Guten Morgen/Abend/Nacht Reddit,
So, vor ein paar Monaten, Injustice: Gods Among Us kurz vor meinem Geburtstag herausgekommen und ich habe einen Bericht über Mortal Kombat, das letzte Spiel von Netherrealm, geschrieben und gesagt, dass ich danach einen Bericht über Injustice schreiben würde. Hehe…. hoppla. Aber um ehrlich zu sein, wollte ich dieses Spiel nicht rezensieren. Warum, fragt ihr euch vielleicht? Weil ich langsam enttäuscht war. Nicht wegen des fehlenden Inhalts, nein, es gibt mehr Inhalt als die meisten Kampfspiele. Ich war von den anderen Aspekten des Spiels enttäuscht, wie dem Multiplayer, der Story und den Herausforderungen.
Injustice ist, wie Mortal Kombat, ein Kampfspiel. Normalerweise spiele ich nicht allzu oft Kampfspiele, weil ich es liebe, die offene Welt zu erkunden und weil ich Tekken hasse. Ich beschloss jedoch, Injustice auszuprobieren, weil mir das letzte Spiel von Nettherrealm gefiel, das wiederum Mortal Kombat war. Ich ging also hinein, ohne zu wissen, wie ähnlich/unterschiedlich die Spiele waren. Ich war positiv überrascht, was Netherrealm aus dem DC-Universum gemacht hat. Jeder Charakter hat ein überarbeitetes Outfit, das auf den Klassikern basiert, und das fand ich großartig. Die Ästhetik in diesem Spiel ist phänomenal. Die Arenen sind lebendig und ziemlich groß für ein Kampfspiel. Ganz zu schweigen von den Bühnenübergängen, die eine neue Spielmechanik darstellen, die ich sehr interessant fand. Apropos interessante Mechanik, Bühnen und Batman (glauben Sie mir, ich will damit etwas sagen): Sie haben die Möglichkeit eingebaut, Teile der Bühne als Waffe gegen Ihren Gegner einzusetzen. Wenn du kaum noch Lebenspunkte hast, aber keinen Weg findest, die Lücke zwischen dir und deinem Feind zu schließen, mach dir nichts draus, wirf einfach das VERDAMMTE BAT-SIGNAL (Ich hab’s dir gesagt!) auf ihn! Und dann stürmen! Das Spiel ist sehr abwechslungsreich, sogar vor den DLCs. Jeder Charakter ist anders als der letzte, von den bekannten (z.B. Superman, Batman und Wonder Woman) über die halbbekannten (z.B. Solomon Grundy, Cyborg und Doomsday) bis hin zu den verdammt obskuren (z.B. Killer Frost, Ares und Black Adam). Eine weitere interessante Spielmechanik sind die zusätzlichen Heldenkräfte, die dir im Kampf helfen. Superman kann sich zum Beispiel mit einem roten Nebel aufpowern, Batman kann Bats beschwören, Lex Luthor kann ein Kraftfeld erzeugen, das ihn vor einem Angriff schützt, und der Joker….. nun, um ehrlich zu sein, bin ich mir nicht sicher, was er macht, denn ich konnte ihn bis zum Ende des Kampfes nie aufbauen. Aber nichtsdestotrotz ist Injustice voller Abwechslung, voller neuer und interessanter Mechaniken und ein großartig aussehendes Spiel.
Um auf einen Punkt zurückzukommen, den ich vorhin gemacht habe, ich spiele normalerweise keine Kampfspiele, weil ich schrecklich darin bin. Ich weiß, dass mindestens ein Kommentar (wenn ich einen bekomme) sagen wird, dass ich das Spiel nicht mag, weil ich es nicht kann. Ich sage euch jetzt, dass das nicht der Fall ist. Ich mochte Mortal Kombat, das ein Kampfspiel war. Ich mochte dieses Spiel aus anderen Gründen nicht und nicht, weil ich schlecht bin. Ich könnte mit dem Mehrspielermodus beginnen, aber ihr solltet wissen, was ich vom Online-Spiel halte. Das lokale Spiel ist großartig, das gebe ich zu. Aber als ich ein paar Freunde zum Spielen eingeladen hatte, wurde ich zu „diesem Typen“. Ihr wisst schon, wen ich meine, „der Typ“, der die Exploits für jeden Charakter kennt und deshalb fast immer gewinnt. Der Online-Multiplayer lässt sich mit einem Wort beschreiben: „Lag-TASTIC!“. Und ja, das Ausrufezeichen musste gesetzt werden. Ich habe nämlich ein Spiel gespielt, um den Skin der Gelben Laterne zu bekommen, und es fühlte sich an, als würde ich gegen jemanden aus der Zukunft spielen. Ich war immer zu langsam für meine eigenen Eingaben und bin gestorben. Bevor ihr sagt: „Lasst nicht zu, dass ein einziges Spiel eure Meinung über den gesamten Multiplayer-Modus bestimmt. Wir mögen es. La-dee-da-dee-da.“ Stop. Ich lasse nicht EIN Spiel über meinen Hass auf Online-Spiele entscheiden. Ich lasse TEN Spiele darüber entscheiden. 3 davon habe ich gewonnen, aber nur, weil ich bei ihnen am wenigsten Lag hatte. Ich weiß nicht, ob das an meiner Verbindung lag oder ob auch andere dieses Problem hatten, aber für mich war es ein echter Spielabbruch. Injustice bietet auch eine originelle Storyline, die an ein übergreifendes Comicbuch anknüpft. ….. Willst du mich verarschen? Netherrealm war noch nie stark in der Story-Abteilung, also recyceln sie einfach alte Story-Ideen von DC (und wohl auch Marvel) und werfen sie zu einer Collage aus Story-Elementen zusammen, die zusammengewürfelt ein Frankenstein-Monster von einer Story ergeben. In den DC-Comics des Silbernen Zeitalters wurde Superman zum Beispiel böse, und genau das wird er in diesem Spiel. Nach einem Ereignis, das Metropolis zerstören sollte, was anscheinend nicht geschah, wird es nie wieder aufgegriffen, aber es versetzt sie in ein Paralleluniversum, in dem Metropolis zerstört wurde, und das ist der Punkt, an dem die Comics anknüpfen. Und einer der wichtigen DC-Helden hat einen Todesfall in seiner Familie, auf den nicht einmal ich vorbereitet war. Aber es wird nur ein- oder zweimal in der gesamten Handlung erwähnt, aber ich wusste, warum es passierte, weil ich den Comic gelesen habe, und ich kann euch sagen, dass es mich sehr an das erinnert, was mit Gwen Stacy aus den Spiderman-Comics passiert ist. Hat Netherrealm für dieses Spiel also andere Geschichten geklaut, die sie längst überholt haben? Ich weiß es nicht. Ich habe keine Ahnung, was im Schreibprozess dieses Spiels vor sich ging. Es sieht so aus, als hätten sie mindestens zwei verschiedene Autoren, die in zwei verschiedenen Räumen in zwei verschiedenen Häusern an zwei verschiedenen Geschichten geschrieben haben und während des Schreibprozesses nicht miteinander kommuniziert haben. Das ist keine gute Geschichte, wenn sie von einem DC-Spiel kommt, das in der Vergangenheit schon viel bessere Geschichten hatte. Eine weitere Sache, von der ich nicht so begeistert bin, ist der Herausforderungsmodus. Ich meine, ich mag die Idee, dass ein Spiel einen Herausforderungsmodus hat, aber ich mag es, wenn die Herausforderungen tatsächlich machbar sind. Ich war im Injustice-Subreddit und habe viele Beiträge gesehen, in denen stand, dass sie die Errungenschaft/Trophäe/Flash-Skin bekommen haben, die man bekommt, wenn man sie abschließt. Also, hier ist die Frage, die ich aufwerfe: Warum ist es so beeindruckend, dass man jede Herausforderung abschließt, dass man sie auf Reddit posten muss? Sollte nicht jede Herausforderung für jeden machbar sein, auch wenn manche länger dauern als andere? Ich habe die Herausforderungen gespielt und bin noch nicht einmal zur Hälfte durch. Aber das könnte daran liegen, dass ich mal wieder schlecht in Kampfspielen bin. Wie auch immer, eine unerfahrene Person wie ich sollte in der Lage sein, diese Herausforderungen zu meistern und nicht nur ein paar Auserwählte.
Ich halte dieses Spiel ehrlich gesagt für eine DLC-Falle. Du zahlst, um neue Kostüme, Charaktere und Modi zu bekommen. Dieses Spiel hatte eine so solide Basis: ein DC-Kampfspiel mit neuen und interessanten Mechaniken. Dieses Spiel hätte so… SO viel besser sein können, als es tatsächlich war. Ich verstehe nicht, warum es so attraktiv ist und warum es so viele Anhänger hat. Ich weiß, dass ich dafür Kritik einstecken werde, aber ich bin nicht dafür bekannt, mich zu entschuldigen. Dies ist meine Kritik und ich stehe dazu.