Legends of Runeterra ist das Sammelkartenspiel von Riot Games, das im selben Universum wie League of Legends spielt. Ein großer Teil der Champions aus League of Legends wurde in Legends of Runeterra auf sechs Fraktionen aufgeteilt, nämlich: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover und Zaun, Schatteninseln und Bilgewasser. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die vier Champions aus Ionia, ihre zweite Stufe, ihre Champion-Zauber und alle anderen Karten, die mit ihnen zu tun haben.
Die offizielle Überlieferung beschreibt Ionia wie folgt: „Bekannt als die Ersten Länder, ist Ionia ein Inselkontinent von natürlicher Schönheit und Magie. Seine Bewohner, die in losen Provinzen leben, sind ein spirituelles Volk, das die Harmonie mit der Welt sucht. Sie verhielten sich weitgehend neutral, bis ihr Land von Noxus eingenommen wurde – diese brutale Besetzung zwang Ionia, seinen Platz in der Welt neu zu bestimmen, und sein zukünftiger Weg bleibt unbestimmt.“
Zed
Zed ist einer der schwächsten Champions in Legends of Runeterra. Mit zwei Lebenspunkten sind die meisten Einheiten in der Lage, ihn mit einem einzigen Schlag zu töten, und auch die meisten schadensverursachenden Zauber werden mit ihm fertig. Das Schlüsselwort „Schneller Angriff“ sorgt dafür, dass Zed Gegner mit wenig Lebenspunkten ausschaltet, bevor sie zurückschlagen können. Wenn ihr Zed einsetzt, müsst ihr aber nicht nur ihn anheuern. Wenn Zed in den Kampf gezogen wird, beschwört er einen lebenden Schatten, dessen Werte denen von Zed entsprechen. Eine Runde lang kämpft er an Zeds Seite, aber da er vergänglich ist, stirbt er am Ende der Runde oder nachdem er angegriffen hat.
Die Lebenden Schatten sind der Schlüssel, wenn es darum geht, Zed aufzuleveln. Nachdem der Nexus zweimal von Zed und seinen Lebenden Schatten angegriffen wurde, steigt Zed auf vier Angriffs- und drei Gesundheitsgrundwerte auf. Den Schnellangriff behält er bei, und seine Lebenden Schatten werden in jeder Hinsicht zu identischen Kopien von Zed: Abgesehen von der Stat-Linie tragen sie auch die Schlüsselwörter von Zed mit sich. Das bedeutet, dass die Lebenden Schatten mindestens Schnellangriff haben, aber wenn du deinem Zed „Zäh“, „Ausweichend“ oder ein anderes Schlüsselwort gegeben hast, bekommen die Lebenden Schatten diese ebenfalls. Sie bleiben jedoch kurzlebig.
Wenn dein Zed kurz davor ist, eliminiert zu werden, und du noch nicht bereit bist, ihm Lebewohl zu sagen, wird sein Champion-Zauber Schattenverschiebung sehr nützlich sein. Für drei Mana nimmt er einen beliebigen Verbündeten aus dem Kampf und setzt ihn zurück auf die Beschwörungsbank, um ihn in einen sicheren Hafen zu bringen. Ein 3/2 Lebendiger Schatten ersetzt die zurückgerufene Einheit und sorgt dafür, dass der eintreffende Schaden immer noch geblockt wird.
Shen
Shen ist ein robuster Champion, der seine Gegner nicht so leicht ausschaltet. Mit zwei Angriffen kann Shen nur mit kleinen Einheiten fertig werden, aber seine fünf Lebenspunkte erlauben es ihm, eine Tracht Prügel einzustecken. Shens Rolle ist es aber nicht unbedingt, zu glänzen. Shen ist ein unterstützender Champion, der dann glänzt, wenn er an der Seite wirkungsvoller Verbündeter gespielt wird. Im Spiel wählt Shen einen Verbündeten. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt sowohl Shen als auch der unterstützte Verbündete in den Kampf eintreten, um anzugreifen oder zu blocken, erhält der Verbündete Barriere, wodurch der nächste ihm zugefügte Schaden negiert wird.
Wenn vier oder mehr Verbündete Barriere erhalten haben, während Shen im Spiel ist, erreicht er Stufe zwei. Mit drei Angriffen und sechs Lebenspunkten kann Shen immer noch nicht die meisten Feinde töten, aber er kann sich ein wenig länger wehren. Einmal mehr ist es jedoch seine Fähigkeit, die glänzt. Abgesehen davon, dass der unterstützte Verbündete „Barriere“ erhält, erhält jeder Verbündete, der „Barriere“ erhält, während Shen im Spiel ist, auch einen erheblichen Schadensbonus. Drei zusätzliche Angriffe drehen den Spieß zu Gunsten der meisten Einheiten um oder verwunden den Gegner zumindest schwer.
Stand United, Shens Champion-Zauber, ist auf Überraschungstaktik ausgelegt. Er ist recht kostspielig, aber bedenke, dass du den nächsten gegnerischen Einheiten, die gegen deine abgeschirmten Verbündeten antreten, im Grunde kostenlosen Schaden zufügst. Obwohl „Stand United“ den Stufenaufstieg von Shen erheblich erleichtert, können Sie Ihren Gegner erst auf der zweiten Stufe von Shen wirklich überlisten. Wenn er zum Beispiel denkt, dass er sicher blockende Einheiten aufgestellt hat, kann ein schneller Tausch diese Gegner ausschalten, bevor sie wissen, was sie getroffen hat.
Yasuo
Yasuo ist ein flinker Räuber in Legends of Runeterra. Allein ist er nicht so mächtig – es gibt viele Einheiten und Champions mit vier Angriffen. Mit Schnellangriff schlägt er jedoch zu, bevor der Feind es tut, was bedeutet, dass Yasuo keinen Schaden nimmt, wenn die besagte Einheit zuerst getötet wird. Aber der wahre Yasuo erscheint, wenn Feinde betäubt oder zurückgerufen werden, und er schlägt schnell zu, um ihnen zwei Schadenspunkte zuzufügen. Es ist zwar nur Chip-Schaden, aber es ist trotzdem kostenloser Schaden.
Es ist schwierig, Yasuo aufzuleveln, und das zu Recht. Sobald du fünf oder mehr Feinde betäubt oder zurückgerufen hast, entwickelt sich seine Eigenschaft, um noch mehr Schaden zu verursachen; Yasuo der Stufe zwei fügt dem betäubten oder zurückgerufenen Feind seinen Angriffsschaden zu. Fünf Schadenspunkte sind eine beträchtliche Menge und reichen oft aus, um einen tödlichen Schlag zu versetzen, was Yasuo zu einem Ärgernis, aber auch zu einem Segen macht. Sobald Yasuo aufgelevelt ist, ist es unwahrscheinlich, dass du die Kontrolle über das Spielbrett wieder verlierst. Besonders Yone, Windchaser, die 7 Mana 6/6, die zwei Gegner betäubt, passt fantastisch zu Yasuo.
Betäubungs- und Rückrufeffekte sind in Legends of Runeterra spärlich, und das zu Recht. Sie gehören zu den frustrierendsten Karten, mit denen man es zu tun hat. Wenn du dich jedoch entscheidest, mehrere Yasuos zu deinem Deck hinzuzufügen und zufällig einen ziehst, während ein anderer Yasuo bereits im Spiel ist, erhältst du Stahlsturm, Yasuos Champion-Zauber. Für drei Mana betäubt er jeden angreifenden Gegner. Es ist ein schneller Zauber, so dass dein Gegner Zeit hat, zum Beispiel mit Verweigerung zu reagieren.
Karma
Auf der Manakurve des ionischen Champions sitzt Karma. Ähnlich wie die anderen Champions aus Ionia hat sie nicht die besten Statistiken. Eine 4/3 mit fünf Mana ist nichts, womit man prahlen könnte, denn sie stirbt sogar gegen einen Großteil der Einheiten, die zwei Mana kosten. Aber Karma ist nicht für das frühe Spiel gedacht, sie ist ein wertorientierter Champion. Sie generiert am Ende jeder Runde einen zufälligen Zauber und testet so deine Fähigkeit, dich auf neue Situationen einzustellen.
Die Tatsache, dass Karma für Strategien im späten Spiel gedacht ist, wird noch deutlicher, wenn du sie auflevelst. Um sie aufzuleveln, muss man zunächst zehn reguläre Mana erreichen – Zaubermana zählt nicht mit. Auf Stufe zwei verliert Karma ihre Fähigkeit, Zauber zu erzeugen, und verwandelt sich in eine zauberwirksame Bedrohung. Jeder Zauber, den du wirkst, wird zweimal gewirkt, wobei du beim zweiten Mal das gleiche Ziel wählst, ohne zusätzliches Mana zu verbrauchen. Dadurch verdoppelt sich die Macht der meisten Zaubersprüche. Ausnahmen sind zum Beispiel Zauber, die ein Schlüsselwort gewähren, wie „Barriere“ oder „Herausforderer“.
Wenn du aber wirklich auf der Suche nach einem Mehrwert bist, solltest du Karmas Champion-Zauber „Einsicht der Zeitalter“ wählen. Für zwei Mana erzeugt er einen zufälligen Zauberspruch. Das ist nichts Besonderes. Bei zehn Mana, wenn du aufgeklärt bist, verdoppelt sich das auf zwei Zauber für nur zwei Mana, was schon ein großer Wert ist. Wenn du ein Karma der Stufe zwei an Bord hast und Einsicht der Zeitalter spielst, erhältst du vier zufällige Zauber für nur zwei Mana, was wohl der größte Wert ist, den dir eine Karte bieten kann.
Lee Sin
Der teuerste Champion von Ionia, Lee Sin, ist auch der komplexeste. Seine anfänglichen Werte sind unglaublich unscheinbar, aber er skaliert schnell. Wenn du einen Zauber spielst, wird Lee Sin mit einer temporären Herausforderer-Fähigkeit aufgewertet. Wirke einen weiteren Zauber und er erhält zusätzlich eine Barriere. Dadurch kann Lee Sin kontinuierlich auf bestimmte Ziele einschlagen, ohne selbst Verletzungen zu erleiden.
Wenn du sieben oder mehr Zauber in einem Spiel gewirkt hast, schaltet Lee Sin seine wahre Kraft in seiner zweiten Form frei. Sein Kern bleibt derselbe: Er erhält Herausforderer für den ersten Zauber, den ihr wirkt, und Barriere für den zweiten. Allerdings schlägt er seinen Feind mit absoluter brutaler Gewalt. Lee Sin wendet automatisch den Effekt „Drachenzorn“ auf diejenigen an, die er herausfordert, stößt sie in den gegnerischen Nexus und fügt sowohl seinem Ziel als auch dem gegnerischen Nexus Schaden zu.
Drachenzorn selbst ist auch Lee Sins Champion-Zauber. Wenn du bereits einen Lee Sin im Spiel hast und einen zweiten ziehst, verwandelt sich dieser zweite in „Drachenzorn“. Es ist ein Langsam-Zauber, das heißt, er kann nur außerhalb eines Kampfes gewirkt werden. Das bedeutet aber nicht, dass es ein schwacher Zauber ist. Du kannst jeden Verbündeten und jede gegnerische Einheit anvisieren und dem gegnerischen Nexus potenziell massiven Schaden zufügen, während du gleichzeitig das gegnerische Brett säuberst.