Seit ihren Anfängen hat die Spieleindustrie viele Veränderungen erlebt, und sie wird auch in den kommenden Jahren weitere Veränderungen mit sich bringen. Mit dem Aufkommen des mobilen Spielens und der Verbesserung der Hardware, die für das Spielen dieser Spiele verwendet wird, hat sich die Spieleindustrie zu einer wesentlichen Form der Unterhaltung für Spieler aus allen Schichten und Altersgruppen entwickelt. Dies hat auch eine große Nachfrage nach Enterprise Mobile App Development Services in der ganzen Welt geschaffen. Im heutigen Szenario können Handyspiele über einen App-Store auf das Smartphone oder Tablet heruntergeladen werden oder sie werden beim Kauf in das Gerät integriert. Das Spannendste daran ist, dass die Spiele auf dem Gerät oder über die Cloud gespielt werden können.
Heutzutage integrieren viele Verleger und Entwickler das Modell „Games as a Service“ (GaaS) in ihre Spiele. Die meisten Videospiele fungieren heute nicht als Produkt, sondern als Dienstleistung in der Form, dass nach dem Start des Spiels zusätzliche Inhalte veröffentlicht werden. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass GaaS ein wichtiger Bestandteil der Spieleindustrie geworden ist. Zunächst begannen die Entwickler von Handyspielen mit der Implementierung und Verfeinerung dieses Dienstes. Im aktuellen Szenario hat sich GaaS zu einem immer größeren Teil der PC- und sogar Konsolenspiele entwickelt, wodurch sich neue Möglichkeiten für Entwickler und Spieler gleichermaßen ergeben. Zu den gängigsten Formen des Games-as-a-Service-Modells gehören Spieleabonnements, Spiele auf Abruf und Mikrotransaktionen.
Was ist Gaas?
Games as a Service oder GaaS ist das neueste Geschäftsmodell, bei dem Videospiele nach ihrer Veröffentlichung zu Geld gemacht werden können. Im Grunde geht es darum, Mechanismen in die Spiele einzubauen, damit die Nutzer so lange wie möglich spielen und bezahlen. Dies führt dazu, dass die Lebensdauer eines Spiels zu etwas erweitert wird, das eher einer Dienstleistung ähnelt.
Es ist wichtig zu beachten, dass GaaS nicht nur die Art und Weise betrifft, wie Spiele gespielt werden, sondern auch, wie sie entwickelt, bereitgestellt und gepflegt werden. Dieses Modell ermöglicht das On-Demand-Streaming von Spielen auf die Geräte der Nutzer. Die eigentliche Spielesoftware ist auf den Servern des Hosting-Unternehmens gespeichert und wird über einen Videocodec direkt auf das Gerät des Spielers gestreamt.
Wie funktioniert Gaas?
GaaS ermöglicht das Streaming von Spielen auf Abruf auf die Geräte der Nutzer. In der Regel wird der Zugang zu den Spielen im Rahmen eines Abonnements gewährt. Die eigentliche Spielesoftware ist auf den Servern des Hosting-Unternehmens gespeichert und wird direkt auf das vom Spieler verwendete Gerät gestreamt. Das Ergebnis ist eine weitreichende Abkehr vom traditionellen Vertriebsmodell für Spiele. Um die Entwicklung von GaaS zu ermöglichen, müssen die Geschäftssysteme reibungslos funktionieren. Das bedeutet, dass die Geschäftssysteme in der Lage sein müssen, Benutzer effektiv zu verwalten, Abonnementabrechnungen zu führen, Mikrotransaktionen sofort zu genehmigen und zu verteilen, Daten in Echtzeit zu erfassen und bereitzustellen und vieles mehr. Einige der wichtigsten Funktionen, die bei der Suche nach einem Geschäftssystem zur Ergänzung des GaaS-Modells zu berücksichtigen sind, umfassen:
– Einmalige Abrechnung für die Abonnementverwaltung:
Wenn es um die Verwaltung von Abonnements geht, ist eine eindeutige Rechnungsstellung unerlässlich, um mehrere Möglichkeiten zu haben, einen Kunden zu belasten, Pläne anzubieten und Transaktionen zu verarbeiten. Die einmalige Abrechnung für die Abonnementverwaltung kann wie folgt kategorisiert werden: a) Pauschalabrechnung (in der Regel wird dem Kunden wöchentlich, monatlich oder jährlich derselbe Betrag in Rechnung gestellt), b) volumenabhängige Abrechnung (bietet Unternehmen die Möglichkeit, einen Kunden auf der Grundlage des Verbrauchs abzurechnen), c) gestaffeltes Modell (ähnlich wie bei der volumenabhängigen Abrechnung, bei der eine Maßeinheit einem Preismodell zugewiesen wird, wird dem Kunden im Falle des gestaffelten Modells der Betrag in Rechnung gestellt, der einem Einheitenbereich zugewiesen ist).
– CRM und Kundenverwaltung:
Ein schnell wachsendes GaaS-Geschäft muss über ein leistungsfähiges und intelligentes Echtzeit-CRM verfügen, um die bei jedem beliebten Spiel zu erwartende Masse an Anmeldungen und Nutzern zu bewältigen.
– Jederzeit und überall zugänglich:
Da das moderne Gaming heute mehr als nur ein Spiel ist, möchten die Spieler jederzeit und überall auf ihren Spielcharakter zugreifen können. Mit der mehrstufigen Anmeldeauthentifizierung kann ein Benutzer von überall auf seinen Spiele-Hub zugreifen. Dies bietet dem Nutzer nicht nur ein verbessertes Erlebnis bei der Nutzung eines GaaS, sondern bringt auch viel mehr für ein Unternehmen, nämlich Engagement, das der Gaming-as-a-Service-Industrie hilft, in dieser modernen Ära mit mehreren Geräten zu florieren.
Merkmale von GaaS
Zu den Hauptmerkmalen von Games as a Service gehören:
– Spiele werden mit Hilfe von Cloud-Computing-Technologien entwickelt, betrieben und gehostet
– Schutz der Privatsphäre
– Click and Play
– Verbesserte Spielerfahrung, da es nahtloses Spielen überall und jederzeit ermöglicht.
Vorteile von GaaS für Spieler
Hier sind einige der Hauptvorteile von GaaS für Spieler:
– GaaS erhöht die Zugänglichkeit von Spielen für Spieler und ermöglicht es ihnen, mehrere Titel auf einmal zu spielen, ohne sie zu installieren.
– Mit GaaS müssen sich Spieler nicht um den Kauf einer physischen Disc oder die Installation der Spiele auf ihren Geräten kümmern.
– GaaS-Dienste delegieren die gesamte grafische Verarbeitung an Cloud-Server und werden direkt auf den Fernseher oder andere Geräte gestreamt, was es den Spielern erleichtert, AAA-Titel in Konsolenqualität zu spielen, ohne spezielle Hardware zu benötigen.
– Mit GaaS müssen die Spieler keine teure Hardware oder Upgrades für ihre PCs kaufen.
– GaaS-Spiele bieten den Spielern in der Regel ein faireres, risikoärmeres Angebot. Der Einstiegspreis ist recht gering (wenn es einen gibt), und die Spieler haben die Möglichkeit, mehr zu bezahlen.
Fazit:
Während GaaS früher vor allem von Entwicklern von Handy- und PC-Spielen genutzt wurde, hat es inzwischen in allen Bereichen der Spieleindustrie an Popularität gewonnen. In den letzten Jahren hat sich GaaS in rasantem Tempo entwickelt, da viele Entwickler mit dieser Idee arbeiten, die Spieler sie annehmen und vor allem die Einnahmen steigen. Der GaaS-Trend sieht vielversprechend aus und wird sich weiter entwickeln, da er sowohl für Entwickler als auch für Spieler eine Win-Win-Situation darstellt. Für die Entwickler bietet sich die Möglichkeit, kontinuierliche, langfristige Einnahmen aus einzelnen Spielen zu erzielen. Auf der anderen Seite bietet es den Spielern einen risikoarmen, kostengünstigen Einstieg und eine Reihe von regelmäßigen neuen Inhalten und Updates.