Graphical Models ist eine international anerkannte, hochrangige Fachzeitschrift, die sich mit der Erstellung, geometrischen Verarbeitung, Animation und Visualisierung von graphischen Modellen und deren Anwendungen in Technik, Wissenschaft, Kultur und Unterhaltung beschäftigt. GMOD bietet seinen Lesern gründlich geprüfte und sorgfältig ausgewählte Beiträge, die aufregende Innovationen verbreiten, strenge theoretische Grundlagen vermitteln, robuste und effiziente Lösungen vorschlagen oder ehrgeizige Systeme oder Anwendungen in einer Vielzahl von Themen beschreiben.
Wir laden zu Beiträgen in fünf Kategorien ein: Forschung (Beiträge zu neuartigen theoretischen oder praktischen Ansätzen oder Lösungen), Übersicht (Meinungsäußerungen zum Stand der Technik und zu Herausforderungen in einem bestimmten Thema), System (Architektur und Implementierungsdetails einer innovativen Architektur für ein komplettes System, das Modell-/Animationsdesign, Erfassung, Analyse, Visualisierung?), Anwendung (Beschreibung einer neuartigen Anwendung bekannter Techniken und Bewertung ihrer Auswirkungen) oder Vortrag (eine elegante und inspirierende Perspektive auf bereits veröffentlichte Ergebnisse, die diese verdeutlicht und auf eine neue Art und Weise vermittelt).
GMOD bietet seinen Autoren eine beschleunigte Begutachtung, Feedback von Experten auf dem Gebiet, sofortige Online-Publikation akzeptierter Beiträge, keine Beschränkung von Farbe und Länge (wenn durch den Inhalt gerechtfertigt) in der Online-Version und eine breite Förderung der veröffentlichten Beiträge. Der Begutachtungsprozess wird von einer angesehenen Gruppe von Redakteuren überwacht, die aus den besten internationalen Forschern ihres Fachgebiets ausgewählt wurden.
Da die rechtzeitige Veröffentlichung von Forschungsergebnissen für die Karriere unserer Autoren und für die Vitalität des Fachgebiets wichtig ist, führt GMOD das R3-System (Rapid Response Review) ein, das darauf abzielt, den Autoren innerhalb eines Monats nach der Einreichung eine vorläufige Entscheidung zu übermitteln.
Nachfolgend sind Beispiele für Themen aufgeführt, die typischerweise in GMOD behandelt werden:
Shape Processing: Analyse von lokalen Eigenschaften. Mittelwertbildung und relative konvexe Hüllen. Korrespondenz, Registrierung, Abgleich und Wiederauffinden. Erkennung von Graten, Merkmalen, Mustern und Symmetrien. Maße für Volumen, Kompaktheit oder Konvexität. Morphologische Operationen (Versatz, Abrundung, Straffung). Segmentierung. Ähnlichkeitsmaße, Vergleich, Variabilitätsstatistik.
Punkte: Analyse. Interpolation. Multi-Resolution. Rendering. Segmentierung. Separation.
Kurven: Parametrisch. Implizit. Anpassen. Glättung, Unterteilung. Konstante Länge. Extraktion. Segmentierung. Anpassen. Vergleich. Mittelwertbildung. Kurven auf Oberflächen. Abrundung, Versatz, Regelmäßigkeit.
Skelette: Animation und Skinning. Mediale Achse oder Kurvenskelett (Konstruktion, Approximation, Eigenschaften)
Maschen: Kompakte Datenstrukturen. Merkmalsextraktion und Replikation. Übertreibung von Merkmalen. Levels of Detail. Vereinfachung. Form-Maße. Parametrisierung. Neuabtastung. Glättung. Subdivision. Volumen-/Flächenerhaltung. Feature-Schärfung.
Oberflächen: Implizit. Parametrisch. Krümmung. Füllung von Löchern. Geodäten. Schnittpunkt. Interpolieren. Rekonstruktion. Stichproben.
Volumen: Boolesche Operationen. Boundary representations. CSG. BSP. Nicht-Mannigfaltige Modelle. Inhomogene Modelle. Nicht-mannigfaltige Modelle und Komplexe. Versetzungen. Rekonstruktion aus Zeichnungen, Bildern, Videos. Reparieren. Abrundung und Glättung. Sweeps.
Volumina: Anpassen. Isosurface-Extraktion. Rendering. (Bilder/Video-Techniken nur zur Unterstützung der 3D-Modellierung)
Design: Constraint-basiert. Merkmalsbasiert. Variationsbasiert. Direkte Manipulation. Haptik. Multimodale Schnittstellen. Multiuser-Schnittstellen. Stiftbasierte prozedurale Modelle und Muster.
Bewegung: Starr, affin, stationär. Analyse. Erfassen. Musterextraktion. Synthese. Begrenzt. Überblenden.
Morphing: Kurven. Graphen. Bilder. Volumina. Meshes. Solids. Surfaces. In-betweening.
Deformation: Capture/Acquisition. Direkte Manipulation. Freiform,. Bild/Volumen-Warping. Interpolierende Netze. Erhaltung von lokalen Details.
Animation: Design. Evaluation. Behavioral. Retargeting. Datengesteuert. Menschen. Tiere. Gesicht. Hand. Tor. Schwimmen. Eingeengt. Erhaltung des Volumens, der Fläche oder der Länge. Optimierung.
Simulation: Kollision und Reibung. Gelenkte und flexible Formen. Physikalisch basiertes Verhalten. Stoff. Menschenmengen und Schwärme. Ablagerung, Erosion und biologisches Wachstum. Flüssigkeit. Haare. Viskoelastische Verformungen. Schall
Rendering: Illustrativ (nicht-fotorealistisch). Bildbasiert. Künstlerisch. Global Illumination. Okklusion. Wahrnehmung. Perspektive. Beschleunigung von Radiosity/Raytracing. Reflektions- und Schattierungsmodelle. Relighting. Scherenschnitte. Schatten. Texture Mapping. Sichtbarkeit.
Hardware-Beschleunigung: Kollisions- und Sichtbarkeitsabfragen. Frame-Buffer-Algorithmen. GPUs und Parallelisierung. Modellerfassung und Scannen. Ray Casting/Tracing Hardware.
Modellverbreitung: Shared Models. Kollaborativer Zugriff. Geometriekompression. Progressive/selektive Verfeinerung. Streaming von Szenen und Animationen. Wasserzeichen.
Werkzeug: Künstliche Intelligenz. Computergestützte Geometrie. Datenstrukturen. Differentialgeometrie. Genetische Algorithmen. Lineare Algebra. Maschinelles Lernen. Mathematische Morphologie. Numerische Genauigkeit. Numerische Analyse. Optimierung. Signalverarbeitung. Topologie. Wavelets.
Anwendung: Fertigung. Robotik. Architektur und Stadtsimulation. Medizin. Biologie. Naturphänomene. Kino. Videospiele. Bildung. Kulturelles Erbe. Typografie. Wissenschaftliches Rechnen.
Ziele ausblenden & Umfang