Das Thema dieses Artikels stammt aus dem Origins-Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020. |
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.
Zusammenfassung
Der Exosuit ist das Outfit, das der Avatar eines Spielers in No Man’s Sky trägt. Er bietet Stauraum für Gegenstände, die der Avatar bei sich trägt, bietet Schutz vor planetaren Gefahren, gefährlicher Flora, feindlicher Fauna und aggressiven Wächtern und ist mit einem Jetpack ausgestattet. Sein Inventar ist erweiterbar und seine Technologie kann aufgerüstet werden. Die Kreatur, die sich in einem Exosuit befindet, ist nie zu sehen, so dass der Exosuit im Wesentlichen als Avatar des Spielers fungiert. Avatare können bei den Erscheinungsbild-Modifikatoren auf Raumstationen angepasst werden.
Komponenten
Der anfängliche Exosuit hat 24 allgemeine Inventarplätze und 4 Technologie-Inventarplätze; drei der allgemeinen Inventarplätze enthalten immer die folgenden drei Basistechnologien:
- Lebenserhaltung – hält den Spieler am Leben und liefert Energie für die Bewegung; wird mit Sauerstoff aufgeladen
- Gefahrenschutz – schützt vor extremen Temperaturen, Strahlung und Toxizität; wird mit Natrium aufgeladen
- Jetpack – ermöglicht es dem Avatar, vorübergehend zu fliegen; wird durch Drücken von X (PS4), Leertaste (PC) oder A (Xbox) aktiviert; wird durch Lebenserhaltung aufgeladen
Anzugsysteme
Zusätzlich zu den technologiebasierten Systemen ist der Exosuit mit Systemen ausgestattet, die zwar nicht als Basistechnologie dargestellt werden, aber grundlegende Funktionen für den Träger des Exosuits bieten.
Bewegungssysteme
Die Bewegungssysteme verbessern die Mobilität des Trägers des Exosuits. Zwei Systeme werden als Bewegungssysteme eingestuft: das Jetpack (bereits unter Komponenten erwähnt) und die Geschwindigkeitssteigerung. Beide benötigen Energie aus dem Lebenserhaltungssystem, um zu funktionieren.
Die Geschwindigkeitssteigerung, auch Adrenalinpumpe genannt, verleiht dem Träger die Fähigkeit, für eine begrenzte Zeit zu sprinten. Beim Sprinten wird die Lebenserhaltung schneller verbraucht als beim Gehen, aber der Verbrauch ist nicht so hoch wie bei der Verwendung des Jetpacks.
Verteidigungssysteme
Die Verteidigungssysteme, auch Defensivsysteme genannt, schützen den Träger des Exosuits vor Gefahren und Bedrohungen in der Nähe.
Angriffe auf den Träger erschöpfen zunächst den Deflektorschild des Exosuits, der sich nach einem Treffer automatisch regeneriert, wenn der Träger lange genug in der Lage ist, weiteren Schaden zu vermeiden; alternativ kann der Träger einen Teil der Schildstärke sofort wiederherstellen, indem er eine Schildstation aktiviert oder von Wächtern abgeworfene Kampfstoffkanister zerstört. Die verbleibende Haltbarkeit des Schildes wird in der oberen linken Ecke des Heads-up-Displays als weißer Balken angezeigt, wenn er nicht die volle Stärke erreicht hat.
Wenn der Schild des Exosuits durch eintreffenden Schaden vollständig erschöpft ist, wird weiterer Schaden direkt dem Kern des Exosuits zugefügt — die Zerstörung des Kerns führt zum Tod des Trägers, was spielmodusspezifische Strafen nach sich zieht. Die verbleibende Gesundheit des Exosuit-Kerns wird unterhalb der Schild-Haltbarkeitsleiste als eine Reihe von Gesundheitsquadraten angezeigt — die Gesamtzahl der Quadrate zeigt die maximale Kerngesundheit an, während die Anzahl der weißen Quadrate die aktuelle Kerngesundheit angibt.
Der Exosuit beginnt zu Beginn mit 3 Kerngesundheitsquadraten und einem Schild mit entweder mittlerer Stärke (Normal-Modus) oder niedriger Stärke (Überlebens- und Permadeath-Modus). Fehlende Kerngesundheit, sei es durch Schaden oder durch die Installation von Kerngesundheits-Upgrades, kann nur mit Hilfe von Gegenständen wiederhergestellt werden, die die Gesundheit wiederherstellen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gesundheitsstationen und die weißen Kisten in Frachtabladungen).
Belüftungsmembran
Die Belüftungsmembran versorgt den Träger des Exosuits mit zusätzlichem Sauerstoff, wenn er länger als ein paar Sekunden in eine Flüssigkeit (normalerweise Wasser) eingetaucht ist. Die Vorteile der Belüftungsmembran sind im Vergleich zu denen des Gefahrenschutzes nur von kurzer Dauer; allerdings kann der Sauerstoffvorrat der Belüftungsmembran, der als hellblauer Balken angezeigt wird, wenn er nicht voll ausgeschöpft ist, unter Wasser durch Interaktion mit Kerzen-Kelp (den Pflanzen, die für Kelp-Säcke geerntet werden) wieder aufgefüllt werden.
Inventar
Der Exosuit verfügt über drei separate Inventare. Gegenstände können leicht vom allgemeinen Inventar in das Ladungsinventar und umgekehrt verschoben werden. Beim Verkauf von Gegenständen oder beim Aufladen von Komponenten des Exosuits, des Multi-Werkzeugs oder des Raumschiffs spielt es keine Rolle, in welchem Inventar die Gegenstände gelagert werden.
Allgemeines Inventar
Im allgemeinen Inventar erscheinen erworbene Gegenstände zuerst. Dazu gehören Gegenstände, die gekauft, geerntet, geplündert, im Handel erhalten oder als Belohnung erhalten wurden. Neue Spieler beginnen das Spiel mit 24 allgemeinen Plätzen, von denen drei von den Haupteinheiten Lebenserhaltung, Gefahrenschutz und Jetpack belegt werden. Weitere 24 Slots können dem allgemeinen Inventar hinzugefügt werden, so dass sich die Gesamtzahl auf 48 erhöht.
Zusätzliche Slots können auf Raumstationen oder in der Weltraumanomalie erworben oder nach der Reparatur von planetaren Abwurfkapseln kostenlos erhalten werden.
Allgemeine Inventarplätze halten:
- 9.999 Einheiten an Ressourcen im Normalmodus oder 250 im Überlebens- und Permadeath-Modus
- 1 Technologie-Upgrade
- 5 – 10 Einheiten an Produkten, je nach Produkt
bereits gekaufte Einheiten |
Kosten für den Kauf einer weiteren |
---|---|
0 | 5,000 |
1 | 10,000 |
2 | 20,000 |
3 | 30,000 |
4 | 40,000 |
5 | 50,000 |
6 | 60,000 |
7 | 70,000 |
8 | 80,000 |
9 | 90,000 |
10 | 100,000 |
11 | 110,000 |
12 | 120,000 |
13 | 130,000 |
14 | 140,000 |
15 | 150,000 |
16 | 160,000 |
17 | 170,000 |
18 | 180,000 |
19 | 190,000 |
20 | 200,000 |
21 | 210,000 |
22 | 220,000 |
23 | 230,000 |
24 | 240,000 |
25 | 250,000 |
26 | 260,000 |
27 | 270,000 |
28 | 280,000 |
29 | 290,000 |
20 | 300,000 |
31 | 310,000 |
32 | 320,000 |
33 | 330,000 |
34 | 340,000 |
Gesamt | 5,955.000 |
Technologie-Inventar
Technologie-Inventar ist nur für Exosuit-Technologie-Upgrades. Neue Spieler beginnen das Spiel mit 4 Technologie-Slots. Alle anderen Spieler können dem Technologieinventar zusätzliche Plätze hinzufügen, insgesamt 14 (zwei Reihen mit sieben Plätzen).
Zusätzliche Plätze können auf Raumstationen oder in der Weltraumanomalie erworben oder nach der Reparatur von planetaren Abwurfkapseln kostenlos erhalten werden. Jeder Slot kann ein Technologie-Upgrade aufnehmen.
Bereits gekaufte Slots |
Kosten für den Kauf eines weiteren |
---|---|
0 | 1,000 |
1 | 5,000 |
2 | 10,000 |
3 | 30,000 |
4 | 60,000 |
5 | 100,000 |
6 | 200,000 |
7 | 350,000 |
Gesamt | 756,000 |
Frachtinventar
Das Frachtinventar ist das Gegenteil des Technologieinventars. Slots in diesem Inventar können nicht mit Technologien bestückt werden; ansonsten verhalten sie sich ähnlich wie Slots auf Raumschiffen und Exocraft, was sie ideal für die Lagerung von Massengütern macht. Neue Spieler beginnen das Spiel mit nur zwei Frachtslots. Spieler können bis zu 48 Slots für Frachtgut hinzufügen. Zusätzliche Slots können auf Raumstationen oder in der Weltraumanomalie erworben oder nach der Reparatur von planetaren Abwurfkapseln kostenlos erhalten werden.
Frachtinventar-Slots halten:
- 9.999 (Normaler Modus, seit dem Beyond-Update)/500 (Überlebens- und Permadeath-Modus) Einheiten an Ressourcen
- 1 Technologie-Upgrade
- 10- 20 Einheiten an anderen Produkten, je nach Produkt
bereits gekauft |
Kosten für den Kauf eines weiteren |
---|---|
0 | 50.000 |
1 | 100,000 |
2 | 150,000 |
3 | 200,000 |
4 | 250,000 |
5 | 300,000 |
6 | 350,000 |
7 | 400,000 |
8 | 450,000 |
9 | 500,000 |
10 | 550,000 |
11 | 600,000 |
12 | 650,000 |
13 | 700,000 |
14 | 800,000 |
15 | 850,000 |
16 | 900,000 |
17 | 950,000 |
18 | 1.000.000 |
Gesamt | 9.750.000 |
Technologie-Upgrades
Die meisten Exosuit-Systeme, einschließlich der drei technologischen Kernkomponenten Lebenserhaltung, Gefahrenschutz und Jetpack, können mit Hilfe von Aufrüstungsmodulen und Blaupausen aufgerüstet werden. Sowohl Aufrüstungsmodule als auch Blaupausen können bei Händlern und durch das Erkunden verschiedener Sehenswürdigkeiten gefunden werden.
Blaupausen für Exosuit-Technologien
Diese Aufrüstungen können vom Spieler vorgenommen werden, indem er die Blaupausen durch Käufe oder als Belohnungen für Erfolge/Aufgaben im Spiel erwirbt.
Typ | Klasse | Technologie / Upgrade | Effekt |
---|---|---|---|
Mobilität | Jetpack | Hochsprung oder vorübergehender Kurzstreckenflug | |
Luftschlagmotor | Fähigkeit, das Exosuit-Jetpack während des Flug | ||
Raketenstiefel | Verbessert Höhe und Flugdauer des Jetpacks | ||
Effiziente Wasserdüsen | Erweitert die Fähigkeit, das Jetpack für den Unterwasserantrieb über kurze Strecken zu nutzen | ||
Neuraler Stimulator | Verbesserte Laufdistanz und Jetpack-Nutzungsdauer | ||
Lebenserhaltung | Lebenserhaltung | Anzugbetriebene Bewegung und Lebenserhaltung | |
Sauerstoff-Recycler | Verbesserte Lebenserhaltungskapazität um 10% | ||
Sauerstoff-Rerouter | Lebenserhaltungssystem bietet eine Notfallsauerstoffversorgung | ||
Belüftungsmembran | Zusätzlich eine Sekundärsauerstoffversorgung, die wieder aufgeladen werden kann | ||
Gefahrenschutz | Gefahrenschutz | Schützt vor extremen Temperaturen, Strahlung & Toxizität | |
Schutzschildgitter | Erhöht die Schutzdauer des Gefahrenschutzes | ||
Toxinunterdrücker | Ergänzt den Gefahrenschutz in toxischen Umgebungen | ||
Strahlungsabweiser | Ergänzt den Gefahrenschutz in radioaktiver Umgebung | ||
Thermische Schicht | Ergänzt den Gefahrenschutz in kalter Umgebung | ||
Kühlmittelnetz | Ergänzt den Gefahrenschutz in heißen Umgebungen | ||
Sprachübersetzer | Fortgeschrittener Übersetzer | Übersetzt temporär 3 Wörter in jeder Interaktion | |
Überlegener Übersetzer | Übersetzt temporär 2 Wörter in jeder Interaktion | ||
Einfacher Übersetzer | Übersetzt vorübergehend 1 Wort in jeder Interaktion | ||
Artemis-Übersetzer | 1 Wort in jeder Interaktion, die während des Artemis-Pfades erstellt wird | ||
Sonstiges Zubehör | Haz-Matte Gauntlet | Wird benötigt, um einige Substanzen zu ernten, e.z.B. Blumen | |
Persönlicher Veredler | Ein einzelner Gegenstandsveredler, den ihr immer bei euch tragt | ||
Sternsamen | Belohnung für den Abschluss des Atlaspfades. Bietet einen permanenten Gesundheitsschub | ||
Erinnerung | Belohnung für den Abschluss des Artemis-Pfades. Bietet einen permanenten Gesundheitsschub & Zugang zu Erinnerungs-Terminals |
Exosuit-Technologie-Upgrades
Diese Upgrades können nur von Exosuit-Technologie-Händlern in der Raumstation erworben werden.
Modul
Name |
Statistiken
Gezeichnet |
Modul
Verbessert |
X-.Klasse | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | Min | Max | |||
Life Support | B 1-2
A/S 2 X 1-2 |
Lebenserhaltungstanks | n/a | 5 | 20 | 20 | 50 | 50 | 100 | 5 | 110 | |
Solarzellenleistung | 0 | 10 | 0 | 25 | 25 | 50 | 0 | 75 | ||||
Bewegung | Immer | Jetpack Panzer | 100 | 150 | 100 | 150 | 150 | 200 | 200 | 225 | 100 | 230 |
Initial Boost Power | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 5 | 10 | 0 | 15 | ||
C 0-1
B 0-2 A 1-2 S 2 X 0-2 |
Kraftstoffeffizienz | 5 | 10 | 10 | 15 | 10 | 20 | 10 | 20 | 5 | 25 | |
Wiederherstellungszeit | 0 | 10 | 10 | 20 | 20 | 30 | 30 | 50 | 0 | 60 | ||
Aufladen Rate | 0 | 5 | 5 | 10 | 10 | 15 | 15 | 25 | 5 | 30 | ||
Sprint Entfernung | 10 | 20 | 10 | 30 | 20 | 50 | 40 | 50 | 10 | 60 | ||
Verteidigungssysteme | C/B 1-2
A/S 2 x 1-2 |
Kerngesundheit | 20 (wird als 33 angezeigt) | |||||||||
Schildstärke | 80 | 90 | 80 | 90 | 85 | 90 | 90 | 95 | 75 | 95 | ||
Giftiger Schutz | Immer | Giftiger Schutz | n/a | 180 | 265 | 200 | 265 | 220 | 265 | 1 | 10 | |
Strahlenschutz | Immer | Strahlenschutz | n/a | 180 | 265 | 200 | 265 | 220 | 265 | 1 | 10 | |
Hitzeschutz | TBD | Hitzeschutz | n/a | 180 | 265 | 200 | 265 | 220 | 265 | 1 | 10 | |
Kälteschutz | Kälteschutz | n/a | 180 | 265 | 200 | 265 | 220 | 265 | 1 | 10 | ||
Unterwasserschutz | Sauerstoffbehälter | n/a | 180 | 265 | 200 | 265 | 220 | 265 | n/a | n/a |
Release history
- Release – Exosuits haben maximal 48 allgemeine Inventarslots.
- Atlas Rises – die maximale Anzahl der Technologie-Inventarplätze war 12 und die maximale Anzahl der Frachtplätze war 25.
- NEXT – erhöhte die maximale Anzahl der Technologie-Inventarplätze auf 14 und die maximale Anzahl der Frachtplätze auf 48. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler-Avatare zu sehen, und es wurden Werkzeuge zur Verfügung gestellt, mit denen das Aussehen der Avatare angepasst werden kann.
- NACHHER – die Obergrenze für die Stapelung von Inventarplätzen wurde von 250 auf 9.999 erhöht
HINWEIS: Beim Start und während Atlas Rises gab es ein anderes System für Technologie-Upgrades. Die aufgerüsteten Teile waren mit „Sigma“, „Tau“ und „Theta“ gekennzeichnet, um ihre Potenz zu kennzeichnen. Lebenserhaltungssysteme wurden mit Thamium9 oder einer verbrauchbaren Energiequelle aufgeladen, Gefahrenschutzsysteme mit Oxid-Elementen wie Zink oder mit einem „Abschirmungs“-Verbrauchsmaterial wie Abschirmungsscherben. Next hat das Aufrüstungssystem in seiner jetzigen Form überarbeitet.
Galerie
Allgemeines Layout
-
Initiales Exosuit Allgemeines Inventar Layout
-
Initial Exosuit Tech Inventar Layout