Jeg vil svare så godt jeg kan, og jeg håber det giver mening eller hjælper, men jeg er helt klar over, at det kan være som at tegne-uglen-situationen: trin 1 tegne et par cirkler, trin 2 tegne resten af uglen.
(Spørgsmål 1 og 3 kombineret!) Din mund-til-mund-politik virker, hvis du ser andre mennesker tale om det, uden at du nævner det; folk tagger dig ind i igangværende samtaler eller du bare bemærker det. Hvis ingen taler om det, er der ingen, der spiller det, og hvis ingen spiller det, er du nødt til at genoverveje, hvor tingene måske er gået galt. Det er svært at lære at indrømme sit nederlag, men det er en god egenskab hos en designer/udgiver. Et af de største kicks jeg fik var at høre om et af mine produkter i en podcast, som jeg ikke havde sendt spillet. Jeg gætter på, at de havde set, at en anden havde delt et indlæg om det på G+. Man skal dog virkelig engagere sig i fællesskabet; jeg er aktiv på en masse discord-servere, g+, tumblr, twitter, dice.camp mastadon instance, og reddit. Gå hen hvor de snakker om spil og snak om dit spil. Du behøver ikke at tale om hvor fantastisk det er, du behøver ikke at sammenligne det med andre spil (seriøst ingen giver faktisk en skid for hvad dit spil gør bedre/andre end d&d og folk der spørger om det er aldrig tilfredse). Du skal bare vide at der er forskel på “Hej tjek lige den her badass ting jeg har lavet” og “Hej hvordan har du det? Hvad er det for nogle RPG ting du laver eller spiller? Åh du kan lide de ting? Jeg har lavet noget i den stil engang.” Gør det med ærlighed, hvis du ikke har nogen interesse i at engagere et fællesskab, så vil du fejle. Jeg hænger ikke ud på rpg.net eller enworld, fordi de communities er ikke steder jeg har nogen interesse i andet end reklame. At dukke op et sted kun for at reklamere bliver hurtigt kaldt ud, og jeg undgår det bare helt. Tumblr gør det nemt; du behøver ikke at tale med folk, du skal bare lære at tagge indlæg med det rigtige lort og håbe, at du postede på det rigtige tidspunkt (men husk også på, at den gennemsnitlige tumblr-bruger er teenagere og unge voksne, og vægge af RPG-regelsæt-tekst vil ikke gøre en skid. kunst og faktiske spillevideoer og andet er nøglen derovre).
Hvis du gør det rigtigt, så vil du ikke lyde som en shill, du vil være din bedste sælger, og andre mennesker vil sprede ordet for dig. Jeg var med i et afsnit af Table Top Babble, fordi en ven af værten var sådan “du burde tjekke cecil ud og interviewe ham!” og det eneste jeg gjorde for at gøre mig fortjent til det var at spille spil med vennen og interagere med ham på G+. Han var en play tester på en ting, jeg lavede, og vi blev venner, og det var før jeg vidste, at han var involveret med store podcast-dudes. Han kunne lide spillet, og han talte om det. Mund-til-mund-succeshistorie. Jeg har også en blog, hvor jeg poster RPG-ting, og i løbet af årene har jeg opbygget et publikum bare gennem det; et par af indlæggene blev store på grund af reddit, og når nogen nu finder disse populære indlæg, ser de også mit andet arbejde, alt hvad jeg skulle gøre var at lave noget fedt lort og poste det på /r/rpg og /r/worldbuilding.
Et andet højdepunkt var at se mine produkter blive efterspurgt i 4chan-delingstråde. Ligesom, folk er interesserede nok i dem til at bede en anden om at piratkopiere dem, og det føles godt.
(Spørgsmål 2) Medmindre den person, der vil tale om dit projekt, er en personlig ven, er du nødt til at vinkle det gennem andre mennesker. I et fællesskab mødte jeg og blev venner med en fyr, som kender Rob Donahue fra Evil Hat. Så da jeg udgav mit første produkt, havde min ven delt det på G+, og Donahue så det og boostede signalet. Der er ingen short-liste over folk, der vil tale om din ting, det eneste træk du har er at lave noget godt og sætte det foran folk, der kan sende det opad i kæden til den næste og større person.
(Den sidste ting) Ja mand, det var jeg faktisk ikke klar over før i dag, da jeg faktatjekkede mig selv. Det er åbenbart ikke et salg hver eneste dag, ligesom jeg får 10 eller 15 køb den ene uge og så har jeg kun et eller to den næste uge ya know? Men gennemsnittet er et godt moralsk løft!