Churchill tank MkIV |
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Armée | Britannique | |
Rôle | Lourde. Soutien d’infanterie | |
Coût de l’unité | 600 8 |
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Entretien par minute | -.10 | |
Préalable. | Soutien du génie royal : Char d’infanterie Churchill | |
Produit par | Capacité du commandant de compagnie | |
Armement primaire | ROQF 6-pounder Mk III | |
Armement secondaire | 2x 7.92mm Besa Machine-gun | |
Health | 700 | |
Armure | Heavy | |
Max. Vitesse | 3,75 m/s | |
Habilités (2) | ||
Mises à niveau (1) |
Le char Churchill, également connu sous le nom de char d’infanterie Churchill ou char Churchill Mk. IV, est un char britannique introduit dans Company of Heroes : Opposing Fronts. Bien que son arme principale n’ait pas la force nécessaire pour percer un blindage lourd, il compense par un superbe blindage. Il est utilisé pour protéger une avancée d’infanterie contre divers types de cibles, en absorbant les dégâts à leur place.
Vue d’ensemble
Le char Churchill Mk. IV est l’un des trois différents types de chars Churchill disponibles pour la compagnie de soutien du génie royal britannique. Parmi ceux-ci, c’est la version la plus simple, et c’est la première à devenir disponible pendant le jeu.
Le Churchill Mk. IV est créé en acquérant la capacité de char d’infanterie Churchill acquise dans l’arbre de commandement du soutien du génie royal, qui coûte 600 à utiliser et nécessite 8. Vous pouvez sélectionner un point de ralliement comme destination du char lors de sa création.
Comme tous les autres chars Churchill, la principale caractéristique de ce char est son lourd blindage, comparable à celui du M4 Sherman, mais le protégeant presque également de tous les côtés. Cela rend le char Churchill très difficile à détruire, même avec des armes antichars dédiées et/ou des flancs d’infanterie antichars.
Pour cette capacité, le char Churchill paie principalement avec une capacité offensive. Son arme principale est le canon ROQF 6-pounder Mk III (57mm), qui n’a pas la capacité de pénétration du blindage de la plupart des autres canons de chars. Néanmoins, cette arme est suffisamment puissante pour détruire des véhicules légers, des chars légers/moyens, des emplacements et des bâtiments, et même des concentrations d’infanterie. Le char Churchill est également un peu lent par rapport aux autres chars.
Les chars Churchill sont utilisés pour soutenir une avancée de l’infanterie. Ils peuvent traiter à peu près toutes les cibles que l’infanterie rencontre, à l’exception des chars lourds, et peuvent absorber beaucoup de dégâts pour protéger l’infanterie. Cela permet au char Churchill d’avancer devant l’infanterie plutôt que derrière elle, car il a moins à craindre des armes antichars ennemies retranchées. Les chars Churchill fonctionnent également bien seuls.
Armes
Le char Churchill porte trois armes : Un canon de 6 livres, et deux mitrailleuses Besa de 7,92 mm.
ROQF 6-pounder Mk III
L’arme principale du char Churchill est un canon de 6 livres à usage général. C’est un canon relativement léger pour un char, tirant des obus à vitesse moyenne.
Le 6-Pounder cause 87 points de dégâts par tir. Malheureusement, les valeurs de pénétration du 6-Pounder sont faibles, ce qui signifie qu’il n’inflige que des dommages minimes au blindage des chars, et peut échouer à pénétrer le blindage avant des chars moyens ou lourds. Les chars moyens peuvent être flanqués pour subir des dommages latéraux ou arrière, mais il est peu probable que ce canon détruise réellement un char lourd.
Les valeurs d’effet de zone de ce canon sont également relativement faibles. Il peut généralement tuer un fantassin à la fois (bien que sa précision contre l’infanterie soit faible), mais peut en tuer deux s’ils sont proches. Il fait des dégâts normaux aux bâtiments par rapport aux autres canons de chars.
Le canon a une portée de 40 mètres, juste au-delà de la ligne de visée du char.
Mitrailleuse Besa de 7,92 mm
Le char Churchill est équipé de deux mitrailleuses Besa de 7,92 mm orientées vers l’avant. Ces armes fournissent au char une certaine capacité à tuer l’infanterie ennemie directement devant lui.
À toutes fins utiles, ces mitrailleuses sont identiques au LMG américain M1919a4, monté sur les chars M4 Sherman. Leur but premier est de supprimer l’infanterie ; il est peu probable qu’elles tuent très souvent.
La portée de ces LMG est de 25 mètres, soit environ 10 mètres de moins que la ligne de visée du char.
Améliorations
Le char Churchill peut être amélioré avec le chasse-mines.
Chasse-mines
Coûts :50 Prend 30 secondes à compléter
Une fois amélioré avec le chasse-mines, le char Churchill fera automatiquement exploser toutes les mines sur lesquelles il roule sans subir de dégâts.
Notez que les unités proches de la détonation (sauf le Churchill lui-même) subiront des dégâts malgré tout, il est donc important que le char Churchill roule devant les troupes pour éviter cela.
Notez également que cette capacité ne fonctionne pas lorsque le char roule en arrière.
Contrairement au Crab Mine Flail’ du M4 Sherman, il n’est pas nécessaire de déployer ou de rétracter le Mine Plow, et il n’affecte pas la vitesse du véhicule ou d’autres propriétés une fois installé.
Capacités
Le char Churchill est capable d’appliquer un Tank Shock pour supprimer l’infanterie ennemie. Il peut également utiliser la capacité Position de la coque vers le bas une fois que celle-ci a été débloquée dans l’arbre de la compagnie de soutien du génie royal.
Choc de char
Coûts : Rien Activation : Sélectionnez la cible (infanterie) Délai de réflexion : 60 secondes
Lorsque Choc de char est activé, sélectionnez une escouade d’infanterie ennemie cible. Le char Churchill accélère momentanément vers la cible à deux fois sa vitesse normale. Craignant d’être écrasée, l’escouade cible, ainsi que toute escouade d’infanterie dans un rayon de 10 mètres autour d’elle, recevra une petite quantité de suppression, au moins autant que nécessaire pour atteindre l’état « Suppressed » (jaune). Les escouades d’infanterie à l’intérieur de cette zone qui sont déjà supprimées peuvent devenir « Pinned ».
Depuis le patch 2.06, cette capacité a été modifiée. Désormais, lorsqu’elle est activée, toute l’infanterie ennemie dans un rayon de 10 mètres subit une suppression. Cette capacité n’augmente plus la vitesse du char Churchill, et lorsque la capacité est activée, elle n’a pas besoin d’être ciblée sur une unité ennemie.
Notez également que cette capacité continue de supprimer de manière constante jusqu’à ce qu’elle soit terminée, ce qui signifie que si une unité d’infanterie n’était pas à l’intérieur du rayon de 10 mètres au moment où ils capacité est activée, mais au lieu de cela va dans quelques instants plus tard, il sera toujours supprimé. Cela signifie également que jusqu’à ce que la capacité soit terminée, l’infanterie à l’intérieur du rayon de 10 mètres ne peut pas sortir de la suppresion jusqu’à ce que la capacité soit terminée ou que l’infanterie suppresée sorte de la zone de 10 mètres.
Cela signifie essentiellement que le char Churchill ne peut pas être utilisé pour charger de front contre l’infanterie ennemie, et doit plutôt se déplacer lentement car le char Churchill est assez lent.
Position de coque basse
Coût : Rien Prérequis : Support Royal Engineers : Hull Down Activation : Immédiate Refroidissement : 9 secondes (activer/désactiver)
Une fois que la capacité « Hull Down » a été achetée sur le tableau des améliorations de terrain du soutien du génie royal, elle devient disponible pour tous les chars Churchill jusqu’à la fin de la mission.
Pour activer cette capacité, il suffit de cliquer dessus. Le char devient immobile alors que des barricades de sacs de sable sont érigées tout autour de lui. Le tank peut continuer à tirer pendant que cela est accompli.
Une fois le processus terminé (9 secondes), le tank aura échangé sa mobilité contre une défense accrue. L’armure du char est augmentée de 25%, et ne subit que 75% de dégâts de n’importe quelle source.
Pour libérer le char Churchill de la position coque en bas, il suffit de cliquer à nouveau sur le bouton. Ceci n’est possible qu’une fois que le char a été entièrement retranché – vous ne pouvez pas arrêter le processus de retranchement à mi-chemin. Dès que le bouton est cliqué, le char est libéré immédiatement des sacs de sable (qui disparaissent) et peut partir en voiture immédiatement.
Tactique
La faction britannique met beaucoup l’accent sur les défenses mobiles et l’avance lente. C’est à peu près la description du char Churchill, dont la fonction première est d’être un char de soutien à l’infanterie lent mais coriace. Le Churchill peut presque être considéré comme un « emplacement mobile », capable de protéger une approche pendant un temps considérable, mais capable de se déplacer avec vos unités pour fournir une défense mobile.
En attaque, il avance avec les escouades d’infanterie, éventuellement même en tête de colonne, et est capable d’engager la plupart des cibles que la formation rencontre. En défense, le Churchill peut protéger une position seul pendant un temps considérable, puis se déplacer selon la situation tactique.
Contrairement aux autres chars, le char Churchill a moins à craindre lorsqu’il avance à l’avant de la formation. Cela est dû au fait que ses côtés et son arrière sont à peu près aussi bien protégés que son avant, et qu’il peut encaisser beaucoup de punitions de la part des emplacements antichars et de l’infanterie antichars.
Le char Churchill peut également absorber beaucoup de dégâts destinés à l’infanterie qu’il protège. Pendant qu’il le fait, l’infanterie peut dégager les ennemis qui ont menacé le char.
Les chars Churchill peuvent également être utilisés comme des « emplacements mobiles ». Pendant la capture d’un point, positionnez le char Churchill pour protéger les approches et utilisez la position Hull Down pour augmenter son blindage et sa résistance aux dommages. Cela fournira généralement une protection suffisante pour vos sapeurs pendant qu’ils travaillent à construire des emplacements permanents.
A l’offensive
Quand il est temps pour l’infanterie britannique d’avancer, le char Churchill peut fournir un formidable fer de lance. Contrairement aux autres chars, qui avancent généralement derrière l’infanterie et attendent des options pour attaquer les véhicules ennemis ou flanquer la bataille, le char Churchill est souvent mieux utilisé à la tête de l’avancée. Cela est dû à son lourd blindage, qui protège son arrière et ses côtés presque aussi bien que son avant. Tomber dans une embuscade anti-char est bien moins dangereux pour un char Churchill que pour un M4 Sherman ou un Panzer IV.
De plus, une fois qu’un chasse-mines est installé, il y a une incitation supplémentaire à garder le char Churchill roulant en tête de colonne. Contrairement aux Shermans M4 équipés de fléaux à mines Crab, le char Churchill ne subit pas de réduction de vitesse lors du déminage et ne ralentit donc pas l’avance.
Une fois l’ennemi engagé, le char Churchill a plusieurs options à sa disposition. Si de l’infanterie est rencontrée, il peut charger directement sur eux en utilisant Tank Shock pour supprimer tout le lot, permettant à votre propre infanterie d’avancer pour tuer. Si des véhicules légers ou des emplacements ennemis sont rencontrés, le char Churchill peut généralement les abattre rapidement avec son canon.
Lorsque des armes antichars ou des chars moyens/lourds sont rencontrés, le char Churchill peut rapidement se retrancher en utilisant la capacité Position de coque basse. Cela réduit la quantité de dégâts qu’il reçoit de toutes les sources, et rend beaucoup plus difficile pour les armes ennemies de pénétrer dans sa coque. Cela attire les tirs vers le char Churchill (que la plupart des gens considéreront comme la menace la plus immédiate), ce qui permet de gagner du temps pour que l’infanterie ou d’autres véhicules de soutien s’attaquent aux unités ennemies.
En défense
Défensivement, le char Churchill est utilisé comme un emplacement mobile. Sa capacité à gérer la plupart des forces ennemies mobiles lui permet de tenir un point presque entièrement par lui-même. Cette capacité est encore accrue si le char est placé dans une position appropriée et que la capacité Hull Down est activée, auquel cas le char devient d’autant plus difficile à détruire.
Ceci est utile pendant le temps qui s’écoule entre la capture d’un point et la construction de structures défensives pour le protéger. Pendant que les sapeurs se démènent pour ériger diverses défenses, le char peut s’attaquer à l’infanterie et aux véhicules légers qui tentent de contre-attaquer. Il peut également être en mesure de retenir les chars ennemis pendant un certain temps, alors que vous construisez un canon AT de 17 livres pour vous en occuper, ou que vous faites venir un Sherman Firefly ou une autre unité antichar.
Une fois qu’un point est protégé, le char Churchill peut se déplacer si nécessaire. Rappelez-vous cependant que le char Churchill n’est pas le plus rapide des chars, et n’est donc pas trop adapté à la protection de plusieurs points à la fois. Il est meilleur lorsqu’il protège un seul point, avec la capacité bonus de pouvoir se déplacer ailleurs pour protéger un autre point.
Faiblesses
N’oubliez pas que, bien que fortement blindé, le char Churchill n’est pas invincible. De puissantes armes antichars peuvent encore l’endommager, et sa vitesse lente le rend plus vulnérable aux adversaires maniables et à l’artillerie.
N’oubliez pas non plus que l’arme principale du char n’est pas très utile comme canon antichar. Elle peut échouer à pénétrer le blindage avant d’un char ennemi (ou, lorsqu’il s’agit de chars lourds, leur blindage latéral ou même arrière !). Face aux chars ennemis, gardez le char Churchill couvert par une arme antichar comme un Sherman Firefly ou même un char Cromwell. Lorsque vous avancez dans le feu AT ennemi, assurez-vous d’emmener de l’infanterie pour faire face à ces menaces.
Citations
Variantes
Le char Churchill n’est que la variante de base de cette conception de char. La compagnie de soutien du Royal Engineers dispose de deux autres types de chars Churchill, encore plus spécialisés dans leurs capacités anti-infanterie, pour lesquelles ils paient avec la force antivéhicule du Churchill de base.
- Le Churchill AVRE tire un obus à haute explosivité qui peut éradiquer les concentrations d’infanterie et les obstacles.
- Le crocodile Churchill utilise un lance-flammes pour brûler l’infanterie et les bâtiments.
Données historiques
Le A22 Churchill, a souvent été considéré à tort comme portant le nom de Winston Churchill – le Premier ministre du Royaume-Uni pendant la Seconde Guerre mondiale. Dans les parties d’escarmouche de Company of Heroes, si les factions britannique et américaine combattent côte à côte, on peut entendre les troupes américaines les appeler « chars Winston Churchill » s’ils sont appelés sur le terrain. En fait, il a été nommé d’après John Churchill, 1er duc de Marlborough, un ancêtre de Winston Churchill et le chef de l’armée britannique dans la guerre de Succession d’Espagne.
Ce char est le produit de la tentative des Britanniques de suivre le combat de la Première Guerre mondiale – la guerre des tranchées. Au cours des années 1940, le Commonwealth savait que les Allemands commenceront une autre guerre pendant leur cours, et la guerre sera tapie dans leur coin. Sa désignation originale est le A20. Ils ont accéléré la conception et la production du char, mais seulement pour être stoppés par la défaite de la France l’année même de sa production. Avec leur défaite, la guerre des tranchées n’était plus crédible. Ainsi, le directeur de la conception des chars à l’arsenal de Woolwich, le Dr H.E. Merritt, a redessiné le char, et avec sa nouvelle désignation comme le A22, ou le MK IV.
Cette version (et les variations précédentes avec seulement 89 mm de blindage frontal) de la série Churchill arbore un canon ROQF 6-pounder Mk III (57 mm), un bon canon antichar fiable, mais inutile contre les lourds Panzers allemands (tout ce qui est plus grand qu’un Panzer IV). Mais avec un poids d’environ 39 tonnes et un blindage de 152 mm à l’avant, c’est l’un des chars les plus lourdement blindés que le Commonwealth ait employé au combat. Il peut encaisser une grande quantité de tirs antichars, même de la part de Panzers lourds. Les Churchills ultérieurs ont été réarmés avec des canons de 75 mm plus gros pour les rendre plus efficaces contre les structures défensives en dur et l’infanterie, car le Q.F 57 mm n’avait pas un obus HE adéquat pour les petites cibles comme l’infanterie, mais était plus efficace contre les blindés, contrairement au Q.F 75 mm. Le raisonnement derrière cela était que la doctrine blindée britannique avait d’autres unités plus fiables et meilleures pour servir un rôle antichar comme le canon antichar 17pdr (76,2mm) nouvellement introduit largement monté sur plusieurs châssis de véhicules créant des destructeurs de chars comme l’Archer et le Sherman Firefly.
La variante la plus utilisée du Churchill était le Mark IV.
Il fait ce pour quoi il a été conçu : ouvrir une brèche dans les défenses et laisser l’infanterie ou d’autres chars (ou les deux) s’y engouffrer avec des armes à feu. Il possède deux mitrailleuses BESA de 7,92 mm, une dans la tourelle et une autre dans la coque, ce qui le rend efficace contre l’infanterie. Il peut également être équipé d’un chasse-mines à l’avant, afin de pouvoir enlever les mines pendant qu’il rampe sur le champ de bataille. Avec ou sans l’amélioration cependant, il peut toujours écraser les fortifications ennemies comme les pièges à chars et les fils barbelés.
Il est débloqué en utilisant la doctrine des Royal Engineers. Cela dit, il est seulement spécifique à la doctrine et ne peut pas être déployé si ladite doctrine est active. Avec cette doctrine active, il peut également effectuer un mouvement « Hull-down », le rendant immobile, mais augmentant son blindage de manière significative.
Galerie
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