3DS Max VS Maya : en 2021, lequel est le meilleur et pourquoi ?

3D Max et Maya sont tous deux des logiciels standards de l’industrie. 3DS Max vs Maya ? Cette question n’est jamais vieille car les deux logiciels développés par la même société Autodesk.

Les artistes juniors cherchent toujours trop de logiciels pour un flux de travail de modélisation plus rapide et ils sont confus entre ces deux logiciels.

Mais je vous l’ai déjà dit, les compétences sont plus importantes que les logiciels. Je partage également le meilleur logiciel de modélisation 3d que vous devriez lire aussi.

Maintenant, nous comparons l’avantage et les inconvénients des deux grands logiciels.

Contenu de la page

3DS Max et Maya Configuration requise

Système d’exploitation

3DS Max fonctionne uniquement sur windows. En revanche, Maya fonctionne sur tous les principaux systèmes d’exploitation tels que Windows, MAC OSX et Linux.

Configuration du système 3DS Max

  • Processeur multicœur Intel ou AMD 64 bits
  • Carte graphique 3D la plus récente
  • 8 Go de Ram
  • 10 Go d’espace disque dur

Configuration du système Autodesk Maya

  • Processeur multicœur Intel ou AMD 64 bits
  • .Core Processor
  • 16 GB or More RAM
  • 10-12 GB HDD Space

3DS Max VS Maya Pricing

3DS Max et Maya Les deux sont gratuits pour les étudiants et les éducateurs. Mais pour une utilisation commerciale, vous devez acheter ce logiciel.

3DS Max et Maya Prix

  • 11023 INR / Mensuel
  • 87335 INR / Annuel
  • 2,35,720 / Chaque 3ème année

Le logiciel Maya a deux options. La première est le package complet Autodesk MAYA et la seconde est MAYA LT.

MAYA LT Prix

  • 1272 / INR
  • 11023 / Yearly
  • 29,677 / Every 3rd Year

3DS Max vs Maya différence

3DS Max et Maya sont tous deux développés par la société de logiciels CG et VFX la plus populaire Autodesk.

3DS Max Feature List

3D Studio Max Modeling Feature:-

  • Spline Tools
  • Chamfer Modifier
  • Modifier
  • Boolean

Texturing and Effect Feature :-

  • Support de l’OSL
  • Mappage de boîtes mélangées
  • Cheveux
  • Fourrure

Fonctionnalité d’animation 3D :-

  • Parcours de mouvement
  • Animation de personnages
  • et outils de rigging
  • Outils d’animation
  • Contrôleur graphique
  • Voxel géodésique
  • Dépouillement par carte thermique

Fonctionnalité dynamique :-

  • Liquide réaliste
  • Effet de flux de particules
  • Importation de données de simulation

Fonctionnalité de rendu:-

  • Arnold Ready
  • Caméra physique
  • A.R.T. Renderer
  • AR/VR Ready

Fonctionnalité d’interface utilisateur, de pipeline et de flux de travail :-

  • Automatisation
  • Intégration du pipeline
  • Support de l’alambic
  • Convertisseur de scènes
  • Flux de travail en vue civile
  • Outils de projet mis à jour

.

Liste des fonctionnalités d’Autodesk Maya

Fonctionnalité de modélisation d’Autodesk Maya

  • Meilleur éditeur UV
  • Combiné d’outils de sculpture
  • Modélisation des polygones
  • Open Subdiv. Support
  • Outils de Nurbs
  • Historique d’édition
  • Modificateur

Fonctionnalité dynamique et d’effet d’Autodesk Maya

  • Simulation
  • Graphique de préparation à l’utilisation
  • .

  • Fluides Bifrost
  • XGEN
  • nCloth
  • Physique des balles

Fonctionnalité d’animation d’Autodesk Maya

  • Lecture en cache
  • Voxel géodésique. Binding
  • Meilleurs outils d’animation
  • Éditeur de temps
  • Flux de création de formes
  • Animation plus rapide
  • Évaluation de gabarit
  • Capture de performance

.

Fonctionnalité de rendu et d’ombrage d’Autodesk Maya

  • Bon environnement de travail
  • Arnold intégré
  • Développement de l’apparence
  • Gestion des couleurs

.

Fonctionnalité graphique de mouvement d’Autodesk Maya

  • Nœuds MASH
  • Flux de travail graphique vectoriel
  • Combiné d’outils graphiques de mouvement

Intégration du pipeline d’Autodesk Maya. Fonctionnalité

  • Flexibilité du pipeline
  • Scriptage
  • Gestion des données et des scènes
  • Outil d’assemblage de scènes

Voici une courte comparaison de 3DS Max et Maya.

Infographie 3DS Max VS Maya

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3DS Max VS Maya Modélisation

Les artistes débutants pensent que 3DS Max est meilleur en modélisation parce qu’ils trouvent beaucoup d’objets prêts à l’emploi et de modificateurs dans 3DS Max. Oui, c’est vrai mais dans les anciens jours.

Maia a aussi de grands outils pour la modélisation et un grand modificateur similaire à 3DS Max. Mais vous devez trouver un modificateur dans les menus de Maya.

Disons les choses clairement, 3DS Max est bon dans la modélisation des surfaces dures alors que Maya est bon pour la modélisation des personnages.

3DS Max et Maya UI

L’UI de 3DS Max est vraiment simple pour les débutants alors que l’UI de Maya est un peu confuse pour les débutants. Vous trouvez le modificateur 3DS Max dans votre côté droit alors que le modificateur Maya est caché sous le menu.

En un mot simple . 3D Max workflow est pour les débutants et Maya UI pour les experts. Vous pouvez personnaliser les deux UI en fonction de vos besoins

Capacités de texturage

3DS Max et Maya ont un moteur de rendu intégré Mental Ray dans la version précédente. Dans la dernière version, vous devez installer Mental Raya et Arnold Render Engine. Les deux logiciels développés par la même société,

Cela ne signifie pas, Textured est le même. Vous trouverez Archviz Material dans 3DS Max que pourquoi les designers d’intérieur utilisent 3DS Max au lieu de Maya. Maya ont également une grande capacité de texture, Vous trouverez de grands ensembles texturés dans Maya tels que PBR Texturing et un ensemble de texture beaucoup plus utile.

Capacités de rigging

Aucun doute, Rigging est meilleur et facile dans Maya. Maya a un contrôle avancé sur le rigging. Vous pouvez faire du Rigging dans 3DS Max mais pas aussi facile que Maya

3DS Max vs Maya Animation

Maya est le meilleur en Animation. La plupart des studios professionnels utilisent Maya pour l’animation au lieu de 3DS Max. Maya a une grande bibliothèque d’outils d’animation que 3DS Max.

Vous trouverez plus de contrôle utile sur votre animation que tout autre logiciel 3D. D’autre part, 3DS Max peut gérer l’animation mais Maya est le maître de l’animation.

Capacités dynamiques

Maya est coûteux en raison de sa fonctionnalité dynamique. Maya est largement utilisé dans l’industrie VFX. 3D Max n’est pas largement utilisé dans l’industrie VFX. Il est clair que Maya a une grande fonctionnalité dynamique que 3DS Max.

Capacités de rendu

Les deux logiciels utilisent le moteur de rendu Arnold. Donc les deux applications produisent le même résultat de rendu. Seulement très peu de différence dans le rendu.

Les deux logiciels ont une grande capacité de rendu parce que les deux applications sont intégrées avec le meilleur moteur de rendu Arnold qui produit un rendu réaliste.

Pourquoi choisir 3DS Max

3DS Max est un grand outil de modélisation 3D. Il est bon pour la modélisation des surfaces dures, Il a une vaste bibliothèque de modificateurs et beaucoup plus de fonctionnalités utiles pour créer un art génial.

Avantages

  • Pas coûteux
  • Grands outils de modélisation de surface dure
  • Enorme liste de modificateurs
  • Bibliothèque de matériaux Archviz pour l’architecture

Inconvénients

.

  • L’UV Mapping n’est pas aussi bon que Maya
  • Pas bon dans le Rigging et l’Animation
  • Outils limités pour le travail dynamique

Pourquoi choisir Autodesk Maya

Autodek Maya est génial pour la modélisation de personnages, Meilleur dans le Rigging et le travail d’animation et vous trouverez de grands outils dyanimic et beaucoup plus.

Avantages

  • Meilleurs outils de Rigging et d’animation
  • Meilleurs UV Mapping
  • Bons outils pour la modélisation de personnages
  • Grands outils de retopologie

.

Inconvénients

  • Trop coûteux
  • Flux confus pour les débutants
  • Crash parfois

Pourquoi certains studios de jeux utilisent 3DS Max au lieu de Maya ?

Ils, dépendent du projet, la plupart des BIG Studio utilisant beaucoup de logiciels 3DS pour un workflow plus rapide. Ils ne sont pas limités à 3DS Max ou Maya.

Mais Le Petit Studio, ont un budget très serré et le petit nombre du client. Donc, ils choisissent 3DS Max parce qu’il y a quelques années, 3DS Max plus populaire et dans le budget.

Whereas Maya est très élevé dans le budget. Mais aujourd’hui, Maya a une version lite qui est tout à fait dans le budget pour le studio de jeux mais aussi limitée dans la fonctionnalité.

Changer ou non d’un logiciel à un autre

Non, vous n’avez pas besoin de changer de logiciel. Vous ne pouvez changer de logiciel que si votre studio n’est pas en mesure d’utiliser le logiciel que vous souhaitez. Si possible, changez de studio.

Si vous ne pouvez pas, alors vous changez de logiciel en fonction de votre studio ou de votre projet.

3DS Max vs Maya pour la visualisation architecturale

Sans doute, 3DS Max est bon pour des fins d’architecture. Mais pourquoi parce que 3DS Max a des outils prêts à l’emploi à des fins de décoration intérieure tels que les escaliers.

3D Studio Max a également Archviz Library qui contient des matériaux utiles pour l’architecture.

Mais, de nos jours, Maya a également des outils décents pour la modélisation de l’architecture et le matériel. Mais vous avez construit à partir de zéro, pas d’outils prêts à l’emploi disponibles.

3DS Max vs Maya pour le développement de jeux vidéo

Les deux applications sont très bonnes pour créer un modèle de jeu. 3DS Max a une quantité décente de modificateurs qui rend la modélisation facile pour les artistes débutants.

3DS Max a également eu une option d’exportateur de jeu dans la dernière version. Qui sont bons pour l’exportation plus rapide de votre modèle de jeu.

Maya a également modificateur mais vous devez le trouver. Une fois que vous l’avez trouvé. Il n’y a pas de différence entre 3DS Max et Maya pour la création d’actifs de jeu.

Maya a également eu un Game Exporter qui est optimisé pour l’exportation de votre modèle de jeu, y compris l’animation.

Maya est également utilisé pour l’objet Animated Games. Dans l’industrie des jeux, vous pouvez utiliser Max pour la modélisation, Maya pour l’animation.

3DS Max et Maya pour la modélisation de personnages

Maya a très bien à la modélisation de personnages. Ses nombreux outils pour rendre votre modélisation de personnages plus rapide. Alors que 3DS Max est limité dans la modélisation de personnages.

3DS Max est un peu plus difficile quand il s’agit de la modélisation de personnages parce que 3DS Max n’a pas XGEN, Retopology outils. Si vous utilisez 3DS Max,

Puis vous faites un modèle de personnage dans 3DS Max, puis vous faites des cheveux en utilisant XGEN. Après cela, vous pouvez retopologiser votre modèle dans Maya.

Qui est le gagnant ?

Les deux ! Match nul !

Les deux logiciels ont au moins la même capacité. Les deux logiciels peuvent faire n’importe quoi. Donc, vous pouvez choisir n’importe quel logiciel. Il n’y a pas beaucoup de différence.

Conclusion

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