Craps Tisch Layout: Sein Verständnis wird Ihnen helfen, groß zu gewinnen

Die alten Griechen behaupteten, dass Craps von ihrem Landsmann Malamed erfunden wurde: während der Belagerung von Troja soll er die griechischen Soldaten mit diesem Spiel unterhalten haben. Archäologen haben diese Information jedoch dementiert, da Ausgrabungen gezeigt haben, dass die ersten Würfel schon lange vor Malamed und dem Trojanischen Krieg existierten. Die populärste Version besagt, dass Craps viel später erfunden wurde – im 11. bis 12. Jahrhundert in England. Dies ist auf die langen Kreuzzüge zurückzuführen, während derer die Soldaten die Langeweile mit Würfeln bekämpften (damals hieß das Spiel Hazard).

Hazard gewann schnell an Popularität im Vereinigten Königreich, wo die Oberschicht ihre Freizeit auf so einfache Weise verbrachte. Im Laufe mehrerer Jahrhunderte tauchte Craps im benachbarten Frankreich auf, wo es bei der dortigen Aristokratie und den reichen Leuten sehr beliebt war. Es wird vermutet, dass die Franzosen den Namen des Spiels in das bei uns übliche Craps änderten, indem sie ihr Wort „crabs“ verzerrten.

Im 17. und 18. Jahrhundert wurde dieses Spiel von Einwanderern aus Europa in die Vereinigten Staaten gebracht. Zunächst war Craps nur im Süden der Vereinigten Staaten bekannt.

Nach dem Verbot des Glücksspiels in den Vereinigten Staaten wurde Craps weiterhin auf Dampfschifffahrten auf dem Mississippi gespielt, wo Glücksspieler nagelten. In diesen Jahren gelang es John H. Winn, eine neue Art von Craps zu entwickeln, die die Chancen von Betrügern auf Betrug verringerte, da Wetten sowohl auf die Spieler als auch gegen sie angenommen wurden. Dieses Glücksspiel wurde sehr populär.

Heute ist Craps eines der beliebtesten Spiele in Glücksspieleinrichtungen.

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Detaillierte Übersicht über das Craps-Tisch-Layout

Detaillierte Übersicht über das Craps-Tisch-Layout

Um Craps zu spielen, braucht man einen besonders großen, länglichen Spieltisch mit abgerundeten Ecken – Sie haben ihn wahrscheinlich schon auf den Bildern des Craps-Tisch-Layouts gesehen.

An einem Craps-Mini-Tisch können zwölf Personen gleichzeitig spielen, aber es gibt auch Standardtische, an denen doppelt so viele Spieler teilnehmen können.

Die Kanten der Tischseiten sind hoch, damit die Würfel beim Werfen nicht herausfallen. Die Innenseiten (mit Ausnahme des Kastens für die Casino-Chips) sind mit einem speziellen gerippten Gummimaterial versehen, damit die Würfel abprallen und gleichzeitig nicht beschädigt werden und nicht über die Seiten fliegen. An den Rändern der Seiten, wo die Spieler stehen, sind spezielle Rillen mit Sektoren angebracht, in die die Spieler ihre Chips stecken können.

Das Spielfeld des Craps-Tisches ist mit Stoff bespannt und durch Einsatzsektoren abgegrenzt. Das Wettfeld auf dem Spieltisch ist dreigeteilt: zwei symmetrische Seitenfelder an den Rändern und ein weiteres dazwischen in der Mitte. Auf dem mittleren Feld befinden sich häufig Würfelbezeichnungen in Form von Punkten und nicht nur Zahlen. Einsätze auf diesem Feld werden nur vom Stickman angenommen und gesetzt.

Seitenfelder werden für Einsätze auf einer Linie verwendet. Nach den Regeln des Casinos, können die Spieler unabhängig Wetten auf diesem Feld zu platzieren.

Unten, können Sie das Bild der Craps-Tisch-Layout zu sehen:

Detaillierte Übersicht über die Craps-Tisch-Layout

Würfel in Craps sind sechseckige Objekte mit geraden Winkeln. Würfel für Craps in Casinos sind groß – mit einer Kantenlänge von 1,9-2 Zentimetern – und bestehen aus Acryl. Sie werden poliert, um eine perfekte Oberfläche und Transparenz der Würfel zu erreichen. Auf jeder Seite befinden sich Punkte, die die Zahlen von 1 bis 6 bezeichnen. Während der Produktion werden die Punkte gebohrt und mit demselben Acryl gefüllt, aber in einer anderen Farbe. Dies trägt dazu bei, dass die Würfel genau ausbalanciert sind. Auf dem Tisch des Strichmännchens befindet sich ein Satz von fünf Würfeln und eine Schale für sie, die ihren eigenen Namen hat – ein Boot. Mit einem Stock bewegt ein Stickman die Würfel zum Shooter, damit dieser zwei von fünf Würfeln zum Werfen auswählt.

Pucks sind Spielmarker. Das sind zwei große schwarz-weiße Plastikpucks mit einem Durchmesser von etwa 5 cm, die auf der einen Seite die Aufschrift ON und auf der anderen Seite OFF tragen. Je nach Spielsituation werden sie von den Spielern mit der richtigen Seite auf das Spielfeld gelegt, um anzuzeigen, ob der Einsatz funktioniert oder nicht. Manchmal werden diese Pucks auch als Point bezeichnet.

Casino-Chips für Einsätze mit unterschiedlichem Nennwert. Im Gegensatz zu anderen Glücksspielen sammeln die Dealer beim Craps die Chips mit der Hand ein. In diesem Fall ist ein Boxman für den Austausch der Chips verantwortlich.

Stick ist ein spezieller Gegenstand, der verwendet wird, um die Würfel auf dem Tisch zu bewegen.

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Wer nimmt am Spiel Craps teil?

Nachdem das Layout des Craps-Tisches erklärt wurde, sollten einige Angaben zu den Teilnehmern am Craps-Spiel gemacht werden. So kann man in der Nähe des Tisches, an dem Craps gespielt wird, folgende Personen sehen:

Ein Boxman ist ein Angestellter des Kasinos, der an einer Box mit Chips an der Längsseite des Tisches in der Mitte sitzt, den Spielverlauf überwacht und die Arbeit der Dealer kontrolliert. Er kümmert sich auch darum, das Geld der Spieler in Chips umzutauschen. Ein Boxman wurde nach dem Wort „Box“ benannt, weil sich neben ihm auf dem Tisch eine Aussparung im Brett – eine Box – mit Casino-Chips befindet.

Wer nimmt am Craps-Spiel teil?

Dealer – Casinomitarbeiter, die zu beiden Seiten des Boxman stehen und für die Aktionen auf den Seitenfeldern verantwortlich sind: Pucks einwerfen, Wetten einsammeln und Zahlungen leisten.

Stickman ist ein Casinomitarbeiter, der dem Boxman gegenüber steht, den Spielverlauf überwacht, die Würfel verwaltet, Wetten von Spielern annimmt, die auf dem Feld in der Mitte platziert sind, den Spielbeginn, die Ergebnisse von Würfen und Etappen ankündigt, Wetten aus der Mitte des Tisches einsammelt und den Dealern mitteilt, wessen Wetten gewonnen haben. Die Hauptaufgabe des Würfelhelfers am Spieltisch besteht darin, die Würfel nach dem Wurf aufzuheben und sie, nachdem alle Einsätze bezahlt wurden, zum nächsten Wurf zu bringen. Eine weitere Aufgabe des Strichmännchens ist es, Spieler ins Spiel zu locken. Der Stickman ist ein Schausteller am Craps-Tisch, der in der Regel einige Witze reißt und so das Publikum unterhält. Je professioneller ein Stickman dies tut, desto interessanter ist das Spiel.

Ein Shooter ist ein Spieler, der so lange würfelt, bis er oder sie verloren hat. Um zu würfeln, stellt er sich an das Ende des Tisches (an dessen kürzeren Teil). Nach dem Ende des Spiels oder dem Verlust (7-Out) werden die Würfel im Uhrzeigersinn an den anderen Spieler weitergegeben.

Spieler sind diejenigen, die Wetten auf Würfe abschließen. Sie stehen am Tisch gegenüber und um den Shooter herum. Die Spielregeln beim Craps erlauben es den Spielern, jederzeit in das Spiel einzusteigen und es zu verlassen.

Zuschauer sind Besucher des Casinos, die lautstark am Spiel teilnehmen und den Shooter anfeuern.

Ein Casinokontrolleur überwacht die Ausstattung des Glücksspielbetriebs und steht nicht in der Nähe des Tisches. Ein Kasinoinspektor kommt nur in extremen Situationen an den Spieltisch, um die Würfel zu überprüfen, zum Beispiel, wenn der Würfel beim Werfen über den Tisch fliegt.

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Casino craps table layout and the game progress

Casino craps table layout and the game progress

Würfelauswahl. Wie bereits erwähnt, befindet sich beim Craps ein Satz von fünf Würfeln auf dem Tisch. Bevor gewürfelt wird, gibt der Würfelspieler dem Shooter alle fünf Würfel, damit dieser zwei für den Wurf auswählt.

Das Würfeln ist die wichtigste Aktion in einem Craps-Spiel. Der Shooter würfelt nur mit einer Hand, nämlich mit der, mit der er die Würfel vom Tisch genommen hat. Die Würfel können nicht von Hand zu Hand weitergegeben werden. Ein Wurf gilt als abgeschlossen, wenn mindestens einer der beiden Würfel die dem Shooter gegenüberliegende Seite getroffen hat und beide Würfel auf dem Tisch liegen geblieben sind.

Einen Point zu setzen bedeutet, einen Puck auf die Point-Nummer auf der Across Line zu legen. Diese Aktion vor dem Beginn des Wurfs in der zweiten Phase des Spiels wird von den Dealern durchgeführt.

Geld gegen Casino-Chips tauschen

Bevor Sie ins Spiel einsteigen (Wetten platzieren), müssen Sie Geld gegen Casino-Chips tauschen. Dies geschieht in der Regel an der Filzauflage des Craps-Tisches. Ein Boxman tauscht jederzeit zwischen den Würfeln Geld in Chips um. Nachdem die Spieler die Chips erhalten haben, können sie sie in der Hand halten, sie auf den Tisch legen (aber nicht auf das Spielfeld) oder sie in spezielle Rillen für die Chips stecken, die sich an den Seiten des Tisches befinden. Die letztere Option ist vorzuziehen.

Die erste Phase – Come out Roll

Die erste Phase des Spiels heißt „Come out Roll“. Diese Worte werden vom Stickman ausgesprochen, bevor der Shooter die Würfel wirft. Zu diesem Zeitpunkt können die Spieler und der Shooter Wetten auf die Pass Line abschließen.

Traditionelle sechseckige Würfel werden vom Shooter strikt mit einer Hand geworfen, so dass sie das Gegenüber des Shooters treffen und, zurückrollend, stabil auf dem Tisch einfrieren. Fliegen die Würfel vom Tisch, wird das Spiel unterbrochen, bis die heruntergefallenen Würfel überprüft wurden (dies geschieht durch den Casinokontrolleur). In der Regel wird jedoch der gesamte Satz Würfel sofort durch einen neuen ersetzt.

In der ersten Phase macht der Schütze nur einen Wurf. Anschließend verkündet der Würfler das Ergebnis. Bei diesem Wurf gibt es 11 mögliche Ergebnisse:

Das Ergebnis eines Wurfs mit zwei Würfeln

Mögliche Kombinationen der Seiten der Würfel

2

1-1

3

1-2, 2-1

4

1-3, 2-2, 3-1

5

1-4, 2-3, 3-2, 4-1

6

1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1

7

1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1

8

2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2

9

3-6, 4-5, 5-4, 6-3

10

4-6, 5-5, 6-4

11

5-6, 6-5

12

6-6

Die Namen der Zahlensummen in Craps für die erste Stufe und ihre Rolle im Spiel sind wie folgt:

7 oder 11 – Pass – Gewinn im ersten Wurf.

2, 3 oder 12 – Crap – Verlust im ersten Wurf.

4, 5, 6, 8, 9 oder 10 – English Point – Übergang zur zweiten Stufe.

Im Falle eines Gewinns oder einer Niederlage spielt der Shooter weiter und beginnt die Serie von einer neuen Stufe – dem ersten Wurf. Das Spiel geht nicht auf einen anderen Spieler über.

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Die zweite Phase – Point Roll

Wie Sie bereits verstanden haben, hängt es davon ab, wie sich das Spiel in der ersten Phase entwickelt hat, ob die zweite Phase stattfinden wird. Die zweite Phase des Spiels heißt Point Roll, weil die Hauptsache in dieser Phase der Point ist, der im ersten Wurf geworfen wurde. Bevor der Schütze das Spiel fortsetzt, markieren die Händler diesen bestimmten Point (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) mit einem Puckmarker – ON auf dem Grundfeld. Der Marker wird auf der Across Line platziert. Diese Aktion wird „Set Point“ genannt. Danach können die Spieler und der Shooter Wetten auf die Point-Zahl oder auf die Pass Line abschließen. Der Marker auf der Linie bleibt bis zum Ende der zweiten Phase stehen.

In der zweiten Phase muss der Spieler seinen Point, der im ersten Wurf gefallen ist, bestätigen, d.h. es muss so lange gewürfelt werden, bis derselbe Point erneut fällt oder bis die 7 fällt.

Die zweite Phase - Point Roll

4, 5, 6, 8, 9 oder 10 – Point der ersten Phase – Gewinn in der zweiten Phase.

7 -Seven Out oder 7-Out – Verlust in der zweiten Phase.

Wenn ein 7-Out eintritt, endet das Spiel für den Shooter und ein Strichmännchen sagt: „Seven out! Die Party ist vorbei!“ Das Recht zu werfen geht an einen anderen Spieler über.

Wie bereits erwähnt, finden die Global Gaming Awards, die bekannte Veranstaltung in der Welt des Glücksspiels, am 3. Februar in London statt.

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