En la sociedad móvil de hoy en día, a menudo estamos separados de nuestras familias extensas. Podemos vivir en lados opuestos del país, lejos de los abuelos, tíos y primos. Nuestra familia se encontró en esta situación cuando nos mudamos a Nueva Inglaterra y dejamos a nuestros seres queridos a muchos kilómetros de distancia en Michigan.
Deseando mantener el sentido de pertenencia de nuestros hijos a una familia más grande y reforzar los buenos momentos que habíamos tenido en el pasado, creamos «Nuestro juego familiar». El objetivo del juego es partir de nuestra casa en Bedford, Massachusetts, y viajar para visitar a los parientes en varias partes del país. El primero en llegar a «Casa por fin» (a nuestros tres gatos que esperan pacientemente) es el ganador.
Además de mantener nuestros corazones vueltos hacia los parientes lejanos, este juego acerca a nuestra familia inmediata. Las jugadas se basan en experiencias que tienen lugar en nuestra vida cotidiana. El buen comportamiento se refuerza avanzando en el tablero de juego.
Reglas de juego
Un jugador avanza en el tablero de juego sacando una tarjeta amarilla (nosotros utilizamos tarjetas amarillas de 3 por 5 pulgadas, cortadas por la mitad) y siguiendo sus indicaciones. Por ejemplo:
«Has hecho un gran trabajo limpiando tu habitación… avanza 5.»
«Lo siento, has perdido el autobús escolar… retrocede 2.»
«Has hecho un nuevo amigo en el colegio… avanza 3.»
«Te has olvidado de dar de comer a los gatos… retrocede 3.»
Para añadir interés, una tarjeta amarilla puede decir «Elige una tarjeta rosa». Las tarjetas rosas implican movimientos más dramáticos:
«Ve a la casa de la abuela o retrocede 5 espacios y pierde un turno»
«Visita a la tía Nancy y al tío Herb o retrocede 10 espacios»
Se da a elegir, porque si uno está avanzado en el tablero de juego, podría no ser deseable, por ejemplo, visitar a la tía Nancy y al tío Herb, lo que sería un retroceso muy grande. Retroceder diez espacios supone una penalización menor.
En el camino del tablero de juego hay instrucciones adicionales:
«Perder un turno»-Están repartidas por todo el juego.
Movimientos especiales-También repartidos por el tablero, permiten al jugador avanzar. Por ejemplo:
«El Sr. y la Sra. Myers quieren que veas sus corderos… avanza hasta la granja de los Myers»
«La abuela te echa de menos… ¡hazle una visita!»
Materiales
Hicimos nuestro tablero de juego con un cuadrado de veintiocho pulgadas de cartulina de color, comprado en una tienda de artículos de arte. (Si quieres que tu tablero se pliegue, márcalo una vez por el centro de la espalda con un cuchillo o una herramienta similar, luego dóblalo y refuerza el corte con cinta de tela.)
El camino de los jugadores se hace con etiquetas multiuso. Utilicé el tamaño de media por tres cuartos de pulgada.
Para los gráficos, utilizamos fotografías familiares, recortes de revistas e imágenes de calendarios. Todos los miembros de la familia ayudaron a recortar, organizar y pegar las imágenes en el tablero.
Las instrucciones pueden escribirse en el tablero a mano o con transferencias de letras compradas en una tienda de artículos de arte o papelería.
Hicimos las piezas de juego con pequeñas fotografías de cada miembro de la familia y las montamos en soportes de plástico reciclados de un viejo juego comprado.
Si quieres diseñar tu propio tablero de juego familiar, fíjate bien en el formato y los gráficos de los juegos del mercado: ¡las posibilidades son ilimitadas! Un juego familiar es tan divertido de diseñar como de jugar.-Kathryn Kleekamp, Bedford, Massachusetts