Wie man infizierte Impedanz in Warframe verwendet
In Warframe gibt es eine Reihe von Mods, die Spieler für ihren Charakter ausrüsten können. Einige machen die Bewegungen mächtiger. Einige reduzieren die gegnerische Rüstungsstärke. Einige können sogar die Geschwindigkeit bestimmter Feinde verlangsamen. Infested Impedance ist ein Mod in Warframe, der genau das tut. Es gibt eine Reihe von Fragen zu dieser Mod und leider gibt es auch Probleme, sie zum Laufen zu bringen. Obwohl diese Probleme in Warframe noch nicht behoben wurden, können wir trotzdem erklären, wie man Infested Impedance verwendet, als ob die Probleme behoben wären. Und hey, nicht jeder Spieler stößt auf Probleme, wenn er sie in Warframe benutzt. Vielleicht habt ihr ja Glück.
Infizierte Impedanz ist eine Aura (eine Art Mod), die die Geschwindigkeit von infizierten Gegnern im Umkreis von acht Metern um den Benutzer um bis zu 18 Prozent verringert. Um auf 18 Prozent zu kommen, müsst ihr allerdings ein wenig Arbeit investieren. Diese Aura verlangsamt Feinde auf Rang Null nur um 3 Prozent, auf Rang Eins um 6 Prozent, auf Rang Zwei um 9 Prozent, auf Rang Drei um 12 Prozent, auf Rang Vier um 15 Prozent und auf Rang Fünf schließlich um 18 Prozent.
Jeder Rang hat auch einen größeren Einfluss auf deine Gesamtkapazität in Warframe. Auf Rang null kostet dich „Infizierte Impedanz“ zwei, auf Rang eins drei, auf Rang zwei vier, auf Rang drei fünf, auf Rang vier sechs und auf Rang fünf schließlich sieben.
Wenn „Infizierte Impedanz“ in Warframe richtig funktioniert, sollten die Effekte ziemlich auffällig und einfach zu verstehen sein. Wenn man die Bewegung einsetzt, wird jeder Gegner im Radius der Aura bis zu einem bestimmten Grad verlangsamt, der vom Rang der verwendeten Aura abhängt. Leider haben Warframe-Spieler jedoch festgestellt, dass diese Bewegung oft nicht so funktioniert, wie sie sollte. Manchmal wird der Feind nicht so stark verlangsamt, wie er sollte, während andere Spieler feststellen mussten, dass die Aura den Feind überhaupt nicht verlangsamt.
Theoretisch sollten Spieler, wenn ein Trupp von vier Spielern die Bewegung gleichzeitig einsetzt, sehen, wie die anvisierten Feinde stark verlangsamt werden – die maximale Geschwindigkeitsreduzierung beträgt 75 Prozent, sodass kein Feind mehr als 75 Prozent seiner ursprünglichen Geschwindigkeit verliert. Leider stößt man bei der Verwendung von „Infizierte Impedanz“ im Trupp oft auf die gleichen Probleme wie bei der Verwendung im Alleingang; es funktioniert einfach nicht so, wie es beabsichtigt ist oder wie es sollte.
Das ist im Moment der Status der Bewegung. Manchmal funktioniert er und manchmal nicht. Es ist nicht bekannt, ob in absehbarer Zeit ein Fix für diesen Move kommen wird.