Reddit – FalloutMods – [FNV][FO3][TTW] Ich möchte mit FNVEdit die Werte bestimmter Waffen und Feinde bearbeiten, um das Spielerlebnis zu optimieren. Gibt es eine Anleitung oder Tipps, wie man das auf einfache Art und Weise macht?

Es tut mir leid, dass du nie gelernt hast, xEdit zu benutzen.

Oh, ich habe gelernt, es zu benutzen. Das heißt aber nicht, dass ich es mag. Ich kann xEdit benutzen, ich habe sogar eine Änderung an der Werkstatt für Schmiedearbeiten vorgenommen, um .45/70 von Far Harbor zu produzieren, bevor das GECK herauskam. Es war eine absolute Qual und ich habe es nicht mehr angefasst, seit das GECK für FO4 herauskam.

In xEdit musst du nur die „Ordner“-Struktur erweitern und auf das klicken, was du haben willst, dann sind die Schadens- und HP-Statistiken ganz oben.

Und um diese Werte zu bearbeiten, muss man sich durch die Kontextmenüs wühlen und besonders vorsichtig sein, um sicherzustellen, dass man die richtigen Datensätze auf die richtige Art und Weise in das richtige Plugin kopiert, wobei ein falscher Klick zu diesem Zeitpunkt unbemerkt bleibt und möglicherweise das Spiel zerstört. Und vergessen wir nicht, dass Skriptänderungen, die mit xEdit vorgenommen werden, das Spiel notorisch zum Absturz bringen, selbst wenn sie korrekt ausgeführt werden, insbesondere bei FO4, und zwar so sehr, dass Mod-Autoren dazu übergingen, anzugeben, welches Programm sie zur Erstellung ihrer Mods verwendet haben.

Ich habe acht oder neun Revisionen meiner recht einfachen Änderung in xEdit durchlaufen, bevor ich eine bekam, die funktionierte, und selbst dann war es ein Replacer (was mir nichts ausmachte, ich habe nie .38 benutzt und so viel davon gefunden, dass es für mich wertlos war, es herzustellen).

Ich habe das Gleiche im GECK nachgebaut und es hat mich ganze 7 Minuten gekostet. Davon habe ich 5 Minuten darauf gewartet, dass das GECK das .esm des Basisspiels, das esm von Far Harbor und das esm von Contraption Workshop lädt. Dieses Plugin? Funktionierte beim ersten Versuch. Und kürzlich beschloss ich, den Schadensmultiplikator des Spielers zu ändern, um Pistolen und Automatikwaffen in einer „One Hit Kill“-Umgebung nutzbar zu machen. Ich habe xEdit für S und G geöffnet, konnte aber beim besten Willen nicht die Spieleinstellung in diesem Programm finden, die ich ändern wollte. In der GECK? 30 Sekunden, um das Plugin zu erstellen, und es funktioniert einwandfrei. Mit dem letzten Spielstand bin ich von Stufe 1 auf… derzeit Stufe 37 aufgestiegen, wobei ich eine 1911 und eine Mauser C96 benutze, die beide mehr oder weniger den gleichen Schaden und die gleiche Genauigkeit haben (~70dmg pro Schuss, wie mein Pipboy auf Rang 4 der beeinflussenden Perks berichtet, wobei beide Waffen mit Top-Level-Empfängern ausgestattet sind), während ich sie früher zugunsten eines Repetiergewehrs oder eines Gauss-Gewehrs aufgegeben hätte.

GECK ist für das, was OP tun will, einfach besser als xEdit. Es ist einfacher zu benutzen, einfacher zu verstehen, einfacher zu navigieren. xEdit ist ein verworrenes Durcheinander von Kontextmenüs und es fehlen wichtige Funktionen, die die Fähigkeit, Mods damit zu erstellen und zu optimieren, einschränken. Ehrlich gesagt, der einzige Grund, warum ich es überhaupt noch installiert habe, ist, wenn ich es jemals für nötig halte, einen zusammengefassten Patch zu machen, was ich bis jetzt noch nie gemacht habe (FO3 wurde bei 75 Plugins und NV bei 110 absturzgefährdet, so dass der Versuch, ihnen mehr Mods durch Zusammenfassen aufzuzwingen, nicht so gut funktioniert hätte), aber ich könnte es für FO4 tun, einfach auf der Grundlage, dass FO4 stabil genug ist, damit ich 255 Plugins erreiche und einen zusammengefassten Patch für den Anfang brauche. Mein derzeitiger LO liegt bei 245 aktiven Plugins.

Im GECK sieht man nur das, was das Spiel am Ende sehen würde

Das ist es, was ich sehen will. Der alte Wert ist mir egal. Ich interessiere mich für den neuen Wert. Ich will sehen, was das Spiel am Ende sehen wird, denn das gibt mir die Gewissheit, dass ich die Änderung richtig gemacht habe und dass sie das tut, was ich will.

xEdit existiert, um zusammengeführte Patches zu erstellen und als Überbrückungsmaßnahme, um einen gewissen Anschein von grundlegendem Modding zu ermöglichen, bis das Creation Kit jedes Mal veröffentlicht wird, wenn ein neuer Teil von TES oder Fallout herauskommt. Das GECK ist einfach ein besseres, leistungsfähigeres und einfacher zu bedienendes Tool zum Modden dieser Spiele, was auch zu erwarten ist, da es das Tool ist, mit dem Bethesda selbst die Spiele entwickelt. Jemandem zuzuhören, der xEdit dem GECK vorzieht, ist so, als würde jemand dafür plädieren, ein IBM ThinkPad mit einem generischen OBD-II-Dongle von Amazon zu benutzen, um Codes in seinem Auto zu suchen, wenn er Zugang zu den Scan-Tools hat, die das Werk selbst benutzt hat, um das Auto zu programmieren, während es gebaut wurde.

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