Ja
Ja (64)
3 (Holz)
5 (Eisen)
3 (Holz)
5 (Eisen)
Nein
Ja
Nein
Überweltholz: Ja
Netzholz: Nein
Eisen: Nein
Eine Tür ist ein Block, der als Barriere verwendet werden kann, die von Hand oder mit rotem Stein geöffnet werden kann.
Erhalten
Brechen
Holztüren können mit allem gebrochen werden, aber Äxte sind am schnellsten. Um eine Eisentür aufzubrechen, wird eine Spitzhacke benötigt. Alle Türen fallen von selbst, wenn sie keinen Block mehr unter sich haben, der sie stützen kann.
Block | Eiche Fichte Birke Dschungel Akazie Dunkel-Eiche Karminrot Eisen |
||
---|---|---|---|
Härte | 3 | 5 | |
Werkzeug | |||
Brechzeit | |||
Standard | 4.5 | 25 | |
Holz | 2.25 | 3.75 | |
Stein | 1.15 | 1.9 | |
Eisen | 0.75 | 1.25 | |
Diamant | 0.6 | 0.95 | |
Netherit | 0.5 | 0.85 | |
Gold | 0.4 | 0.65 |
- Die Zeiten gelten für unverzauberte Werkzeuge, wie sie von Spielern ohne Statuseffekte geführt werden, gemessen in Sekunden. Für weitere Informationen, siehe Breaking § Speed.
Eine Tür wird entfernt und fällt selbst als Gegenstand:
- wenn der Block unter der Tür bewegt, entfernt oder zerstört wird
- wenn ein Kolben versucht, die Tür zu schieben (der Versuch, eine Tür zu ziehen, bewirkt nichts) oder einen Block in ihren Raum bewegt
Natürliche Erzeugung
Türen entstehen in einigen erzeugten Strukturen und bilden die Eingänge zu den meisten Gebäuden. In Zombiedörfern werden keine Türen erzeugt.
Eiche
Türen aus Eiche werden generiert als Teil von:
- Eulendörfern
- Strongholds
- Right-side-up Shipwrecks
Fichte
Fichtentüren werden generiert als Teil von:
- Taiga, verschneite Tundra und verschneite Taigadörfer
- Rechtsdrehende Schiffswracks
Birke
Birken-Türen generieren als Teil von:
- Rechtsseitige Schiffswracks
Dschungel
Dschungel-Türen generieren als Teil von:
- Wüstendörfer
Akazie
Akazien-Türen generieren als Teil von:
- Savannen-Dörfer
Dunkle Eiche
Dunkle Eichen-Türen generieren als Teil von:
- Hauptschlafzimmerschränke in Waldvillen
- Rechtsdrehende Schiffswracks
Eisen
Eisentüren erzeugen als Teil von:
- Gefängnisräume in Waldvillen
- Festungen mit einem Steinknopf zum Öffnen
Handwerk
Name | Inhaltsstoffe | Handwerksrezept |
---|---|---|
Holztür | Passende Bretter | |
Eisentür | Eisenbarren |
Verwendung
Holztüren können von Spielern geöffnet und geschlossen werden, Dorfbewohnern, wandernden Händlern, Rächern und Schweinehunden geöffnet und geschlossen werden. Holztüren können von allen Varianten von Zombies (außer Ertrunkenen) und Rächern im Schwierigkeitsgrad Schwer zerbrochen werden.
Eisentüren können nur mit Rotsteinkraft geöffnet werden.
Türen können durch Crafting erhalten werden und sind in Dörfern, Festungen, Schiffswracks und Waldvillen zu finden.
Platzierung
Türen müssen an einem Block unter ihnen „befestigt“ werden. Um eine Tür zu platzieren, benutze einen Türgegenstand und zeige dabei auf den oberen Teil des Blocks, an dem sie angebracht werden soll. Eine Tür kann angebracht werden an:
- der Oberseite eines jeden vollflächigen undurchsichtigen Blocks (Stein, Erde, Goldblöcke usw.)
- der Oberseite einer umgedrehten Platte oder einer umgedrehten Treppe
- der Oberseite eines Schleimblocks oder eines nach unten gerichteten Kolbens
Weitere Informationen zur Platzierung auf durchsichtigen Blöcken finden sich unter Opazität/Platzierung.
Wenn eine Tür platziert wird, nimmt sie die Seite des Blocks ein, die dem Spieler zugewandt ist, oder die Seite hinter dem Spieler, wenn sie in dessen eigenem Raum platziert wird.
Standardmäßig erscheint das „Scharnier“ einer Tür auf der Seite der Blockhälfte, auf die der Spieler beim Platzieren gezeigt hat, und der „Griff“ auf der gegenüberliegenden Seite, aber das Scharnier wird auf die andere Seite gezwungen durch:
- Platzieren einer Tür neben einer anderen Tür (wodurch eine Doppeltür entsteht, bei der sich beide Türen voneinander weg öffnen)
- Platzieren einer Tür zwischen einem vollflächigen und einem beliebigen undurchsichtigen Block (oben oder unten), wodurch das Scharnier an dem vollflächigen Block zu hängen scheint.
Verhalten
Wasser und Lava fließen um Türen herum. Lava kann in Luftblöcken neben Holztüren Feuer erzeugen, als ob die Holztüren entflammbar wären, aber die Türen brennen nicht (und können auch nicht durch andere Methoden verbrannt werden, außer wenn man sie in Lava wirft).
Mobs können immer noch in einem Raum spawnen, der von einer Tür besetzt ist.
Das Geräusch des Öffnens und Schließens einer Tür ist bis zu 16 Blöcke weit zu hören, wie die meisten Mobgeräusche.
Wenn der Befehl /setblock
verwendet wird, wird nur eine Hälfte einer Tür platziert, da Türen eigentlich zwei separate Blöcke sind. Die untere Hälfte funktioniert noch, aber mit grafischen Fehlern, die obere Hälfte nicht. Redstone kann nicht verwendet werden, weil es die Hälfte aktualisiert und sie damit kaputt macht. Die obere Hälfte lässt nichts fallen, wenn sie zerbricht, die untere Hälfte lässt eine normale Tür fallen. Das bedeutet, dass die obere Hälfte von der unteren abhängig ist.
Barriere
Eine Tür kann als schaltbare Barriere für die Bewegung von Entitäten verwendet werden. Obwohl sie in erster Linie dazu verwendet wird, die Bewegung von Mobs und Spielern zu blockieren, kann eine Tür auch dazu verwendet werden, die Bewegung von Booten (z.B. hält eine Tür in einem Wasserfluss mit zwei Breiten ein Boot an, wenn es senkrecht zum Fluss steht, erlaubt ihm aber wieder die Bewegung, wenn es parallel dazu steht), Gegenständen und Minenkarren (eine Tür kann einen fallenden Gegenstand oder Minenkarren aufhalten und ihn dann wieder fallen lassen, wenn sich die Tür bewegt) usw. zu kontrollieren.
In der Java Edition bieten Türen einen atembaren Raum, wenn sie unter Wasser platziert werden. In der Bedrock Edition sind Türen in Wasserquellenblöcken wassergesättigt und verdrängen keine Wasserquellenblöcke.
Türen sind 0,1875 (3⁄16) Blöcke dick (0,1825 in der Bedrock Edition). Der Rest des Raums einer Tür kann frei durchlaufen werden. Eine Tür nimmt zwei Blöcke ein, und beide Hälften wirken normalerweise wie eine einzige Barriere, obwohl Türen geöffnet oder geschlossen werden können, wenn ein Spieler oder eine Gruppe den unteren Block der Tür besetzt. In diesem Fall kann der Spieler hochspringen, um auf der unteren Hälfte der Tür zu landen, und dann noch einmal, um auf der Oberseite der Tür zu landen.
Um eine Holztür zu öffnen oder zu schließen, verwenden Sie das Steuerelement Gegenstand verwenden/Block platzieren. Wenn sich eine Tür öffnet oder schließt, ändert sie sofort ihre Ausrichtung, ohne irgendetwas in dem Raum zu beeinflussen, durch den sie „schwingt“. Sich bewegende Türen schieben keine Objekte, wie es Kolben tun.
Dorfbewohner, wandernde Händler, Vindicators und Piglins können bei der Wegfindung Holztüren öffnen und schließen.
Einige Zombies können Holztüren im Schwierigkeitsgrad Schwer aufbrechen. Zombies haben eine 5%ige Chance, mit der Fähigkeit zu spawnen, Türen aufzubrechen. Rächer, die von einem Schlachtzug im Schwierigkeitsgrad „Normal“ und „Schwer“ gespawnt werden, können ebenfalls Holztüren aufbrechen, aber sie tun dies nur, um gezielte Spieler, Dorfbewohner oder wandernde Händler zu erreichen. Einige Rächer können manchmal eine Holztür öffnen, anstatt sie aufzubrechen. Sowohl Zombies als auch Rächer versuchen, Holztüren nur dann zu öffnen, wenn sie „geschlossen“ sind, selbst wenn eine Tür so platziert ist, dass ihr „offener“ Zustand den Durchgang versperrt (z. B. durch seitliche Platzierung einer Tür, so dass sie im geschlossenen Zustand den Durchgang erlaubt und im geöffneten Zustand versperrt).
Eiserne Türen können nur mit Redstone-Kraft geöffnet werden (ein Knopf, ein Redstone-Kreislauf usw.). Dorfbewohner, wandernde Händler, Evokers, Vindicators und Zombies können eine Eisentür aktivieren, indem sie auf eine Druckplatte treten oder einen Stolperdraht auslösen.
Redstone-Komponente
Sowohl Holz- als auch Eisentüren können mit Redstone-Kraft gesteuert werden.
Eine Tür ist ein Redstone-Mechanismus-Bauteil und kann aktiviert werden durch:
- ein benachbartes aktives Kraft-Bauteil, auch von oben oder unten: zum Beispiel eine Redstone-Fackel, ein Redstone-Block, ein Tageslichtsensor usw.
- ein benachbartes aktives Bauteil (z. B. ein Bauteil mit einer aktiven Rotsteinfackel darunter), auch oberhalb oder unterhalb
- ein aktiver Rotsteinkomparator oder Rotsteinverstärker, der der Tür zugewandt ist
- ein aktiver Rotsteinstaub, der so konfiguriert ist, dass er auf die Tür oder einen richtungslosen „Punkt“ daneben zeigt; eine Tür wird nicht durch einen benachbarten aktiven Rotsteinstaub aktiviert, der so konfiguriert ist, dass er in eine andere Richtung zeigt.
Alle Methoden zur Aktivierung einer Tür können entweder auf den oberen oder den unteren Teil einer Tür angewandt werden.
Wenn eine Tür aktiviert wird, dreht sie sich sofort um ihre Scharnierseite in ihren offenen Zustand.
Eine aktivierte Holztür kann immer noch von einem Spieler oder Dorfbewohner geschlossen werden und öffnet sich erst wieder, wenn sie ein neues Aktivierungssignal erhält (wenn eine Tür „von Hand“ geschlossen wurde, muss sie immer noch deaktiviert und dann wieder aktiviert werden, um sie mit einem roten Stein zu öffnen).
Brennstoff
Holztüren können als Brennstoff in Öfen verwendet werden, wobei 1 Gegenstand pro Tür geschmolzen wird.
Notenblöcke
Holztüren können unter Notenblöcken platziert werden, um „Bass“-Töne zu erzeugen.
Sounds
Java Edition:
Datenwerte
ID
Java Edition:
Name | Namenhafte ID | Block-Tags (JE) | Item-Tags (JE) | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|---|
Eiserne Tür | iron_door |
doors |
doors |
block.minecraft.iron_door |
Eichentür | oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.oak_door |
Fichtenholz Tür | spruce_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.spruce_door |
Birke Tür | birch_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.birch_door |
Dschungel Tür | jungle_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.jungle_door |
Akazientür | acacia_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.acacia_door |
Dunkle Eiche Tür | dark_oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.dark_oak_door |
Karmintür | crimson_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.crimson_door |
Warped Door | warped_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.warped_door |
Bedrock Edition:
Tür | Namenhafte ID | Numerische ID | Translationsschlüssel |
---|---|---|---|
Eisenblock | iron_door |
71 |
tile.iron_door.name |
Eiche Block | wooden_door |
64 |
tile.wooden_door.name |
Fichtenblock | spruce_door |
193 |
tile.spruce_door.name |
Birkenblock | birch_door |
194 |
tile.birch_door.name |
Dschungelblock | jungle_door |
195 |
tile.jungle_door.name |
Akazienblock | acacia_door |
196 |
tile.acacia_door.name |
Dunkler Eichenblock | dark_oak_door |
197 |
tile.dark_oak_door.name |
Karminroter Block | crimson_door |
499 |
tile.crimson_door.name |
Verzogener Block | warped_door |
500 |
tile.warped_door.name |
Eisengegenstand | iron_door |
330 |
item.iron_door.name |
Eichengegenstand | wooden_door |
324 |
item.wooden_door.name |
Gegenstand aus Fichte | spruce_door |
427 |
item.spruce_door.name |
Gegenstand aus Birke | birch_door |
428 |
item.birch_door.name |
Gegenstand Dschungel | jungle_door |
429 |
item.jungle_door.name |
Gegenstand Akazie | acacia_door |
430 |
item.acacia_door.name |
Gegenstand Eiche dunkel | dark_oak_door |
431 |
item.dark_oak_door.name |
Karminroter Gegenstand | crimson_door |
755 |
item.crimson_door.name |
Verzogen item | warped_door |
756 |
item.warped_door.name |
Blockdaten
In der Bedrock Edition gibt eine Tür ihre Scharnierseite in den Blockdaten ihres oberen Blocks und ihre Verkleidung und ihren Öffnungszustand in den Blockdaten ihres unteren Blocks an.
Bits | Beschreibung |
---|---|
0x1 | 0 wenn Scharnier links ist (Standard), 1 wenn rechts |
0x2 | 0 wenn unbestromt, 1 wenn bestromt |
0x4 | (unbenutzt) |
0x8 | Immer 1 für den oberen Teil einer Tür. |
Bits | Beschreibung |
---|---|
0x1 0x2 |
Zwei Bits, die einen Wert von 0 bis 3 speichern und die Richtung angeben, in die die Tür zeigt:
|
0x4 | 0, wenn die gesamte Tür geschlossen ist, 1, wenn sie offen ist. |
0x8 | Immer 0 für den unteren Teil einer Tür. |
Blockzustände
Java Edition:
Name | Standardwert | Erlaubte Werte | Beschreibung |
---|---|---|---|
Facing | north |
east north south west |
Die Richtung, in die die „Innenseite“ der Tür zeigt. Die Richtung, in die der Spieler blickt, wenn er die Tür platziert. Zum Beispiel nimmt eine Tür, die nach Osten zeigt, den westlichen Teil ihres Blocks ein, wenn sie geschlossen ist. |
Hälfte | lower |
lower upper |
Identifiziert, welcher Teil der Tür der Block ist. |
Scharnier | left |
left right |
Identifiziert die Seite, auf der sich das Scharnier befindet (wenn es in die gleiche Richtung wie die Innenseite der Tür zeigt). |
offen | false |
false true |
Wahr, wenn die Tür derzeit offen ist. |
mit Strom versorgt | false |
false true |
Wahr, wenn die Tür derzeit mit Rotstein versorgt wird. |
Bedrock Edition:
Name | Standardwert | erlaubte Werte | Beschreibung |
---|---|---|---|
Richtung | 0 |
0 1 2 3 |
Die Richtung, in die die „Innenseite“ der Tür zeigt. Die Richtung, in die der Spieler blickt, wenn er die Tür platziert. Zum Beispiel nimmt eine Tür, die nach Osten zeigt, den westlichen Teil ihres Blocks ein, wenn sie geschlossen ist. |
Tür-Scharnier-Bit | 0 |
0 1 |
Identifiziert die Seite, auf der sich das Scharnier befindet (wenn es in die gleiche Richtung wie die Innenseite der Tür zeigt). |
open_bit | 0 |
0 1 |
Wahr, wenn die Tür gerade offen ist. |
Oberes_Bit | 0 |
0 1 |
Identifiziert, welcher Teil der Tür der Block ist. |
Video
Anmerkung: Es wird nicht erwähnt oder angegeben, dass der Spieler karminrote und verzogene Türen herstellen kann, da dies vor 1.16 gemacht wurde.
Geschichte
Java Edition Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
3. Juni 2010 | Notch gibt Pläne an, Türen zu implementieren. | ||||
20100607 | Es wurden Holztüren hinzugefügt. | ||||
Die Blockform von Türen zeigt im Inventar die Textur der unteren Hälfte. | |||||
20100608 | Türen haben eine intelligentere Rotationslogik erhalten. | ||||
20100611 | Die Modelle der Türen wurden so geändert, dass die Textur der unteren Hälfte der Tür an den Seiten verwendet wird. | ||||
20100618 | Die Texturen der Türen wurden geändert. | ||||
20100624 | Das Modell der Tür mit dem rechten Scharnier wurde geändert, um die Texturen der Tür mit dem linken Scharnier zu spiegeln und zu verwenden. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.1 | Eisentüren wurden hinzugefügt. | ||||
Die Textur von Holztüren in Gegenstandsform wurde geändert. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.7.3 | Türen produzieren keine fehlenden Texturpartikel mehr, während sie abgebaut werden. | ||||
1.8 | Vorveröffentlichung | Türen kommen jetzt natürlich in Dörfern und Festungen vor. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Vorveröffentlichung 6 | Holztüren werden jetzt schneller mit einer Axt aufgebrochen. | |||
Eisentüren werden jetzt mit einer Spitzhacke viel schneller gebrochen und die Abbaugeschwindigkeit ist jetzt tierabhängig. | |||||
RC1 | Die Öffnungs- und Schließgeräusche für Türen wurden geändert. | ||||
1.2.1 | 12w05b | Dorfbewohner können jetzt Türen öffnen und schließen. | |||
12w06a | Die Modelle von Türen wurden geändert. | ||||
Zombies können nun Holztüren aufbrechen. | |||||
Türen wurden so geändert, dass sie nun korrekt erkennen, ob sie offen oder geschlossen sind. Wenn man zwei Druckplatten direkt vor Türen platziert und auf sie tritt, werden sie nun korrekt geöffnet. | |||||
1.5 | 13w02a | Nach der Reform der Texturlagerung erscheinen die normalerweise nicht erhältlichen Türblöcke aus Holz und Eisen nun komplett unsichtbar als Gegenstand. | |||
13w03a | Die oben erwähnten hölzernen und eisernen Türblöcke zeigen nun auf die fehlende Textur, vermutlich um mehrere Absturzfehler im Zusammenhang mit ungültigen Texturen zu beheben. | ||||
13w04a | Die Gegenstände der Holz- und Eisentürblöcke zeigen nun wieder auf die Türtexturen. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Die Gegenstandsformen der Block-IDs 64 (Holztür) und 71 (Eisentür) wurden aus dem Spiel entfernt. Sie können nicht mehr im Inventar existieren, sondern nur noch als Blöcke in der Welt. | |||
1.8 | December 13, 2013 | Jeb hat ein Bild getwittert, das zeigt, dass die Crafting-Rezepte für Türen geändert wurden, sodass 3 Türen auf einmal hergestellt werden können. Türen sind außerdem bis zu 64 stapelbar. | |||
14w02a | Türen sind jetzt bis zu 64 stapelbar. | ||||
Die Handwerksrezepte von Türen ergeben jetzt 3 Türen statt 1. | |||||
14w10a | Die Modelle von Türen wurden geändert. | ||||
August 8, 2014 | TheMogMiner hat ein Bild getwittert, das neue Typen von Holztüren zeigt. | ||||
14w32d | Neue Arten von Holztüren wurden hinzugefügt: Fichte, Birke, Dschungel, Akazie und dunkle Eiche. | ||||
14w33a | Die Modelle von Dschungel- und Akazientüren haben keine Innenflächen mehr in den Löchern ihrer Modelle. | ||||
Die Gegenstandstexturen neuer Türen wurden geändert, um den Abmessungen von Eichen- und Eisentüren zu entsprechen. | |||||
Die Holztür (Tür) wurde in Eichentür umbenannt. | |||||
14w33b | Alle Gegenstandstexturen für alle Türen wurden geändert. Türen haben jetzt Scharniere auf der linken und Griffe auf der rechten Seite, bestehende Holztüren & Eisentüren haben ebenfalls eine leichte Änderung der Gegenstandstexturen. | ||||
1.9 | 15w31a | Die Schattierung der Blocktexturen von Akazien-, Birken-, dunklen Eichen- und Dschungeltüren wurde geändert, so dass der Schatten oben links und das Highlight unten rechts ist. | |||
15w43a | Eisentüren haben jetzt andere Geräusche als Holztüren. | ||||
Türen haben jetzt Geräusche für das Platzieren und andere Geräusche für das Öffnen und Schließen – siehe Abschnitt Geräusche. | |||||
15w47a | Türen machen jetzt Geräusche, wenn sie platziert werden, obwohl diese anscheinend bereits in 15w43a hinzugefügt wurden. | ||||
15w49a | Türen werden jetzt nach links/rechts platziert, je nachdem, auf welche Hälfte des Blocks der Spieler klickt, es sei denn, benachbarte Türen oder solide/opake Blöcke bewirken, dass sie auf eine bestimmte Weise platziert werden. | ||||
1.11 | 16w33a | Holztüren können jetzt zum Heizen von Öfen verwendet werden. | |||
16w39a | Dunkle Eichentüren und Eisentüren werden jetzt in Waldvillen erzeugt. | ||||
Juli 19, 2017 | Jeb twittert ein Bild der neuen Dschungelholzplanken, Dschungeltüren, Kessel- und Löwenzahntexturen. | ||||
1.13 | 17w47a | Die ID der Eichentür wurde von wooden_door auf oak_door geändert. |
|||
Vor der Abflachung waren die Nummern-IDs dieser Blöcke 64, 71, 193, 194, 195, 196 und 197 und die der Gegenstände 234, 330, 427, 428, 429, 430 und 431. | |||||
1.14 | 18w43a | Die Texturen aller Türen wurden geändert. | |||
Vindicators können nun Türen aufbrechen. | |||||
18w47b | Die Texturen von Fichtentüren wurden geändert. | ||||
19w08a | Die Textur von Eichentüren wurde geändert. | ||||
19w12b | Türen können jetzt auf Glas-, Eis-, Glühstein- und Seelaternen platziert werden. | ||||
19w13a | Evokers und Plünderer können jetzt während Raubzügen Türen öffnen. | ||||
19w14a | Plünderer können keine Türen mehr öffnen. | ||||
1.15 | 19w39a | Eisentüren müssen jetzt mit einer Spitzhacke abgebaut werden, damit sie als Gegenstand fallen gelassen werden können. | |||
1.16 | 20w06a | Karminrote und verzogene Türen hinzugefügt. | |||
20w07a | Piglins hinzugefügt, die Türen öffnen und schließen können. | ||||
20w19a | Die Texturen von karminroten und verzogenen Türen wurden geändert. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Türen wurden hinzugefügt. | ||||
v0.1.3 | Die Modelle der Türen wurden so geändert, dass die obere Hälfte nicht mehr transparent ist. | ||||
v0.2.0 | Symbole für das Türinventar wurden hinzugefügt. | ||||
Die Modelle der Türen wurden so geändert, dass sie in der oberen Hälfte transparent sind. | |||||
Holztüren sind jetzt im Inventar verfügbar. | |||||
v0.2.1 alpha2 | Die Texturen von Eisentüren wurden geändert. | ||||
v0.3.0 | Ein Handwerksrezept für Holztüren wurde hinzugefügt. | ||||
Survival-Spieler beginnen nicht mehr mit einem unendlichen Stapel von Holztüren im Inventar. | |||||
v0.5.0 | Die Modelle der Türen wurden geändert. | ||||
Holztüren können nun nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden. | |||||
v0.8.0 | Build 2 | Die Texturen der Eisentüren wurden auf den Stand vor v0.2.1 alpha2 geändert. | |||
v0.11.0 | Build 1 | Die Tür wurde nun in Eichen-Tür umbenannt. | |||
v0.12.1 | Build 1 | Die Türen sind nun auf 64 stapelbar. | |||
Die Handwerksrezepte für Türen ergeben jetzt 3 Türen statt 1. | |||||
Zombies können jetzt Holztüren aufbrechen. | |||||
Eichenholztüren können jetzt von Dorfbewohnern geöffnet werden. | |||||
Eichenholztüren sind nicht mehr im Netherreaktor erhältlich. | |||||
v0.13.0 | Build 1 | Fichten-, Birken-, Dschungel-, Akazien- und dunkle Eichentüren wurden hinzugefügt. | |||
Eisentüren sind jetzt im Inventar des Kreativmodus verfügbar. | |||||
Ein Handwerksrezept für Eisentüren wurde hinzugefügt. | |||||
Redstone-Mechanik hinzugefügt, wodurch Eisentüren normal funktionieren können. | |||||
Bau 2 | Türen aus Fichte, Birke, Dschungel, Akazie und dunkler Eiche können nun von Dorfbewohnern geöffnet werden. | ||||
Build 4 | Die Gegenstandstexturen von Eichen- und Eisentüren wurden geändert. | ||||
v0.15.0 | Build 1 | Akazientüren werden jetzt in Savannendörfern erzeugt. | |||
Fichtentüren werden jetzt in Taiga- und verschneiten Tundra-Dörfern erzeugt. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dunkle Eichentüren und Eisentüren werden jetzt in Waldvillen generiert. | |||
Türen haben jetzt Geräusche, wenn sie platziert werden. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Verschiedene Holztüren werden jetzt in Schiffswracks erzeugt. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Die Texturen aller Türen wurden geändert. | |||
Dschungeltüren werden jetzt in den neuen Wüstendörfern generiert. | |||||
Wandernde Händler hinzugefügt, die Holztüren öffnen und schließen können. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.7 | Vindicators können jetzt während Raubzügen Türen aufbrechen. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Zombies können keine Eisentüren mehr aufbrechen. | |||
beta 1.16.0.51 | Karminrote und verzogene Türen hinzugefügt. | ||||
Piglins hinzugefügt, die Türen öffnen und schließen können. | |||||
beta 1.16.0.63 | Die Texturen von karminroten und verzogenen Türen wurden geändert. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Türen hinzugefügt. |
TU14 | 1.04 | Türen, die von Zombies durchbrochen werden, zeigen nun Schaden an. | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | Türvarianten aus Fichte, Birke und Dschungel hinzugefügt. | ||
Die Handwerksrezepte für Türen ergeben jetzt 3 Türen statt 1. | |||||
Die ursprüngliche Holztür (Tür) wurde in Eichentür umbenannt. | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Akazientüren und Türen aus dunkler Eiche wurden dem kreativen Inventar hinzugefügt. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Akazientüren und Türen aus dunkler Eiche sind jetzt im Überlebensmodus erhältlich. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Die Texturen aller Türen wurden geändert. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Türen wurden hinzugefügt. |
Historische Geräusche:
Vor der Java Edition Beta 1.7.3 gaben Türen lila Partikel ab, wenn man mit ihnen interagierte.
Probleme
Probleme im Zusammenhang mit „Türen“ werden im Bugtracker gepflegt. Melde Probleme dort.
Trivia
- Die Oberseiten der Türen drehen sich beim Öffnen und Schließen nicht in der erwarteten Weise.
Galerie
-
Natürlich auftretende Eisentür in einer Festung.
-
Erstes Bild der neuen 1.8 Varianten der Türen.
-
Alle Türtypen mit ihren jeweiligen Falltüren.
-
Pfeile wurden in eine geöffnete Tür geschossen und verursachten einen schwebenden Käfer.
- MC-54255 – „Man kann auf dem unteren Block einer Tür stehen, wodurch man sie wie eine Leiter hochklettern kann“ behoben als „Wird nicht behoben“
- MC-2844 – „Türen haben keinen Platzierungssound.“ behoben als „Behoben“
- MCPE-10079 – „Türen haben keinen Platzierungssound“ behoben als „Behoben“
- MCPE-43725
- MC-67308
Redstone
Blöcke
Elemente