Fool’s Mate – Chess Terms

Das Spiel hat gerade begonnen, und beide Spieler sind bereit, sich auf eine epische Schlacht einzulassen. Doch zwei Züge später ist der Krieg vorbei. Ob du es glaubst oder nicht, das ist eine Möglichkeit im Schach.

  • Was ist ein Narrenmatt?
  • Warum ist es ein so dummes Matt?
  • Beispiele ähnlicher Ideen von Profispielern
  • Testen Sie Ihre Fähigkeiten
  • Abschluss

Was ist Fool’s Mate?

Fool’s Mate ist das schnellste Schachmatt, das im Schach vorkommen kann, und kann nach nur zwei Zügen geschehen. Es ist nur möglich, es zu erreichen, wenn Weiß schreckliche Eröffnungsfehler macht, und deshalb nennt man es Fool’s Mate. Nur Schwarz kann dieses Matt in zwei Zügen erreichen, obwohl Weiß die Partie in ähnlicher Weise auch in drei Zügen gewinnen kann.

Dieses Schachmatt geschieht mit der folgenden Zugfolge:

Beachte, dass die Fehler von Weiß eine Diagonale zu seinem König öffnen, die von keiner seiner Figuren verteidigt werden kann. Da die weißen Kräfte ihren Monarchen einschränken, endet die Partie schachmatt.

In dieser Partie, gespielt von den Amateuren Walter Thomas Mayfield und William Robert Trinks im US-Open 1959 in Omaha, Nebraska, wendet Weiß ein ähnliches Muster an, um Schwarz matt zu setzen.

Warum ist es so ein dummes Matt?

Am Anfang jeder Schachpartie sind die beiden schwächsten Felder immer f2 und f7, da die weißen und schwarzen Könige die einzigen Figuren sind, die diese Felder schützen. Aus diesem Grund konzentrieren sich die schnellsten Schachmattstellungen im Schach fast immer auf diese Felder.

Nachdem Schwarz seinen e-Bauern gezogen hat, ist die Diagonale d8-h4 frei und kann von der schwarzen Königin genutzt werden. Damit es zu Fool’s Mate kommt, muss Weiß diese beiden Tatsachen nicht beachten und von Anfang an zwei schlechte Züge spielen.

Außerdem hilft das Ziehen der f- und g-Bauern Weiß nicht dabei, das Zentrum zu kontrollieren, und diese Züge schwächen auch den ohnehin schon schwachen Königsflügel. Man beachte, dass Weiß auch dann in einer schlechten Stellung wäre, wenn Schwarz den weißen König nicht angreifen könnte.

Eine schlechte Stellung für Weiß.
Weiß hat eine schwache Kontrolle über das Zentrum und wird es schwer haben, seine Figuren zu entwickeln. Das ist keine gute Art, das Spiel zu beginnen.

Beispiele für ähnliche Ideen, die von professionellen Spielern gespielt wurden

Obwohl dieses Mattmuster möglich ist, kommt es in echten Partien selten vor, selbst bei Anfängern. Wie Sie gesehen haben, müsste ein Spieler gleich zu Beginn der Partie zwei schlimme Züge spielen und seinen König gefangen halten, damit dieses Matt möglich ist.

Das bedeutet jedoch nicht, dass das Erlernen dieses Musters nutzlos ist. Dieses Matt illustriert eine bedeutende Schwachstelle im Schach, nämlich den f-Bauern und seine Diagonalen. Sehen Sie sich dieses Beispiel aus einer Partie an, die 1896 in New York von Frank Melville Teed und Eugene Delmar gespielt wurde.

In einer anderen Partie verwendete der österreichische Schachmeister Josef Emil Krejcik, der mit verbundenen Augen gegen einen unbekannten Spieler spielte, dasselbe Konzept, um die Partie in sechs Zügen zu gewinnen.

Teste deine Fähigkeiten

Nun, da du mit Fool’s Mate und der Schwachstelle, die es erforscht, vertraut bist, ist es an der Zeit, dass du dein Wissen testest. Löse die folgenden Rätsel, um deine Angriffsfähigkeiten zu trainieren!

Rätsel 1: Der klassische Fool’s Mate.

Rätsel 2: Die gleiche Schwäche erforschen.

Rätsel 3: Das schwierigste von allen! Dieses Rätsel erfordert eine tiefere Berechnung, also nimm dir Zeit! Denken Sie daran: Als Weißer wollen Sie die gleiche Schwäche ausnutzen, die in Fool’s Mate erforscht wurde.

Fazit

Fool’s Mate ist eines der bekanntesten Mattmuster in der Welt des Schachs. Dieses Matt zu verhindern, kann Ihnen eine Menge Frustration ersparen, und wenn Sie lernen, wie Sie den schwachen f-Bauern Ihres Gegners erforschen können, können Sie sich einen Vorteil verschaffen – vielleicht sogar schnell gewinnen.

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