Reddit – FalloutMods – [FNV][FO3][TTW] Ved hjælp af FNVEdit ønsker jeg at redigere værdierne for visse våben og fjender for at skabe en mere strømlinet oplevelse. Nogen instruktioner eller tips til at gøre det på en nem måde?

Det gør mig ondt, at du aldrig har lært at bruge xEdit.

Oh, jeg har lært at bruge det. Det betyder ikke, at jeg kan lide det. Jeg kan bruge xEdit, faktisk lavede jeg en tweak til contraptions-værkstedet, så det kunne producere .45/70 fra Far Harbor, før GECK kom ud. Det var en absolut pine i røven og, unødvendigt at sige, jeg har ikke rørt det siden GECK til FO4 blev lanceret.

I xEdit skal du bare udvide “folder” strukturen klik på det du vil have, så er damage og HP stats lige i toppen.

Og så involverer redigering af disse værdier at hælde gennem kontekstmenuer og være ekstra omhyggelig med at sikre, at du kopierer de rigtige poster på den rigtige måde til det rigtige plugin, hvor et enkelt fejlagtigt klik er umærkeligt på det tidspunkt og potentielt gamebreaking. Og lad os ikke glemme, at scriptændringer lavet med xEdit er notorisk dårlige til at crashe spillet, selv når det er gjort korrekt, især med FO4, til det punkt, at mod-autorer tog til at angive, hvilket program de brugte til at lave deres mod.

Jeg gik igennem otte eller ni revisioner af min ret simple ændring i xEdit før jeg fik en der virkede, selv da var det en replacer(Hvilket jeg ikke havde noget imod, jeg har aldrig brugt .38 og fandt så meget af det at det var værdiløst for mig at kunne fremstille det).

Jeg lavede det samme om i GECK og det tog mig hele 7 minutter. 5 af disse minutter gik med at vente på at GECK’en skulle indlæse grundspillet .esm, Far Harbor’s esm og Contraption Workshop’s esm. Det plugin? Virkede i første forsøg. Og for nylig besluttede jeg, at jeg ville ændre spillerens skadesmultiplikator for at gøre pistoler og automatiske våben levedygtige i et “one hit kill”-miljø. Jeg åbnede xEdit for S’er og G’er, men kunne for alt i verden ikke finde den spilindstilling i det program, som jeg skulle ændre. I GECK? 30 sekunder til at lave plugin’et og det virker upåklageligt. Dette seneste save er jeg gået fra level 1 til…i øjeblikket level 37 ved hjælp af en 1911 og en Mauser C96, som begge har mere eller mindre identisk skade og præcision (~70dmg pr. skud rapporteret i min pipboy på rank 4 af affecting perk, med begge våben med top level receivers monteret), hvorimod jeg før ville have opgivet dem til fordel for en bolt action rifle eller en gauss rifle nu.

GECK er simpelthen bedre til det OP vil gøre end xEdit. Det er nemmere at bruge, nemmere at forstå, nemmere at navigere. xEdit er et indviklet kludetæppe af kontekstmenuer og mangler vigtige funktioner, der hæmmer ens evne til at lave og finjustere mods med det. Helt ærligt, den eneste grund til at jeg overhovedet beholder det installeret er hvis jeg nogensinde finder det nødvendigt at lave en merged patch, hvilket jeg indtil nu aldrig har gjort mig den ulejlighed (FO3 blev crashy omkring 75 plugins og NV omkring 110, så at forsøge at tvinge flere mods ned i halsen på dem ved at merged dem ville ikke fungere så godt), men vil måske gøre det for 4 bare på baggrund af at FO4 er stabilt nok til at jeg når 255 plugins og nødvendiggør en merged patch til at begynde med. Mit nuværende LO er på 245 aktive plugins.

I GECK’en ser man kun hvad spillet ville ende med at se

Hvilket er hvad jeg gerne vil se. Jeg er ligeglad med den gamle værdi. Jeg er ligeglad med den nye værdi. Jeg vil se, hvad spillet ender med at se, fordi det giver mig ro i sindet, at jeg har lavet redigeringen korrekt, og at den vil gøre det, jeg vil have den til at gøre.

xEdit eksisterer for at lave sammenføjede patches og som en nødløsning for at muliggøre en vis form for grundlæggende modding, indtil creation kit udgives, hver gang der udkommer en ny del af TES eller Fallout. GECK er simpelthen bare et bedre, mere kraftfuldt og lettere at bruge som værktøj til at modde disse spil, hvilket er forventeligt, da det er det værktøj Bethesda selv bygger spillene med. At høre nogen argumentere for xEdit frem for GECK er som at høre nogen argumentere for at bruge en IBM ThinkPad med en generisk Amazon-sourced OBD-II dongle til at trække koder på deres bil, når de har adgang til de samme scan-værktøjer, som fabrikken selv brugte til at programmere bilen, mens de byggede den.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.