Bitte beheben Sie den Gleichgewichtssinn in Dark Souls 3.

Der Gleichgewichtssinn ist ein Maß dafür, wie widerstandsfähig Ihr Charakter ist, wenn er bei der Ausführung von Aktionen ins Taumeln gerät oder unterbrochen wird.

Um fair zu sein, ich liebe die Dark Souls Serie bis zum Abwinken und werde es auch immer tun, aber ich bin im Herzen ein PvP’ler und das ist der Grund, warum das so wichtig für mich ist, ich habe nichts dagegen, dass sie versuchen, einen anderen Weg zu gehen, aber Fromsoftware hat es vermasselt.

Es gab mehrere Beiträge zu diesem Thema auf reddit und Youtube-Videos gleichermaßen. Im Grunde genommen ist das mein Problem, ist, dass ich das PvP in diesem Spiel liebe und es immer tun werde, aber aufgrund der Tatsache, dass „Poise“ im Spiel ist, aber eigentlich in den Konfigurationsdateien deaktiviert ist, ist es dumm, dass alle großen Waffenbenutzer oder ultra großen Waffenbenutzer mit diesem Problem konfrontiert wurden und es geht wie folgt, unabhängig davon, was du trägst und oder ausgerüstet hast, wenn du dich entscheidest wenn du dich entscheidest, eine größere Waffe als einen Rapier oder ein gerades Schwert zu benutzen, wirst du die Tatsache verlieren, dass sie deinen Charakter mitten im Schwung mit einem winzigen Stoß eines Rapiers oder einem schnelleren Angriff eines „Langschwertes“

Das verkrüppelt meiner Meinung nach das Spiel etwas heftig und zwingt jeden, die kleineren, schnelleren Waffen zu benutzen. Und das ist etwas, was ich für dumm halte, wenn man mit anderen Waffen spielen will, weil man dann wieder einfach gegen jemanden mit einer schnelleren Waffe verliert (wenn er weiß, was er tut, natürlich)

So mein Plädoyer hier ist es, Poise wie in DS1 einfach hinzuzufügen oder es in der Konfigurationsdatei zu aktivieren. (

Danke für eure Zeit und hoffentlich können wir eine Änderung vornehmen

wird einen Link zu einer anderen Seite hinterlassen, die das Problem besser erklären kann.

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