Euchre – Ein Dutzend hilfreicher Hinweise und Tipps

12. Wenn Sie „an der Brücke“ sind (9 Punkte) und die Gegner 6 oder 7 Punkte haben, müssen Sie Trumpf bestellen (oder aufheben), um sich vor einem Einzelgänger der Gegner zu schützen. Wenn Sie jedoch die Rechte oder die bewachte Linke oder das Ass und zwei andere kleine Trümpfe halten, können Sie passen.
11. Abgesehen von der „Bridge“-Situation sollte die älteste Hand den Trumpf nicht aufbieten, es sei denn, dieser Spieler hält beide Bowers oder; eine einigermaßen starke Drei-Karten-Trumpffarbe oder zwei der drei obersten Trümpfe und ein Neben-Ass. Der Spieler zur Rechten des Gebers muss ein sehr starkes Blatt (zwei der drei obersten Trümpfe) und ein Neben-Ass haben, wenn er sich dafür entscheidet, den Trumpf aufzustecken (nach zwei Durchgängen).
10. Assistieren Sie immer (geben Sie Ihrem Partner den Auftrag), wenn Sie zwei einigermaßen sichere Stiche haben. Assistieren Sie nicht bei „dünnen“ Blättern, wie z.B. bei einem Blatt mit dem (einzigen) Ass oder dem König von Trumpf und sonst nichts.
9. Wenn der Geber den Trumpf abwirft, ist es am besten, wenn Sie die NÄCHSTE Farbe (dieselbe Farbe wie die Trumpffarbe) wählen. Wenn zum Beispiel ein Pik die offene Karte ist und der Geber sie umdreht, können Sie daraus schließen, dass keiner der Bowers in der Hand Ihrer Gegner war.
8. Wenn Sie drei mittlere oder kleine Trümpfe und zwei gute Nebenkarten wie A-K oder A-Q oder KQ halten, führen Sie einen Trumpf mit der Hoffnung, Trumpf zu erschöpfen und Ihre Nebenkartengewinner zu fördern.
7. Wenn Sie oder Ihr Partner den Trumpf gemacht haben, ist es in der Regel ein schlechtes Spiel, die Führung zu gewinnen, es sei denn, Sie haben eine Hand, die stark genug ist, um einen „Sweep“ zu machen.
6. Vertrauen Sie immer Ihrem Partner! Stechen Sie nicht (Trumpf) im zweiten Sitz ohne guten Grund. Legen Sie eine verlierende Karte aus einer Nebenfarbe ab und hoffen Sie, dass der Partner einen Stich für Ihre Seite liefern kann. Deshalb ist es ratsam, davon auszugehen, dass Ihr Partner einen Stich für Sie machen wird. Die meisten Spieler zählen auf ihren Partner für einen Stich.
5. Wenn Sie die Linke (Bower) in der Hand haben und Ihr Partner Trumpf gezogen oder genannt hat, spielen Sie die Linke so schnell wie möglich (außer durch Übertrumpfen des Gewinnstichs Ihres Partners). Wenn Sie den ersten Stich mit einem Ass der Nebenfarbe oder einem niedrigen Trumpf gewinnen, spielen Sie die Linke.
4. Wenn das Spiel knapp ist, sollten Sie mit einem leichten Blatt wie zwei mittleren Trümpfen oder dem einsamen Trumpf-As mit einem Neben-As assistieren (dem Partner befehlen).
3. Wenn Sie das Eröffnungsblatt haben und zwei Neben-Asse halten, führen Sie auf jeden Fall eines dieser Asse sofort! Dadurch wird eine mögliche Ratenposition gegen Ende der Hand aufgelöst. (Wenn der Geber Ihren Vorstoß übertrumpft, wissen Sie, dass Sie das andere Ass behalten müssen.)
2. Wenn Sie sich gegen einen Einzelgänger verteidigen, führen Sie die beste Karte (außer einem Trumpf), die Sie haben. Damit verhindern Sie, dass Ihr Partner die gleiche Farbe behält. Ein starkes Spiel ist es, die Farbe der Farbe zu führen, die der des Trumpfes gegenüberliegt.
1. Wenn der Geber die offene Karte nimmt, ist das älteste Blatt im Nachteil. Führen Sie kein einfarbiges Ass in der Nebenfarbe, da dies oft zu einer „Squeeze“-Situation gegen Ihren Partner führt, der möglicherweise die beiden anderen Asse in der Nebenfarbe hält.
Bonustipp: Achten Sie immer auf den Punktestand! Er wird Ihr Gebot oder Ihre Verteidigungsstrategie beeinflussen.

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