Wie spielt man Cribbage

Cribbage ist ein Kartenspiel, das im 17. Jahrhundert von Sir John Suckling erfunden worden sein soll. Es war auch das Lieblingskartenspiel von Mr. und Mrs. Benjamin Franklin. So wird es gespielt:
Anzahl der Spieler: Am besten für zwei Spieler, obwohl es auch Varianten für drei und vier Spieler gibt.
Ziel: Erreichen von 121 Punkten für das traditionelle oder lange Spiel; 61 Punkte für das kurze Spiel. Die Punkte werden durch das Bilden bestimmter Kartenkombinationen erzielt.
Die Karten: Standardkartenspiel mit 52 Karten. Den Karten wird ein Punktwert zugewiesen, der dem Rang entspricht. Asse sind niedrig und zählen 1; Bildkarten zählen 10.
Das Cribbage-Brett: Ein reguläres Brett hat vier Reihen mit 30 Löchern, die in Fünfergruppen angeordnet sind und in zwei Zweierreihen (zwei für jeden Spieler) angeordnet sind. Die Stifte, die mit dem Brett geliefert werden, haben normalerweise verschiedene Farben, um die einzelnen Spieler zu identifizieren. Jeder Spieler hat zwei Stifte. Bevor das Spiel beginnt, werden die vier Stifte am Anfang des Spielbretts platziert. Die Bewegung der Stifte, die äußere Reihe hinauf und die innere Reihe hinunter zurück zum Start, zeigt den Fortschritt des Spiels jedes Spielers an. Eine komplette Reise der Stifte entspricht 61 Punkten. Das traditionelle Spiel besteht aus zwei Umläufen, also 121 Punkten. Verwenden Sie die beiden Stifte abwechselnd (der erste Stift zeigt die vorherige Punktzahl an, der zweite Stift die letzte Punktzahl); auf diese Weise können die Punkte auf ihre Richtigkeit überprüft werden. (Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie kein Cribbage-Brett haben, denn Papier und Bleistift können als Ersatz für die Punktezählung dienen. Ein Cribbage-Brett ist jedoch vorzuziehen.) In den Abschnitten über die Punktevergabe finden Sie eine vollständige Anleitung, wie man Punkte erzielt und die Stifte verschiebt.
Abwicklung: Die Spieler suchen nach der niedrigsten Karte, um den ersten Geber zu ermitteln. Wenn dies zu einem Unentschieden führt, wird erneut geteilt. Der Nicht-Geber erhält sofort 3 Punkte zum Ausgleich, was nur einmal vorkommt. Von nun an teilen die Spieler abwechselnd aus und wechseln sich auch während des Spiels ab. Jeder Spieler erhält sechs Karten, eine nach der anderen. Beide Spieler wählen zwei Karten aus ihren Händen und legen sie verdeckt vor sich ab, um die „Krippe“ zu bilden, die dem Geber gehört. Die Krippe wird bis zum Ende des Spiels nicht gezeigt oder verwendet. Die Krippe ist im Grunde eine zusätzliche Hand, die für den Geber gewertet wird. Die Entscheidung, welche Karten in die Krippe gelegt werden, ist ein wichtiger Teil der Cribbage-Strategie, unabhängig davon, ob Sie der Geber sind oder nicht.

Die Startkarte: Nach dem Austeilen und nach dem Bilden der Krippe, schneidet der Nicht-Geber das verbleibende Spiel ab. Der Geber deckt die oberste Karte des Stapels auf, um die Startkarte anzuzeigen. Handelt es sich bei der Startkarte um einen Buben (genannt „two for his heels“), setzt der Geber automatisch eine 2 ein (2 Punkte). Die Startkarte wird erst verwendet, wenn das Spiel beendet ist.
Spielen: Der Nicht-Geber darf nun eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen. Dies geschieht, indem er eine Karte aufdeckt und ihren Wert nennt – Bildkarten zählen als 10, das Ass zählt als 1, und der Rest der Karten zählt als ihr Wert. Der Geber tut als Nächstes das Gleiche und sagt laut den Summenwert der beiden ausgespielten Karten. Wenn zum Beispiel der Nicht-Geber eine 3 und der Geber eine 4 auslegt, sagt der Geber den Gesamtwert als 7 an. Die Karten werden getrennt vor den Spielern aufbewahrt. Das Spiel wird so lange zwischen den Spielern hin und her gespielt, bis ein Spieler 31 Punkte erreicht hat und 2 Punkte anzeigt.
Wenn Sie jedoch in dieser Runde keine Ihrer verbleibenden Karten ausspielen können, ohne 31 zu überschreiten, sagen Sie „Go“. Damit sagen Sie Ihrem Gegner, dass er weiterhin Karten auslegen darf, solange er nicht über 31 hinausgehen kann, während er Kombinationen punktet (siehe „Abstecken von Verschmelzungen im Spiel“). Ihr Gegner muss alle verbleibenden Karten auf seiner Hand ausspielen, die zusammengenommen 31 oder weniger ergeben. Zu diesem Zeitpunkt erhält Ihr Gegner 1 Punkt für ein „Go“ oder 2 Punkte, wenn er oder sie genau 31 Punkte erreicht hat. Das Spiel endet jetzt für diesen Deal.
Einstecken für im Spiel gemachte Verschmelzungen: Die Punkte werden für das „Go“, die 31, die letzte Karte und die Kombinationen (Verschmelzungen), die im Spiel gemacht wurden, festgehalten. Verschmelzungen werden in dem Moment festgehalten, in dem sie passieren. Diese Verschmelzungen sind:

  • Wenn Sie während des Spiels 15 Punkte erreichen, erhalten Sie 2 Punkte.
  • Wenn Sie mit dem Rang der vom Gegner gespielten Karte übereinstimmen, erhalten Sie 2 Punkte für das Paar.
  • Drei Karten desselben Ranges sind 6 Punkte (6 Punkte) wert, die vierte Karte bringt 12 Punkte (Punkte).
  • Sequenzen zählen ebenfalls, und die Karten müssen nicht in exakter Reihenfolge sein. Zum Beispiel bringt 3-6-4-5 4 Punkte für den letzten Spieler, und wenn der nächste Spieler mit einer 2 folgt, ist diese Folge 5 Punkte wert.
  • Ein Flush (eine Folge von Karten der gleichen Farbe) wird jedoch erst dann gewertet, wenn das Blatt ausgezählt ist.

Punktekombinationen
Fünfzehn: Jede Kombination von Karten, die genau 15 Punkte ergibt, 2 Punkte
Paar: Zwei Karten desselben Ranges, 2 Punkte
Drilling: Drei Karten desselben Ranges, 6 Punkte
Quartett: Vier Karten desselben Ranges, 12 Punkte
Sequenz: Drei oder mehr Karten in einer Reihe, beliebige Farbe (Asse immer niedrig), 1 Punkt pro Karte
Flush:Vier Karten der gleichen Farbe (nicht die Krippe und nicht einschließlich des Starters), 4 Punkte; fünf Karten in der Hand oder Krippe mit Starter, 5 Punkte
His Nobs: Bube der gleichen Farbe wie der Starter, 1 Punkt

Kombinationsverschmelzungen sind ebenfalls möglich. Wenn Sie z.B. mit einer 5 beginnen, kann Ihr Gegner 2 Punkte erzielen, indem er mit Ihrer 5 übereinstimmt, aber dann können Sie mit einer dritten Fünf übereinstimmen und erhalten einen Bonus für das Treffen der 15 sowie einen Bonus für das Übereinstimmen von drei Karten.
Bewertung der Blätter: Nach dem Spiel prüfen die Spieler ihre Karten erneut auf mögliche Wertungskombinationen (siehe Seitenleiste „Wertungskombinationen“). Zunächst zählt der Nicht-Geber die Punkte aus den vier gespielten Karten und der Startkarte und bildet so viele Kombinationen wie möglich aus den fünf verfügbaren Karten. Zweitens zählt der Geber Punkte aus den vier ausgespielten Karten und der Startkarte; und drittens zählt der Geber Punkte aus den vier Karten in der Krippe und der Startkarte.
Gleich wie bei den Spielkarten sind auch beim Cribbage Kombinationspunkte nicht nur möglich, sondern wichtig. Karten können mehrmals verwendet werden, um verschiedene Wertungskombinationen zu bilden. Wenn zum Beispiel die Startkarte eine 3 ist und man eine J auf der Hand hat, kann man die J verwenden, um die „His Nobs“-Kombination zu bilden, sowie alle anderen Kombinationen, die mit dieser Karte möglich sind.
Da die Cribbage-Wertung kompliziert und präzise ist, folgen viele Spieler der Muggins-Regel. Bei dieser Variante zählen die Spieler ihre Punkte laut mit. Werden Punkte übersehen, sagt der Gegner laut „Muggins“ und nimmt die übersehenen Punkte in seine eigene Zählung auf.
Pegging out: Ein Spiel ist beendet, wenn ein Spieler bei 121 (oder 61, im kürzeren Spiel) aussteigt. Dies kann jederzeit geschehen, auch bevor der Gegner seine Punkte erzielt. Während der Geber also den Vorteil der Krippe hat, kann der Nicht-Geber – weil er seine Punkte zuerst zählt – aussteigen, bevor der Geber überhaupt die Möglichkeit hat, seine Punkte zu erzielen.
Es ist auch nicht notwendig, genau 121 Punkte zu erreichen. Sie können aussteigen, wenn Sie mehr als 121 Punkte erreichen. Sie erhalten ein Doppelspiel, wenn Sie Ihren Gegner „skunk“ oder „lurch“ – mit mehr als 60 Punkten (in einem 121-Punkte-Spiel) gewinnen.
Tipps: Eine der schönen Künste des Cribbage ist es, zu entscheiden, welche Karten in die Krippe kommen und welche man behält. Wenn Sie eine Gruppe von vier Karten mit hoher Punktzahl haben, wie z.B. 7-8-8-9, behalten Sie diese und legen Sie die anderen beiden in die Krippe.
Wenn es Ihre eigene Krippe ist, legen Sie Karten mit hoher Punktzahl, wie Paare und 15er (oder zumindest einen 5er) in die Krippe, wenn Sie dadurch noch ein vernünftiges Blatt haben. Im Allgemeinen legen Sie mittlere Karten (4 bis 8) in Ihre eigene Krippe und hohe und niedrige Karten (2er und Könige) in die Krippe Ihres Gegners. Berücksichtigen Sie, wie viele Startkarten für die verschiedenen Kartenoptionen gut sind, die Sie behalten wollen. Überlegen Sie auch, wie sich die verschiedenen Startkarten mit den Abwürfen in Ihrer Krippe kombinieren lassen.
Beginnen Sie im Spiel mit einer Karte, die unter 5 zählt, damit Ihr Gegner nicht sofort eine 15 abwerfen kann.
Gegen Ende des Spiels kann die Reihenfolge der Wertung Ihre Abwürfe und Ihre Entscheidungen im Spiel stark beeinflussen. Wenn Sie zum Beispiel nur 3 oder 4 Punkte brauchen, um zu gewinnen, dann brauchen Sie keine Karten mit hoher Punktzahl. Versuchen Sie, Karten zu behalten, mit denen Sie während des Spiels gewinnen können.
Gleichermaßen muss der Gegner, wenn der Geber noch 5 oder 10 Punkte vom Sieg entfernt ist, bald Punkte erzielen und möglicherweise darauf setzen, Hilfe von der Startkarte für ein hochrangiges Blatt zu erhalten.
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Spiel; 61 Punkte für das kurze Spiel. Die Punkte werden durch das Bilden bestimmter Kartenkombinationen erzielt.
Die Karten: Standard 52-Karten Deck. Den Karten wird ein Punktwert zugewiesen, der dem Rang entspricht. Asse sind niedrig und zählen 1; Bildkarten zählen 10.
Das Cribbage-Brett: Ein reguläres Brett hat vier Reihen mit 30 Löchern, die in Fünfergruppen angeordnet und in zwei Zweierreihen (zwei für jeden Spieler) organisiert sind. Die Stifte, die mit dem Brett geliefert werden, haben normalerweise verschiedene Farben, um die einzelnen Spieler zu identifizieren. Jeder Spieler hat zwei Stifte. Bevor das Spiel beginnt, werden die vier Stifte am Anfang des Spielbretts platziert. Die Bewegung der Stifte, die äußere Reihe hinauf und die innere Reihe hinunter zurück zum Start, zeigt den Fortschritt des Spiels jedes Spielers an. Eine komplette Reise der Stifte entspricht 61 Punkten. Das traditionelle Spiel besteht aus zwei Umläufen, also 121 Punkten. Verwenden Sie die beiden Stifte abwechselnd (der erste Stift zeigt die vorherige Punktzahl an, der zweite Stift die letzte Punktzahl); auf diese Weise können die Punkte auf ihre Richtigkeit überprüft werden. (Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie kein Cribbage-Brett haben, denn Papier und Bleistift können als Ersatz für die Punktezählung dienen. Ein Cribbage-Brett ist jedoch vorzuziehen.) In den Abschnitten über die Punktevergabe finden Sie eine vollständige Anleitung, wie man Punkte erzielt und die Stifte verschiebt.
Abwicklung: Die Spieler suchen nach der niedrigsten Karte, um den ersten Geber zu ermitteln. Wenn dies zu einem Unentschieden führt, wird erneut geteilt. Der Nicht-Geber erhält sofort 3 Punkte zum Ausgleich, was nur einmal vorkommt. Von nun an teilen die Spieler abwechselnd aus und wechseln sich auch während des Spiels ab. Jeder Spieler erhält sechs Karten, eine nach der anderen. Beide Spieler wählen zwei Karten aus ihren Händen und legen sie verdeckt vor sich ab, um die „Krippe“ zu bilden, die dem Geber gehört. Die Krippe wird bis zum Ende des Spiels nicht gezeigt oder verwendet. Die Krippe ist im Grunde eine zusätzliche Hand, die für den Geber gewertet wird. Die Entscheidung, welche Karten man in die Krippe legt, ob man nun der Geber ist oder nicht, ist ein wichtiger Teil der Cribbage-Strategie.

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Originally Published: Mar 13, 2006

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