Gedankenverschlinger ähnelten wandelnden Gehirnen auf bestialischen Beinen. Sie waren Diener der Gedankenfresser und übernahmen den Verstand ihrer Opfer in deren Namen.
Kampf
Sie waren in der Lage, den Verstand und die Erinnerungen einer Kreatur zu verzehren, anschließend in den Körper einzudringen und ihn als neuen Wirt zu benutzen. Normalerweise benutzten sie dann den Körper des Wirts, um andere in die Jagdgründe ihrer illithiden Schöpfer zu locken. Sobald ein Geistverschlinger die Kontrolle über seinen Wirt erlangt hat, kann er nur durch einen Schutzzauber vor Gut und Böse entfernt werden. Dieser Vorgang tötete jedoch den Wirt, es sei denn, das ursprüngliche Gehirn wurde innerhalb weniger Sekunden wiederhergestellt. Alternativ konnte ein Wunschzauber das Gehirn des Wirts wiederherstellen, während die Kreatur noch im Wirt lebte, und ihn so vertreiben.
Ökologie
Illithiden züchteten Verstandesverschlinger, indem sie das Gehirn einer Kreatur (gewöhnlich eines Sklaven) einem Ritual unterzogen, bei dem dem Gehirn Beine wuchsen. Während dieses Prozesses durchlief die neu geschaffene Aberration eine Larvenform, die Ustilagor genannt wurde, bevor sie ihre endgültige Erwachsenenform erreichte.
Anhang
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Auftritte
Abenteuer
- Waterdeep: Drachenraub
- Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Kartenspiele AD&D Trading Cards Brettspiele Dungeons & Dragons Adventure Begins Videospiele Neverwinter Nights – Baldur’s Gate III
Weitere Lektüre
- Ustilagor
Verbindungen
Ceremorphs
Gehirnklauender Drache – Gnom-Zeremorph – Gnom-Squidling – Mindwitness – Mozgriken – Tzakandi – Uchuulon – Urophion
Verwandte Kreaturen
Gehirn Golem – Schädelratte – Nyraala-Golem – Illithidae – Illithozyt – Gedankenfresser – Gedankenwurm – Neothelid – Nervenschwimmer – Oblex – Oortling – Ustilagor