Tagesmonster #23: Hezrou

Okay, also, technisch gesehen habe ich eine „reduzierte Bedrohung“-Version dieser Kreatur gewürfelt, aber um ehrlich zu sein, war ich noch nie ein Fan dieser Varianten, und wenn man bedenkt, dass der einzige Unterschied ein paar Zahlen sind, können wir genauso gut das volle Programm durchziehen. Außerdem ist dieser Pirat momentan total high von Erkältungsmedikamenten, entschuldigt die Menge an Fröschen. Damit sind die Haftungsausschlüsse aus dem Weg geräumt, werfen wir einen Blick auf das heutige Daily Monster…

Hezrou

Die Grundlagen

Bereits auf den ersten Blick sehen diese Kreaturen wirklich solide aus, aber wir werden sehen, wie gut das bis zum Ende dieses Artikels hält. Wenn ihr mit einem von ihnen in einen Kampf geratet, solltet ihr euch vorerst auf ihre extrem niedrige INT (-3) verlassen. Ihre WIS und CHA sind nur geringfügig besser mit einem +1 Modifikator für beide. Mit einem DEX-Wert von +3 und einem STR-Wert von +4 sollte man meinen, dass dies die Werte sind, um die man sich Sorgen machen muss, aber zusätzlich haben diese Kreaturen einen CON-Wert von +5.

Diese großen chaotisch-bösen Dämonen verfügen über Fertigkeiten bei STR-, CON- und WIS-Schutzwürfen sowie über eine ziemlich umfangreiche Palette an Resistenzen. Sie haben eine einmalige Immunität gegen Gift und eine Dunkelvision von 120 Fuß. Sie können über ihre Telepathie in Abyssal kommunizieren.

Wie von einem Wert von 20 in Konstitution zu erwarten, sind Hezrous sehr kräftig mit einem AC von 16 und einem beträchtlichen Pool von 13d10+65.

Diese Kreaturen sind nicht nur resistent gegen Waffenschaden, der durch nichtmagische Angriffe verursacht wird, sondern sie haben auch Zugang zu einer Magieresistenz, die ihnen die Oberhand gegen Zaubersprüche und -effekte gibt.

Abgesehen von ihrer unglaublichen Widerstandsfähigkeit fallen die Hezrou jedoch in Bezug auf andere Eigenschaften ein wenig flach. Sie verfügen über eine einzige Fähigkeit namens „Gestank“, die Feinde in der Nähe bei einem sehr niedrigen DC-Save vergiften kann. Für eine Kreatur mit CR 8 ist Mehrfachangriff an dieser Stelle einfach zu erwarten, also bin ich mir nicht sicher, ob es den Hezrou-Statblock einlöst.

Die Überlieferung

Bei einem Blick zurück auf ältere Ausgaben erfahren wir, dass Hezrous tatsächlich einer der allerersten Dämonen waren, die für Dungeons and Dragons erschaffen wurden. Im Gegensatz zu vielen anderen Kreaturen, die im Laufe der verschiedenen Editionen mehrfach verändert wurden, sind die Hezrous jedoch größtenteils gleich geblieben.

Auch bekannt als Krächzende Dämonen, werden die Hezrous als riesige krötenähnliche Kreaturen beschrieben, die einen üblen Geruch absondern, der so stark ist, dass er für jeden, der sich ihnen nähert, giftig sein kann.

Wie von Dämonen erwartet, sind diese Kreaturen im Abyss beheimatet. Im Allgemeinen sind sie sehr einfach gestrickt und begnügen sich oft damit, höheren Dämonen wie dem Demogorgon oder dem Jubiblex zu dienen, solange sie an dem Gemetzel und der Folter teilhaben können. Sie sind brutale Schläger, die an vorderster Front dienen und denen deine Gruppe beim Besuch dieser Ebene sehr wahrscheinlich begegnen wird.

Obwohl ihre Herkunft noch ungewiss ist, heißt es, dass Hezrou wie viele andere Dämonen aus den Seelen böser Sterblicher erschaffen werden, die von den Göttern in den Abgrund geschickt wurden.

Das Gesicht des Bösen.

Auch wenn Hezrous definitiv nicht die schärfsten Werkzeuge im Schuppen sind, schließen diese Dämonen dennoch Pakte mit lebenden Seelen. Sie suchen nach verzweifelten Menschen, die bereit sind, ihre Seelen im Austausch für oft zerstörerische Aufgaben zu opfern. Wenn ein Hezrou die materielle Ebene betritt, um einen Pakt zu schließen, nennt man das einen dunklen Spaziergang, denn das ist normalerweise das, was danach folgt.

Während dieser Wanderungen ist es nicht ungewöhnlich, dass Hezrous von Bullywugs oder anderen ähnlichen Kreaturen verehrt oder sogar angebetet werden. Ebenso kann es vorkommen, dass Hezrous, die im Abyss verbleiben, von einer kleinen Gruppe kleinerer Dämonen verfolgt werden, die sich an ihren Resten laben.

Die Hinrichtung

Das allererste, was ich definitiv in Erwägung ziehen würde, wenn ich dieses Monster spielen würde, ist, einfach die Beschwörer-Variante zu spielen, weil ich sie für sich genommen so wenig überzeugend finde. Da wir noch nicht besprochen haben, was das ist, gibt es unserer Kreatur im Grunde eine 30%ige Chance, andere Dämonen zu beschwören (im Fall des Hezrou wäre das entweder ein anderer Hezrou oder 2d6 Dretches).

Wenn das geklärt ist, lasst uns sehen, wie genau wir unsere Spieler auf diesen Dämon stoßen lassen können.

Wie bereits erwähnt, ist es sehr wahrscheinlich, dass eine Gruppe, die sich in den Abyss begibt, auf ein paar von ihnen stoßen wird. Wenn das nicht der Fall ist, können wir aber immer noch die dunklen Wanderungen der Hezrou in die materielle Ebene nutzen.

Es könnte sein, dass deine Abenteurergruppe in eine etwas unangenehme Situation gerät, weil sie von einem Stamm verdorbener Bullywugs gefangen wird, die diese dämonische Entität anbeten. Das Tolle daran ist, dass du in diesem Fall die Bullywugs auch für ein wenig Abwechslung im Kampf einsetzen kannst. In diesem Fall brauchst du vielleicht nicht einmal die Beschwörer-Variante zu verwenden. Der Prozess der Flucht aus dem Bullywug allein ist schon interessant, aber stell dir mal die Gesichter deiner Spieler vor, wenn sie herausfinden, dass sie gleich Opfer sein werden:

F E E D M E S E Y M O U R

Ein weiterer interessanter Ansatz für die ganze „Dark Walk“-Masche könnte sein, die Spieler einen Deal unterbrechen zu lassen. Vielleicht ist ein beliebter (und leicht fehlgeleiteter) NSC im Begriff, aus Verzweiflung einen großen Fehler zu begehen, und es ist die Aufgabe des Spielers, ihn zu stoppen, bevor er weiter eskaliert.

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Tags: Hinter dem Bildschirm, Daily Monster, dnd, dnd5e, dndbeyond, dungeons and dragons

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