voici notre guide définitif étape par étape sur la façon de jouer à Rummikub.
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- Comment jouer à RUMMIKUB – QU’EST-CE QUE C’EST?
- HOW TO PLAY RUMMIKUB – STEP BY STEP
- Comment jouer au RUMMIKUB – INFORMATIONS CLÉS
- LE TEMPS LIMITE
- Courses INCOMPLÈTES
- Construire sur des ensembles
- LE JOKER
- STRATEGIE
- SCORING
- Contenu du jeu
- Comment jouer à RUMMIKUB – EN CLOTURE
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Comment jouer à RUMMIKUB – QU’EST-CE QUE C’EST?
Soyez le premier joueur à éliminer toutes les tuiles de votre rack en les formant en ensembles de courses et de groupes (comme dans le jeu de cartes Rami). Essayez de conserver le moins de points possible dans votre casier. Un jeu de stratégie classique et primé qui n’a pas de thème. L’apprentissage proprement dit de la façon de jouer au Rummikub n’est pas difficile, il s’agit d’apprendre quand faire quoi quand.
HOW TO PLAY RUMMIKUB – STEP BY STEP
Temps nécessaire : Environ 60 minutes.
C’est un guide étape par étape pour savoir comment jouer à Rummikub le populaire jeu de société de stratégie de pose de tuiles. Des notions supplémentaires et des règles spéciales se trouvent en dessous de la liste. Elles seront référencées pour votre commodité.
1. MISE EN PLACE | Mettre les tuiles dans la pochette
Pour donner le coup d’envoi de la mise en place de comment jouer à Rummikub, prenez les 106 tuiles et mettez-les dans le sac inclus. Secouez-le pour vous assurer que les pièces sont correctement mélangées.
2. SETUP | Déterminer le joueur de départ
Chaque joueur prend une tuile dans le sac. Celui dont la tuile a le plus grand total de points commence. Remettez les pièces choisies dans le sac et donnez-lui une autre secousse.
3. SETUP | Draw Starting Tiles
Tous les joueurs doivent tirer 14 tuiles du sac pour former leur main de départ. Prenez les tuiles du sac pré-mélangé et placez-les sur l’un des supports de tuiles inclus, comme vous le verriez au Scrabble.
4. JEU | Le joueur de départ place les tuiles
Pour lancer la partie de jeu de comment jouer à Rummikub, nous parlons de ce que vous faites à votre tour. Vous êtes en mesure de faire tous les mouvements que vous pouvez souhaiter, tant que vous en avez la possibilité. Pour effectuer un mouvement valide, vous avez besoin d’une « course » ou d’un « groupe » de trois tuiles ou plus. Une course est constituée de trois tuiles alignées de la même couleur et un groupe est constitué de trois tuiles du même nombre qui sont toutes de couleurs différentes. Vous pouvez les jouer à partir de votre main ou d’une combinaison de votre main et de déplacements sur le plateau pour que tous les groupes et les suites soient toujours valides. Si une personne ne peut pas faire de déplacement, elle doit prendre une tuile inconnue dans le sac et passer son tour.
*Le déplacement initial de chaque joueur doit être d’au moins 30 points (sur la base de la valeur des tuiles), sinon il ne peut pas jouer et doit tirer une tuile aléatoire du sac.
5. JEU | Le joueur suivant va et répète
Une fois qu’un joueur a pris son tour, le coup va au joueur dans le sens des aiguilles d’une montre de ce joueur. Il répète en jouant ce qu’il veut/peut de sa main ou prend une tuile s’il ne peut rien jouer. Cela continue jusqu’à ce que le jeu se termine.
6. FIN DU TOUR | Quand un joueur vide son plateau
Le but est de vider votre plateau le plus rapidement possible mais cela ne signifie pas que vous gagnez. Si c’est vous qui le faites, vous allez obtenir des points en fonction de ce que les autres joueurs ont dans leur plateau. Pour plus de détails, veuillez consulter la section Scoring ci-dessous.
7. GAGNER | Le meilleur score gagne
Rummikub se joue généralement sur plusieurs tours différents. Lorsque ce nombre de tours prédéterminés a été joué, chacun fait le total de tous les tours combinés. Le joueur qui a le score le plus élevé est le gagnant.
Comment jouer au RUMMIKUB – INFORMATIONS CLÉS
LE TEMPS LIMITE
Il y a une limite de temps de 2 minutes par joueur, par tour. Un joueur qui dépasse la limite de temps doit tirer une tuile de la pochette et son tour se termine.
Courses INCOMPLÈTES
Un joueur qui ne réussit pas à construire sur ou à manipuler d’autres ensembles sur la table doit replacer les tuiles dans leur position initiale, reprendre les tuiles qu’il a jouées et tirer trois tuiles de la pochette.
Construire sur des ensembles
Un joueur peut construire sur un ensemble de l’une des façons suivantes (ou de toute combinaison de ces façons) tant qu’il n’y a que des ensembles légitimes sur la table et qu’il ne reste pas de tuiles libres à la fin de son tour. Une chose importante à noter lorsqu’on apprend à jouer au Rummikub.
LE JOKER
Il y a deux jokers dans le jeu. Ils peuvent être utilisés pour n’importe quelle tuile dans une manche. Un joker utilisé dans la manche d’ouverture marque la valeur des tuiles qu’il représente. Un joker peut être récupéré d’une manche sur la table par un joueur qui peut le remplacer pendant son tour par une tuile de la même valeur numérique et de la même couleur qu’il représente. La tuile utilisée pour remplacer le Joker doit provenir du rack d’un joueur et non de la table.
STRATEGIE
Apprendre à jouer au Rummikub est facile mais maîtriser la stratégie ne l’est pas. Le début d’une partie de Rummikub peut sembler lent, mais au fur et à mesure que la table se construit, davantage de jeux sont possibles. Au début de la partie, c’est une bonne idée de retenir certaines tuiles pour que les autres joueurs ouvrent la table et offrent plus de possibilités de jeu.
Il est parfois utile de retenir la quatrième tuile d’un groupe ou d’une manche et de n’en poser que trois, afin de pouvoir poser une tuile au tour suivant au lieu de piocher dans la pochette. Garder un joker sur son rack est également une bonne stratégie ; cependant, vous risquez d’être pris avec (ce qui vous vaut une pénalité de 30 points) lorsqu’un autre joueur fait « Rummikub ».
SCORING
Après qu’un joueur ait vidé son rack et appelé « Rummikub », les joueurs perdants additionnent la valeur des tuiles qu’ils détiennent sur leurs racks. Ce score est totalisé sous la forme d’un montant négatif (moins). Le gagnant du tour reçoit un score positif (plus) égal au total de tous les points des perdants. À la fin de chaque tour, chaque joueur totalise ses points négatifs et positifs pour obtenir un score total. Le joueur qui a le score le plus élevé à la fin de la partie a gagné. Pour faciliter la vérification des chiffres, le score des plus doit être égal au total des scores des moins à chaque tour et dans le décompte final.
Dans le cas rare où toutes les tuiles de la pochette sont utilisées avant qu’un joueur ne fasse « Rummikub », le joueur ayant le plus petit compte sur son rack gagne ce tour. Chaque perdant additionne la valeur totale de ses tuiles et en soustrait le total du gagnant. Ce résultat est noté comme un montant négatif. Le total de ces derniers est marqué comme un montant positif pour le gagnant. Après avoir marqué le tour, remettez toutes les tuiles dans la pochette, et commencez le tour suivant en suivant les indications de la rubrique mise en place.
Contenu du jeu
- 106x tuiles (2x séries de 1 à 13 en 4 couleurs, 2x jokers)
- 1x Sac de tuiles
- 4x Racks de joueurs
- 1x Feuille de règles
Comment jouer à RUMMIKUB – EN CLOTURE
Nous espérons que vous pouvez maintenant dire que vous savez comment jouer à Rummikub. Ce jeu de stratégie abstrait primé est facile à apprendre mais très difficile à maîtriser. Les créateurs du jeu ont fait un merveilleux travail en mélangeant le rami et les dominos, ce qui s’avère être un mélange étonnant.