Fallout: New Vegas

Es ist Zeit, sich zum Hoover-Damm zu begeben und mit Colonel Cassandra Moore zu sprechen, um den nächsten Teil der NCR-Abschlussquests zu erhalten. Wenn Sie es geschafft haben, den König zu überreden, die Gewalt in Freeside einzudämmen, oder wenn Sie Pacer eliminiert haben, könnte dies Ihr erstes Treffen mit Colonel Moore sein. In diesem Fall wird die oben beschriebene Wegbeschreibung hier wiederholt.

Reisen Sie schnell zum Hoover-Damm, betreten Sie das Besucherzentrum und nehmen Sie einen Aufzug nach Süden, um den Bereich Hoover-Damm Kraftwerk 01 zu erreichen. Dort gehen Sie durch eine Tür im Osten und dann durch eine Tür in den Bereich Hoover Dam Offices. Vom Eingang zu diesem Bereich aus gehen Sie nach Norden und durch die erste Tür im Osten, um Colonel Cassandra Moore in ihrem Büro zu finden.

Wenn Sie sie gefunden haben, sprechen Sie mit ihr und sie wird Ihnen sagen, was Ihre nächste Aufgabe ist. Die Großen Khans, ein klassischer (wenn auch unbedeutender) Feind der NCR, haben sich mit Caesars Legion verbündet, und so schwach sie auch sind, sie können einer ansonsten besetzten Armee Probleme bereiten. Colonel Moore, mit ihrem üblichen Mangel an Taktgefühl, entscheidet sich für den direkten Ansatz „alle töten“, aber es gibt natürlich vielfältigere Optionen.

Bevor man sich jedoch auf den Weg macht, um die Khans zu belästigen, gibt es am Hoover-Damm noch ein paar Dinge zu tun. Zunächst könnt ihr, wie Colonel Moore sagte, bei Quartiermeister Bardon Vorräte kaufen. Um ihn zu erreichen, gehen Sie von Colonel Moores Büro aus nach Westen durch einen Tunnel und eine Treppe hinunter, wenden sich nach Norden, dann nach Osten, gehen zwei weitere Treppen hinunter und gehen dann nach Osten in einen Raum, in dem sich Quartiermeister Bardon aufhält. Er verkauft eine Reihe von Waffen und Rüstungen (vor allem Combat Armor) und eine Vielzahl von Munitionstypen, darunter jede Menge .308 Rounds und .45-70 Gov’t Rounds.

Wenn ihr ein anderes – interessanteres – Vergnügen haben wollt, geht von Colonel Moores Büro aus nach Norden, biegt einen Gang nach Osten ab und wendet euch nach Süden, wenn ihr den Osten verlassen habt. Ignorieren Sie einen weiteren Gang im Osten und gehen Sie weiter nach Süden, wenden Sie sich nach Westen und betreten Sie einen Raum im Norden. Vermeiden Sie die radioaktiven Fässer und finden Sie am westlichen Ende des Raums einige Holzkisten, von denen eine zwei Anzüge mit chinesischer Tarnrüstung enthält. Diese Rüstung war der Gott-Modus in Fallout 3, da sie ein Tarnfeld bot, das mit dem eines Stealth Boy vergleichbar war… und zwar zu jeder Zeit. Diesmal ist sie nicht so spielentscheidend, aber wenn du auf hautenge Körperpanzerung stehst, kannst du auch Rüstungen mit weniger DT tragen. Abgesehen davon gibt es hier einige Container zu plündern, von denen einige ziemlich lukrativ sein können, aber an diesem Punkt im Spiel solltest du mehr als nur nach Plunder schnorren.

Oh My Papa¶

Reise schnell zum Red Rock Canyon und betrete das Great Khan Longhouse, um drei Schlüsselfiguren in diesem Abenteuer zu finden; Papa Khan, Regis und Karl. Karl ist Cäsars Vertreter bei den Khans. Karl tut nichts anderes, als sich bei den Großkhans anzubiedern, also sprecht stattdessen mit Regis, der andeutet, dass er eine flexiblere Meinung über die NCR hat als Papa Khan… und er ist weise genug, um zu erkennen, dass Caesars Legion mit den Großkhans unvereinbar ist. Wenn du mit Regis sprichst, beginnst du das Abenteuer Oh mein Papa. Sprecht abschließend mit Papa Khan, der an seinem Bündnis mit der Legion festhält, egal was ihr sagt.

Verlasst das Gebäude und Regis wird euch draußen konfrontieren und einen Hoffnungsschimmer anbieten – Papa Khan ist auf dieses Bündnis fixiert, aber wenn ihr einflussreiche Stimmen in den Khans dazu bringen könnt, sich gegen die Legion auszusprechen, wird er seine Meinung ändern. Warum du dafür besser geeignet bist als Regis, weiß niemand, aber wenn du das Bündnis brechen willst, musst du Jack, Diane und Melissa überzeugen… und natürlich auch ein paar handfeste Beweise für Regis finden. Für die ersten drei Charaktere bedeutet das, ihr Vertrauen zu gewinnen, indem ihr ein paar gute Quests erledigt, was bereits geschehen sein sollte. Ihr könnt Regis befriedigen, indem ihr euch das Sklavenbuch der Legion in Caesars Zelt schnappt… was ihr ebenfalls getan haben solltet. Außerdem müsst ihr Karl aus dem Weg räumen, um ihn daran zu hindern, Papa Khan Lügen ins Ohr zu flüstern.

Zuvor solltet ihr jedoch zum Hoover-Damm zurückkehren und Cassandra Moore von den Entwicklungen berichten. Sie scheint der Idee, die Großen Khans als Kanonenfutter zu benutzen, aufgeschlossen gegenüberzustehen, ist aber weniger optimistisch, Papa Khan dazu zu bringen, seine Mine zu ändern, und schlägt vor, ihn zu ermorden, damit Regis die Macht übernehmen kann, was tatsächlich zu einem neuen Questziel wird. Zwei Quests für die NCR in Folge, die die Ermordung einer problematischen Figur beinhalten, um ihre eigene Diplomatie voranzutreiben… und sie sind die Guten.

Colonel Moores Vorschlag bezüglich Papa Khan ist nicht schlecht. Sie wird dir eine Ausgabe des Locksmith’s Reader und fünf Bobby Pines geben und vorschlagen, dass du dich in Papa Khans Zimmer schleichst und ihn nachts tötest, außer Sichtweite der anderen Khans. Dies ist der direkteste Weg, um dieses Abenteuer zu beenden. Kehren Sie einfach zum Langhaus des Großen Khans zurück, öffnen Sie die Tür zu Papa Khans Zimmer und töten Sie ihn mit einer leisen Waffe wie Liebe und Hass. Sobald du das getan hast, sprich mit Regis und bestätige seine Loyalität mit der NCR, um dieses Quest abzuschließen.

Töte Papa Khan nachts in seinem Zimmer, ohne entdeckt zu werden (links) und Regis, der neue Anführer der Khans, wird sich auf die Seite der NCR stellen (rechts).

Wenn dir das zu einfach ist (oder du eine seltsame Bindung zu Papa Khan hast), kannst du dir Regis‘ Rat zu Herzen nehmen und versuchen, Caesars Legion zu diskreditieren. Gehen Sie zunächst in Karls Zimmer im Langhaus des Großen Khans und plündern Sie den Footlocker am Fußende seines Bettes, um darin Karls Tagebuch zu finden, das etwas weniger schmeichelhaft ist als seine übliche Pro-Khan-Rhetorik. Wenn du Papa Khan dieses Buch zeigst, wird er Karl vertreiben… und mit „vertreiben“ meint er, dass er Karl zwingen wird, mit ein paar Kugeln Fangen zu spielen. Das wird auch Regis‘ Bedürfnis nach Beweisen gegen die Legion befriedigen. Alternativ können Sie auch eine Reihe von Redechecks (, und ) bestehen, um Karl dazu zu bringen, sich in der Öffentlichkeit zum Narren zu machen. In diesem Fall müsst ihr Regis immer noch das Sklavenbuch der Legion vorlegen.

Entlarvt Karl, indem ihr Papa Khan sein Tagebuch zeigt, oder indem ihr ihn dazu bringt, seine wahren, gegen den Khans gerichteten Ansichten zu offenbaren (links). Danach werden sich die Khans auf ihre eigene, harte Weise um Karl kümmern (rechts).

Wenn Sie sich um Karl gekümmert und Regis besänftigt haben, suchen Sie Jack und Diane im Red Rock Drug Lab auf. Wenn ihr Aba Daba Honeymoon abgeschlossen und Anders gerettet habt, werden sie sich nur zu gerne bereit erklären, sich gegen die Legion auszusprechen. Caesar hat bereits einen Khan wegen Drogenhandels aufgehängt, und da sie ihr Geld mit Drogenhandel verdienen, ist das keine kompatible Weltanschauung… Jack macht alles mit, was Diane will, und sobald du sie überzeugt hast, ist auch Jack bereit, mitzumachen. Reist nun schnell zum Lager des Großen Khan in der Nähe von Quarry Junction. Sage ihr, dass Frauen nicht der Legion beitreten können, und sie – als stolze und unabhängige Khan – wird den Gedanken, der Legion beizutreten, zurückweisen.

Zeige Regis (links) das Sklavenbuch der Legion und überzeuge die übrigen Khans, denen Papa Khan vertraut, von einem Bündnis mit Caesars Legion abzurücken (rechts).

Wenn alle vier an Bord sind und Karl diskreditiert wurde, kehre zu Papa Khan zurück und erzähle ihm die Neuigkeiten. Da dies die letzte und beste Chance für den Khan ist, sich zu erholen (zumindest in den Augen von Papa Khan), wird er dich um Rat fragen, was er jetzt mit den Khans machen soll. Bestehst du eine von zwei Prüfungen und sagst ihm, er solle „seinen eigenen Ruhm einfordern“, wird Papa Khan beschließen, die Khans aus der Mojave zu vertreiben, oder wenn du sagst, die Khans seien nichts weiter als „Geister und Märtyrer“, wird er beschließen, einen glorreichen, selbstmörderischen Angriff auf Caesars Legion durchzuführen.

Nachdem das Bündnis zerbrochen ist, wird Papa Khan eine neue Richtung für die Großen Khans brauchen (links). Wenn du die Sprachprüfungen nicht bestehst, kannst du immer noch Hilfe von den Anhängern der Apokalypse bekommen (rechts).

Wenn du keine dieser Prüfungen bestehst, ist vielleicht noch etwas mehr Laufarbeit nötig. Papa Khan wird euch sagen, dass ihr die Anhänger der Apokalypse aufsuchen sollt, die vielleicht etwas haben, das ihm weiterhelfen kann. Kehren Sie zum Old Mormon Fort in Freeside zurück und sprechen Sie mit Julie Farkas, die Sie anweisen wird, einen Anhänger der Apokalypse namens Ezekiel aufzusuchen. Natürlich sind die Anhänger der Apokalypse wie eine Katzenherde, du kannst dich also nicht darauf verlassen, dass sie zusammenhalten. Reist schnell zum 188 Handelsposten, um Ezekiel zu finden, der über die Khan-Kultur schwafelt, bevor er euch ein Exemplar von Pretty, Pretty Horsies: Eine Geschichte des Mongolenreichs. Bringen Sie diesen Wälzer zurück zu Papa Khan, um eine Sprechprobe zu umgehen, um ihn davon zu überzeugen, weiterzuziehen (wählen Sie die Dialogoption, die bespricht, was sein Stamm sein könnte) oder Caesars Legion anzugreifen (wählen Sie die Dialogoption, die sie einen „Haufen von Schlägern, die den Ruhm der Vergangenheit nachäffen“ nennt).

Ziel Belohnung
Für das Aufbrechen der Allianz Großer Khan/Caesars Legion 500 XP Großer Khans Ruhm

Sicherung des Streifens

Kehre zu Colonel Moore zurück, wenn du mit den Großen Khans fertig bist, um etwas NCR-Ruhm für deine Taten zu erhalten und die nächste Aufgabe zu übernehmen. Die Omertas waren böse Jungs und haben etwas ausgeheckt. Was auch immer es ist, sie will, dass du es herausfindest und sie aufhältst, wenn es den Kriegsanstrengungen der NCR schaden könnte. Dieser Auftrag überschneidet sich mit dem Auftrag „Wie wenig wir wissen“, und wenn ihr ihn bereits abgeschlossen habt (was der Fall sein sollte), müsst ihr Colonel Moore nur noch die Ergebnisse mitteilen. Falls nicht, findet ihr die Details der Quest im Abschnitt „New Vegas Strip, Norden“ des Handbuchs unter der Überschrift „Wie wenig wir wissen“. Wenn Sie Cachino geholfen haben, melden Sie sich einfach bei Colonel Moore und berichten Sie, dass Sie Ihre Arbeit gut gemacht haben. Wenn Sie sich auf die Seite der Bosse geschlagen haben, bestehen Sie einen Check, um über die Ziele der Omerta zu lügen und fahren Sie mit der nächsten Aufgabe fort.

Nachdem die Omertas erledigt sind, wird Colonel Moore Sie anweisen, eine weitere prominente Figur im Strip auszuschalten: Mr. House selbst. Dies wurde bereits im Abschnitt „The House Always Wins (Or Not)“ behandelt, also schauen Sie dort unter der Überschrift „The House Has Gone Bust“ nach, um weitere Einzelheiten zu erfahren. Sobald er weg ist, erhalten Sie noch mehr NCR-Ruhm und eine vierte Aufgabe von Colonel Moore… werden Sie die Bruderschaft aus Stahl los.

Brechen Sie in das Vorzimmer von Mr. House ein, indem Sie die Terminals in seinem Penthouse (links) benutzen. Wenn er damit konfrontiert wird, hat Mr. House einige… unfreundliche Worte für Sie und die NCR übrig (rechts).

Bye Bye Brotherhood¶

Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Auftrag zu erledigen, was voraussetzt, dass Sie die Quests „Still in the Dark“ und entweder „Eyesight to the Blind“ (wenn Sie auf der Seite von McNamara stehen) oder „Tend to Your Business“ (wenn Sie Hardin geholfen haben, die Führung der Bruderschaft zu übernehmen) abgeschlossen haben. Sprechen Sie im ersten Fall mit McNamara und fragen Sie ihn, ob er sich mit der NCR verbünden wird, und da er der vernünftigere der beiden Ältesten ist, wird er zustimmen.

Colonel Cassandra Moore wird die Idee eines Bündnisses zwischen NCR und Bruderschaft abtun (links), aber wenn Sie Ältesten McNamara das Kommando überlassen haben, lässt sich ein solches Ergebnis leicht in die Tat umsetzen (rechts).

Wenn Sie Hardin die Kontrolle überlassen oder die Bruderschaft aus Stahl nicht dazu bringen können (oder wollen), mit der NCR zu kooperieren, müssen Sie sich mit der Bruderschaft auf eine… dauerhaftere Weise auseinandersetzen. Im Hidden Valley Bunker L2, in einem Raum am südöstlichen Ende des Levels (in dem Raum, in dem Head Scribe Taggart arbeitet), findet ihr das Selbstzerstörungs-Autorisierungsterminal. Um das Selbstzerstörungspasswort zu generieren, benötigt ihr alle drei Schlüsselkarten der Ältesten der Bruderschaft: die Schlüsselkarte des Oberschreibers (Oberschreiber Taggart), die Schlüsselkarte des Oberpaladins (Oberpaladin Hardin) und die Schlüsselkarte des Ältesten (Ältester McNamara). Sobald Sie Zugang zum Terminal haben, aktivieren Sie das Terminal und wählen Sie die Option „Selbstzerstörungspasswort generieren“. Suchen Sie dann ein nahegelegenes Selbstzerstörungsterminal, wo Sie das Passwort benutzen können, um den Bunker in die Luft zu jagen. Sobald Sie das getan haben, wird die gesamte Bruderschaft des Stahls feindselig, Sie erhalten den Ruf „Verleumdet“ und müssen fliehen, bevor der Ort explodiert… was dadurch erschwert werden kann, dass Ihnen ein Bunker voller wütender Krieger mit Power Armor im Weg steht. Diese Komplikation können Sie entschärfen, indem Sie die Kleidung der Bruderschaft stehlen (entweder eine T-51b-Powerrüstung der Bruderschaft oder eine Robe des Schreibers der Bruderschaft) und verkleidet aus dem Bunker gehen. Nicht jeder wird sich von der Verkleidung täuschen lassen, aber es sollte das Herausschleichen viel einfacher machen.

Stehlen Sie jede der drei Schlüsselkarten, die Sie benötigen, um ein Selbstzerstörungspasswort zu erzeugen (links). Aktivieren Sie dann mit dem Passwort in der Hand das Selbstzerstörungsterminal und setzen Sie dem Mojave-Kapitel der Bruderschaft des Stahls ein Ende (rechts).

Sollten Ihnen diese beiden Möglichkeiten nicht zusagen, können Sie es auch auf die altmodische Art machen: Ermorden Sie einfach alle im Bunker. Wie auch immer Sie es angestellt haben, sobald die Bruderschaft keine Bedrohung mehr für die NCR ist, kehren Sie zu Colonel Moore zurück, und sie wird etwas eingeschnappt sein, wenn Sie sich mit der Bruderschaft verbündet haben. Nun gut. Sie wird euch auch von eurem nächsten Auftrag erzählen; Präsident Kimball kommt, um mit den Truppen zu sprechen, und ihr müsst dabei helfen, dass er unversehrt bleibt.

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