Zuschauertrends zeigen die Bedeutung der E3 für Twitch als endemische Streaming-Plattform

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Twitch als Medienplattform ist bekannt für seine tiefe Verbundenheit mit Spielefirmen und der Videospielkultur. Daher ist es nur logisch, dass eine der größten Messen der Branche, die Electronic Entertainment Expo, jedes Jahr im Sommer eine wichtige Rolle für Twitch spielt.

Jedes Jahr nehmen sich zahlreiche hochkarätige Influencer eine Auszeit von ihren Streams, um die Veranstaltung zu besuchen, aber die Abwesenheit der Streamer bedeutet nicht, dass es Twitch an Inhalten für die Woche mangelt. Anstatt Tyler „Ninja“ Blevins dabei zuzusehen, wie er den Pon-Pon-Tanz aufführt, nachdem er eine Partie Fortnite gewonnen hat, sehen die Zuschauer stattdessen, wie Spieleentwickler und Publisher Details zu all den Spielen und Konsolen enthüllen, an denen sie im letzten Jahr gearbeitet haben.

In diesem Jahr verzeichnete der Hauptkanal von Twitch, der die Live-Berichterstattung von der E3 ab den Vorab-Konferenzen am Samstag und Sonntag vor dem offiziellen Beginn der Messe vom 11. bis 13. Juni produzierte, 4,5 Millionen Zuschauerstunden.

Die meisten Zuschauer gab es während der Eröffnungskonferenzen, die von Xbox, Bethesda und Devolver Digital geleitet wurden. Der Livestream dieser Konferenzen hatte durchschnittlich 213.000 gleichzeitige Zuschauer im Laufe von sechs Stunden und erreichte einen Spitzenwert von 391.000 während der Präsentation von Microsoft.

Es wäre falsch zu behaupten, dass dies die einzige Zuschauerzahl war, die die E3 auf Twitch hatte, denn aufgrund der Art der Veranstaltung erlaubte Twitch seinen persönlichen Sendern, die E3-Berichterstattung in ihre eigenen Streams zu integrieren. Während sich also viele Leute für die traditionelle Berichterstattung über die Konferenzen entschieden, konnten die Zuschauer auch die Berichterstattung mit Kommentaren von Influencern wie Michael „Shroud“ Grzesiek oder Saqib „Lirik“ Zahid verfolgen.

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Zahid führte am Wochenende alle Streamer an, die unter der Kategorie „Special Events“ co-gestreamt haben, mit 414K Zuschauerstunden und einem durchschnittlichen CCV von 34K. Insgesamt führte die Kategorie „Special Events“ Twitch mit 18,4 Millionen Zuschauerstunden vom 8. bis 13. Juni an und schlug damit Spiele wie Fortnite, deren Top-Influencer fehlten und stattdessen auf der E3 anwesend waren.

Das diesjährige Event konnte dem Hype, den die letztjährige E3 ausgelöst hat, nicht ganz gerecht werden. Im Jahr 2018 verzeichnete der Haupt-Twitch-Kanal vom 9. bis 14. Juni 5,9 Millionen Sehstunden und eine speziell eingerichtete Kategorie „E3 2018“ 23,6 Millionen Sehstunden. Der Top-Stream der Woche kam auch während der Eröffnungskonferenzen der Messe (11. Juni) mit einem durchschnittlichen CCV von 234K und einem Spitzenwert von 517K CCV.

Während die Zuschauerzahlen der Veranstaltung im Vergleich zu 2018 zurückgingen, könnte die Volatilität der Zuschauerzahlen teilweise auf die Aufregung um die Ankündigungen der diesjährigen Messe im Vergleich zum letzten Jahr zurückzuführen sein.

Auch wenn Top-Unternehmen wie Microsoft und Nintendo jedes Jahr Präsentationen machen, gibt es in manchen Jahren mehr bedeutende Enthüllungen als in anderen. Letztes Jahr gab es einen neuen Super Smash Bros. Release-Termin und einen neuen Halo-Trailer.

In diesem Jahr konnte Nintendo bei weniger populären Spielen nicht mit dem gleichen Hype aufwarten, und Microsoft gab nur eine vage Beschreibung einer neuen Konsole, an der es arbeitet. Es wurden weder ein endgültiger Name noch ein Preis oder vollständige Spezifikationen für die Konsole bekannt gegeben.

Auch wenn die Konferenz nicht an die Zuschauerzahlen von 2018 heranreicht, hat die Veranstaltung Twitch eine Woche lang in Beschlag genommen, was zeigt, wie wichtig die Expo für das Wohlergehen der Plattform ist. Nicht nur die Streamer nehmen sich frei, um an der Veranstaltung teilzunehmen, sondern auch Twitch und die Spieleindustrie im Allgemeinen lassen eine Woche lang alles stehen und liegen, um in L.A. zu sehen, welche Videospiele und Konsolen demnächst veröffentlicht werden.

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