The Flesh Is Weak! (“Iron Prevails!” skråles nogle gange efter)
X
Første grundlæggelse
Stormwalkers
Brazen Claws, Iron Lords, Red Talons, Sons of Medusa, Steel Confessors
Kardan Stronos/Det store klanråd
Ferrus Manus the Gorgon
Medusa
1000 marinesoldater
Bionik, mekaniseret krigsførelse og at være røvhuller
Imperium
Sort og hvid
“Med stål er vi stærkere, men uden en sjæl er vi intet.”
– Kardan Stronos
“Kød visner, men jern tjener evigt!”
– En variation af deres oprindelige kampråb
The Iron Hands var X Legion of the Space Marines under det store korstog og Horus Heresy. Deres Primarch var Ferrus Manus. Det er mere subtilt end GW’s sædvanlige, men de har en stærk lighed med skotterne, med deres klaner, deres barske opførsel, deres ubestridelige rygrad, deres ekspertise inden for teknologi og deres tendens til at tabe på trods af deres badassery – Faktisk nævner 8.5 Supplementet, at den første stamme af X Legion kom fra den region, der er kendt som “Old Albia”. Deres navne stammer fra et andet land med klanagtige højlands-badasses, nemlig Afghanistan. Desuden er Iron Hands mestre i mekaniseret krigsførelse og kan prale af en stor mængde tanks, fly og Dreadnoughts. De er dybest set de bedste våbenmestre blandt Space Marines og er dygtige til både at udmanøvrere og udkonkurrere deres fjender, når det kommer til landkrigsførelse. Hvis du vil have rigtig gode køretøjer som LSM, er Iron Hands virkelig vejen frem, især i betragtning af at de nu får nogle fantastiske regler på grund af de nye regler for Space Marines.
Det er dog lidt underligt, at deres robot-erstatninger er lige så stærke eller stærkere end deres kød. Astartes uden powered armor udviser konsekvent en styrke, der er større end hvad enhver form for forstærkning kan give, så der må helt klart være Warp shenanigans involveret med deres gen-seed og forstærkninger. Vi kan forestille os, at dette også gælder for deres robotlemmer på grund af rummagi, da selv kraftige Mechanicus-robotter svigter over for Astartes’ styrke. Alligevel har Astartes-robotlemmer tilsyneladende ikke det problem.
Historie
Fortid og nutid
Jernhænderne er, ligesom de fleste af deres chaptersfæller, der stammer fra den første grundlæggelse, fuldstændig bat shit crazy. Kapitlet tilbeder deres gamle Fader, der fik et dårligt tilfælde af orme og endte med sølvmetalbelagte hænder (lyder lidt som 1700-tallets metode med at bruge kviksølv til at kurere syfilis) og efterfølgende mener nu, at kød er svagt, og som følge heraf forsøger marinesoldaterne at kopiere deres Primarch og erstatte deres kropsdele med maskiner og kybernetiske implantater (helt ned til følelseshæmmere efter Heresy), hvilket Ferrus selv faktisk var imod, da han mente, at de skulle stole på deres køds styrke i stedet for at forsøge at forbedre kejserens værk. Alt dette er en del af et utvivlsomt freudiansk kompleks, der skyldes tabet af deres primarch under Drop Site Massacre på Isstvan V. Selvfølgelig besluttede kapitlet at give alle skylden, især den legion, hvis primarch forkortede Ferrus Manus med et hoved i halshøjde. Dette omfatter i øvrigt også Ferrus selv, da de kom til den konklusion, at det var deres Primarchs egen manglende evne til at kontrollere sine følelser, der førte til den række taktiske fejltagelser, som kulminerede med hans død (selv om han ikke lavede taktiske fejltagelser og døde på grund af forræderi, men Iron Hands har en hard-on (ordspil!) for skyldsspillet). For at forhindre, at dette skulle gentage sig, vedtog de overlevende kaptajner (med mulig indblanding fra Mechanicus) “The Tempering”, hvor Iron Hands udrensede og undertrykte deres følelser for bedre at kunne efterligne kolde, logiske maskiner.
På trods af alle disse underlige ting og på trods af, at de er en del af den første grundlæggelse, er Iron Hands stadig et af de mest forglemmelige kapitler blandt Games Workshop og fandom i det hele taget. Seriøst, selv /tg/ glemmer dem halvdelen af tiden. Det eneste kapitel, der har det værre, er Raven Guard, bortset fra Kayvaan Shrike. For at tilføje selvlemlæstelse og cybernetisk forbedring (fornærmelse) til skade, bliver de, der husker dem, ofte forvekslet med Iron Warriors, og disse folk er værre end kættere, fordi i det mindste en kætter kender forskellen mellem “majs” og “Khorne”, men udtrykket Iron synes at forvirre mange. Det fører til mange fuck’tardery kommentarer som “Iron Within, Iron Without”, disse folk er totale klokker og fortjener at blive foragtet (Eller ville det være, sKhorned?). Med udgivelsen af Horus Heresy-bøgerne er magthaverne endelig begyndt at huske, at Iron Hands var en af de oprindelige Space Marine Legions, men bortset fra deres Primarch i resin fra Forge World har de kun fået to andre navngivne figurer Men Iron Hands er ligeglade, for de har for travlt med at sparke røv, tage navne og få lortet gjort. Når det er sagt, er de virkelig Kejserens Tin Men i enhver forstand. I 7th fik de deres eget codex supplement (hvilket gav verden som helhed en vis lidt konkurrencedygtig karakter), hvilket gjorde dem til ugens astartes army of the week, men i 8th kom de tilbage til deres sædvanlige niche, hvilket fik turneringsspillerne til at lægge dem på hylden igen. Da Deathwatch ikke længere har nogen enhedspost for Killteam Cassius, er Iron Hands kun tilbage med en enkelt navngiven karakter, en Primaris Marine ved navn Iron Father Ferrios. Forbandede Ultrasmurfs og den fan-wank de får…..
Alternativ visning: Iron Hands er de bedste eksempler på mennesker under sorg. De føler forfærdelig skam som følge af deres Primarchs død, og derfor opfører de sig som, og bliver faktisk til, maskiner for ikke at gentage en fejl, de så hos sig selv. De er så forfærdeligt bange for at fejle igen, at de tager alle forholdsregler for at undgå at fejle. Det er i denne sorg, at de ironisk nok viser følelser. Det er en skam /tg/ glemmer dem, for en filosofisk analyse af disse krigere afslører faktisk en hel del om menneskets natur under tragedier.
Moirae-skismaet
Efter kejserens død glorværdige opstigning til den gyldne trone, var der en del debat om, hvorvidt han var Omnissiah eller ej, og hvis han var, i hvilken egenskab. Tech-præsterne i Smedeverdenen Moirae fandt et unikt svar, da de opdagede en anomali i nogle empyriske frekvenser, som syntes at have forbindelse til den gyldne trone. Efter en længere analyse omdannede de på en eller anden måde denne anomali til en formel, som angiveligt forudsagde fremtiden – hvis slutspil var en ny forståelse af kejseren i hans aspekt af Omnissiah, som ville forene Ecclesiarkiet og Mechanicum og indvarsle en ny gylden tidsalder for Imperiet.
Nødvendigt at sige, at dette gjorde ledelsen af begge organisationer dybt sure. Men enten trosbekendelsen eller dens påståede beviser viste sig at være yderst overbevisende, og Moirae-kætteriet spredte sig som en steppebrand gennem Mechanicums datanet og Ecclesiarkiets flok. Dette førte næsten til en fuldbyrdet borgerkrig, og til sidst blev Moiraes smedieverden udsat for Exterminatus, og skismatikerne blev enten brændt for kætteri eller tvunget til at omvende sig, mens den eneste overlevende kopi af deres dogmer og profetier blev begravet i en inkvisitorisk hvælving.
I stedet for at debattere det indbyrdes valgte Jernhænderne at stirre vredt på hinanden, indtil Admech var færdig med at kæmpe og debattere det ud. Den gruppe af Hænder i mindretal blev til Medusas Sønner og dannede deres eget kapitel, som flyttede ind i den stadig rygende ruin Moirae som deres nye hjemverden (eller rettere en række befæstede asteroider i samme system). På trods af de ekstreme niveauer af kætteri holdt alle hovedet koldt og forblev (relativt – der blev skudt en smule) civiliserede, og alle efterfølgerkapitler (undtagen Red Talons, som dræbte dem) tillod deres schismatikere at slutte sig til Sons of Medusa Chapter. Hvilket er en smule unaturligt for 40k, ærligt talt, og viser bare hvor få fucks disse fyre har at give.
Selvfølgelig, som det senere viste sig, omfattede Moirae-kætternes profetier både dannelsen af Great Rift og Guilliman’s tilbagevenden, hvilket indebærer, at alt hvad de sagde var helt rigtigt.
Den virkelige forvirring er desuden, hvordan de, der var sure over en profeti, der bekræfter Ecclesiarkiets og Mechanicus’ tro på, at kejseren er ét væsen, retfærdiggjorde deres vrede over for dem selv og over for Imperiet som helhed. Og at skyde folk, der påstod, at kejseren ville vende tilbage og bringe menneskeheden ind i en ny gylden tidsalder, lyder som utroligt kætteri.
Det kunne dog sandsynligvis skyldes, at fraktionsforskelle blev sat over menneskehedens bedste. Ecclesiarkiet og Mechanicus er for langt fra hinanden i deres overbevisninger til nogensinde virkelig at blive forenet i en gruppe – de kan arbejde sammen, men de ville aldrig have til hensigt at SAMMENFØRE sig sammen. Symbolikken i dette kan endda ses med positionerne i Terra’s High Lords, hvor Ecclesiarkiet og Mechanicus-repræsentanterne konstant kæmper om den næsthøjeste position (ingen af dem er stærke nok til at tage kampen op med Master of the Administratum).
The Gaudinian Heresy and its results (aka: Skub)
Denne begivenhed optrådte i Clan Raukaan supplementet, og den var ment som en form for karakterudvikling for hele kapitlet – om den rent faktisk virkede er derimod tvivlsomt. Den er givet mere detaljeret i David Guymer’s Iron Hand Novels. For at forstå det nærmere bør man se på en af de personer, der var en del af det.
Jernfader Kristos fra Jernhænderne var en person, der ville blive beskrevet som tvivlsom på mange måder. Et individ, der var tilhænger af det ekstreme til Tempering, Kristos var kendt som en legendarisk leder af Iron Hands, og blev lokket af Iron Father Feirros til at tage ledelsen af Clan Raukaan efter at kompagniet led meget under Skarvus bagholdsangreb og føre det til sejr. Under hans kommando lykkedes det endda klanen at trække sig tilbage mod Eldar på Garden World of Dawnbreak, idet den gik direkte efter hovedstyrken omkring et udgravningssted, som Eldar besatte, og indtog det, mens den ignorerede de Catachans og civile, som Eldar slagtede (for ikke at tale om at fortælle generalen, at han skulle kæmpe videre og bevise sit værd, mens han og hans underordnede kaptajn Graevaar stak af som de kujonagtige kællinger, de var).
Den tvivlsomme del med ham drejede sig om kontroversen omkring slaget om Forge World of Columnus mod Weirdwaaagh! hvor Jernrådet beskyldte ham for bevidst at ofre et kompagni af Raven Guard-marinesoldater for at opnå sejr, hvilket han i al retfærdighed gjorde. Det hele blev gjort på en sådan måde, at mange i rådet beskyldte ham for ikke at gøre det ud fra almindelig kold logik og pragmatisme, men ud fra personlige følelser og en skjult dagsorden, hvilket også var sandt: Ikke alene nægtede han at hjælpe dem på nogen måde (eller at acceptere deres hjælp), han blokerede også aktivt deres kommunikation, hvilket efterlod dem strandet og døende, mens han så på, og begik dermed direkte forræderi mod Imperiet; liv er kejserens valuta, og han gik bare rundt og pissede liv, relikvier og genfrø fra nogle af kejserens mest værdifulde tropper væk på grund af et massivt barnligt nag.
Hvertimod havde Kristos selv en personkult, der nægtede at acceptere noget, der ikke sang hans ros, og fandt ham og hans tilhængere ufortrødent trods protester fra Kaptajn Verox, Jernfader Marrus og den den dengang unge Kardan Stronos (selv om det er uvist, hvorfor ingen uden for kapitlet tog dem til indtægt for dette eller overhovedet spurgte til RG’s skæbne, på trods af at der bogstaveligt talt er gået århundreder, og der næsten med sikkerhed er beviser for gerningen). Dette ville resultere i, at kapitlet blev splittet om deres filosofi, da hele undersøgelsen af hans opførsel endte i en debat om tempereringens fordele. Det skulle senere vise sig at give en masse forfærdelige problemer, som først nåede sin afslutning under Gaudinian Heresy.
Sapphire King, en Slaaneshi-dæmon, der blev dannet ud af Ferrus’ vrede og frustration ved hans død, og som ernærede sig af de undertrykte følelser og den aflagte menneskelighed hos de sjæleskadede Iron Hands, så dem modne til korruption og opstillede en fælde på planeten Gaudinia Prime i Gaudinia-systemet, fordi det altid fungerer så godt. Jernhænderne opsnusede kætteriet i begyndelsen af det 41. årtusinde, og Jernfader Kristos (der stadig stank efter det kristosiske konklave) førte det meste af kapitlet til kamp på planeten, mens han udryddede mutanter og kættere på de andre planeter. Kejserens børn var angiveligt kun på Gaudinia Prime, men til jernhændernes overraskelse var der absolut ingen på planeten – ikke engang en eneste prangende malet Noise Marine. Skanningerne viste imidlertid, at en stor mængde biosignaturer var koncentreret på planetens sydlige halvkugle i factoria-komplekserne. Kristos tog både klanerne Raukaan og Sorgoll med sig og valsede ind i området til trods for at jernfædrene Stronos og Verrox protesterede mod handlingen.
Dernede fandt han en milliard af kejserlige borgere smeltet sammen med maskineriet til en skræmmende tekno-organisk konstruktion. Opblæste menneskelige torsoer gjort til kedler, der skreg, mens dampende blodet løb ud af deres øjne. Dæmonvåben blev kørt ud på kødfulde transportbånd ved hjælp af en million tungers bevægelse. Marinesoldaterne gik videre, mens Kristos var fortryllet af det hele. I det øjeblik ramte Kristos en af sine mechadendritter ind i den kødfulde tingest (for hvorfor ikke) og forvandlede sig til en kybernetisk udgave af den, hvis navn ikke skulle nævnes højt sammen med resten af Kristosianerne, og de, der ikke gjorde det, blev revet i stykker (blandt dem Kristos’ nærmeste allierede, kaptajn Graevaar). Revner i virkeligheden åbnede sig, og slaaneshi-dæmoner dukkede op i massevis, hurtigt efterfulgt af Sapphirekongen selv, der dukkede op gennem en revne med sit Kejserens Børn-følgeskab. Det, der senere skete, var en kamp blandet med vanvid, da Iron Hands måtte kæmpe mod deres korrupte brødre, daemoner og kaosmarinesoldater.
Mens kampen rasede, bukkede flere og flere jernhænder under for de forvrængningseffekter, der forvandlede kristosianerne til det, de blev, mens andre ikke bukkede under. Ved hjælp af den dovne skrivemåde blev Stronos hurtigt klar over, hvad der var ved at ske. Han aktiverede sin vox og gøede ordrer til marinesoldaterne om at deaktivere deres følelseshæmmere. I det øjeblik eksploderede jernhænderne med følelser, som de havde undertrykt i ti tusind år. Det var så kraftigt, at selv Khorne kunne mærke det på bagsiden af sit kranie, og kunne betragtes som et virkelig dumt træk, da dæmoner formodes at blive drevet af rå følelser, og dette burde have gjort dem meget sværere at dræbe. Fyldt af ren vrede og ægte beslutsomhed flåede og flåede jernhænderne sig vej gennem deres korrumperede brødre, dæmonerne og kejserens børn mod safirkongen. Stronos dræbte den ting, der engang var Kristos, mens Lydriik, der var bibliotekar og brevskriver, halshuggede safirkongen selv med Mindforge-stokken så hårdt, at dæmonen, kombineret med at blive berøvet de undertrykte følelser, der nu var frie, blev dræbt permanent for altid. Efter at have udslettet kaosstyrkerne, skred de resterende Iron Hands, væmmede og forfærdet over det, de oplevede, tilbage til deres flåde og sprængte factoria til ukendelighed for at udslette de overlevende, der var tilbage.
Efter det hele blev det opdaget, at en tredjedel af rådet enten var døde eller korrumperet. Hvis inkvisitionen vidste, hvad der var sket med dem, så ville konsekvenserne have været fatale for Manus’ sønner. Kristosianerne tog alt det med tempereringen alt for bogstaveligt (som i fuldstændig at afskære deres følelser og erstatte dem med kold logik), og denne besættelse af at rense sig selv for deres følelser (en af deres kerneprincipper) var ifølge forfatteren det, der skulle blive kapitlets undergang. Ironisk nok var alle fejl, der havde med hele denne hændelse at gøre, direkte relateret til at blive for følelsesladet og ikke til at mangle følelser. På et hasteindkaldt møde plaprede og skændtes rådet om, hvordan kapitlet skulle fungere. På dette tidspunkt trak Stronos stikket ud, mens han rejste sig fra sin trone og med sin naturlige stemme talte, at kapitlet havde fået en gave: “Med stål er vi stærkere, men uden sjæl er vi ingenting.” Ord, der for evigt ville blive udødeliggjort overalt på kapitlets Ironglass-plaketter på Medusa og videre ud i verden. Det var også første gang i ti årtusinder, at lyden af klapsalver ville blive hørt på Medusa. Og det er noget…
Den dag blev Kardan Stronos Chapter Master Smashfucker (og ville blive genvalgt ved hver eneste lejlighed af rådet) på trods af uroen hos de få tilbageværende Kristosianere (aka ældre Iron Hands-spillere), der på en eller anden måde overlevede situationen og Voice of Mars (den plads AdMech blev retconned til at have i rådet, så de kunne manipulere kapitlet), men selv med det han sagde, ville det ikke ændre ti årtusinders indoktrinering. Det ville blive en lang og vanskelig periode for Gorgonens sønner, men det var i sandhed en ny begyndelse for kapitlet.
Det Gaudiniske Kætteri var ikke et umiddelbart karakterskifte for kapitlet, og det blev vistnok glemt. Jernhænderne er stadig vrede cyborgs, der opererer ud fra kold beregning. Men rådet så Imperiet styrte ned i mørke og deres tidligere allierede falde til vanvid og korruption. Derfor gik den store beregning i gang for at afgøre, hvor de ville tjene bedst, og deres efterfølgerkapitel ville også blive inddraget i ligningen.
Der er stadig noget håb for Iron Hands, selv om Stronos bider den. En Iron Hands-pilot fandt en bedre præstation fra sit fartøjs maskinånd, da han slappede af med brutal logik og begyndte at føle den lidt mere.
13th Black Crusade and the Great Rift/8th Edition
The Iron Hands ofrer ikke længere deres allierede af total pragmatisme eller af hensyn til fortidens klager, men forsøger at ændre deres vaner. Under Stronos har de reddet den kejserlige garde ved flere lejligheder.
Medusa blev invaderet to gange, først af en stor kampvognsdivision af forrædergardister og senere af en koalition af Nurgle-tilbedende Chaos Astartes. Da de stod over for et kapitel, der udmærker sig ved mekaniseret krigsførelse og lever i det, vi kort kan beskrive som mobile fæstningsbyer, der er behængt med kanoner og vrede overmenneskelige cyborgs: alle mislykkedes de. Efter at de havde fået styr på deres sager, besluttede de sig for at hjælpe det Mordiske system, der langsomt blev overrendt af løsslupne forrædere og diverse kættere (er det det, hvad vi kalder daemoniske invasioner i dag? Det var daemoner). Selv om de kejserlige styrker, der var stationeret der, var begyndt at trække sig tilbage, lykkedes det Iron Hands at vende tingene og redde planeten Mordian med hjælp fra deres berømte regiment. Dette tjente til at vække deres efterfølgerkapitel (selv de mærkelige Sons of Medusa-gutter) samt et par andre kapitler til at slutte sig til sagen og rydde op i systemet. Eldar var dukket op før Iron Hands og bad Mordianerne om at evakuere, da planeten var tabt. Som sædvanlig beviste menneskenes hårdhed, at Spelfdar tog fejl. Dumme spelf’er. Måske ville Mordian have klaret sig fint, hvis de havde fået deres snobrøvede røv op og skudt nogle dæmoner, før Iron Hands dukkede op for at sparke røv (selv om Eldar og deres “lige som planlagt”-håndværk kender dem, havde de måske bedt vagterne om at give op, så de endte med at blive, bare for at irritere Xenos-svinene…og tilfældigvis holde planeten i live længe nok til, at Iron Hands kunne dukke op.)
Organisation
Selve kapitlet styres af det store klanråd, der består af 10 sæder, der hver repræsenterer en af de ti klaner (Iron Hands ækvivalent til et selskab). Klanerne selv er alle meget autonome og er nomadiske og rejser rundt i Medusa i mobile fæstninger og repræsenterer de oprindelige ti klaner, der grundlagde Medusa. Hver klan udnævner en bemærkelsesværdig kriger, som skal udnævnes til “Jernfar” for at repræsentere dem på det store klanråd, og sammen kommer de ti krigere ind i alle mulige debatter og politiske skæbner. Logikken bag dette er, at uden en central lederrolle kan kapitlet ikke blive ført på afveje, som så mange andre har gjort, og hvis denne centrale leder dør, vil resten af kapitlet ikke falde i uorden. Dette gør straks Iron Hands klogere end resten af det skide Warhammer 40.000-univers, fordi de er kloge nok til at indse, at det var en temmelig retarderet idé at lade alle blive ledet af en de facto diktator. Men igen, de tror også, at det er den bedste idé i verden at erstatte deres pikke med boremaskiner, så jeg går ud fra, at din mening kan variere. (Og det faktum at /tg/ anser den slags setup som fucking latterligt baseret på hvor forslaget kommer fra, så igen, din kilometervis kan variere).
Det sagt, så har de en slags chapter master. Når der sker noget større, som påvirker hele kapitlet, vælger rådet et af deres medlemmer, som er bedst egnet til deres aktuelle tilstand (det virkelige citat var den gamle republik rom, som i en kort periode valgte en retfærdig og stærk mand som diktator, indtil nødsituationen var løst). Hvis de f.eks. kæmper mod orks vil den der har mest erfaring med at bekæmpe dem lede kapitlet, og når det er gjort vil han træde tilbage. Dette gør ham egentlig mere til en Chapter President med checks and balances, chapter master kontrollerer councilet fra at blive fanget i bureaukrati og councilet sørger for at han ikke leder chapteret på afveje.
Organisation og doktrinmæssigt følger kapitlet den grundlæggende idé i Codex Astartes, mens de ændrer alle de dele, de ikke kan lide eller ikke kan følge på grund af de store tab/ødelæggelse af udstyr ved Isstvan V (yup 10.000 år senere og Departmento Mmunitorum har endnu ikke genforsyet dem, fucking REMF’er). Hvert kompagni kaldes en “Clan”, og der er ikke et specifikt kompagni for spejdere; i stedet rekrutterer hver Clan deres egne Neophytes… indtil 7th Edition lige effektivt ophævede dette og lod det tiende Clan-kompagni vende tilbage til spejdere og Vanguards. Når rekrutten er indoktrineret, bliver hans venstre hånd erstattet med en cybernetisk erstatning. 8.5E supplementet bemærker nysgerrighed, at Tenth ikke helt tilslutter sig den klanagtige adfærd som resten af kapitlet, da alle marinesoldater vil besidde mindst et stykke teknologi fra dem (en ryghvirvel, den første af forhåbentlig mange, der også fungerer som et supplement til et traditionelt kapitels tjenestedutter, da hver ryghvirvel vil angive et årti i tjeneste for en bestemt klan), selvom de, der kommer fra Tenth Company, forbliver som Scout Sergeants og Vanguards.
Når en Iron Hand tjener sin Chapter, bliver han mere og mere forstærket: vedhæng, lemmer, organer; hele molevitten, indtil marineinfanteristen kun er lidt mere end en hjerne i en skal. Der er også rygter om, at døde krigere i stedet erstattes af automatoner i stedet for nye neofytter – noget, der ikke er helt forkert, da augmetics er blevet høstet og overleveret til fremtidige generationer, og kapitlet er meget stringent med hensyn til indoktrinering via uploads samt følelsesmæssige undertrykkere. På grund af deres omfattende augmentering er Iron Hands blandt de stærkeste Space Marines: de er stærke nok til at føre våben med to hænder, som almindelige Space Marines skal bruge begge hænder til, f.eks. en Multi-Melta. På grund af ødelæggelsen af udstyr ved Drop Site Massacre mangler kapitlet Terminator-panser. Veteraner får dog ofte Terminator-panserdragter og får ansvaret for at lede grupper, kaldet “Klaven”, af taktiske marinesoldater, som ser dragternes gigantiske pauldroner som en inspiration. Hvilket betyder, at Iron Hands har mindst hundrede dragter med Terminator-rustning, fordi hundrede delinger i Chapter = hundrede delingsledere = hundrede dragter med Terminator-rustning (som hvert Chapter skal have). Faktisk har de mere end hundrede Terminator-rustninger, da deres Helfathers opererer i grupper som æresvagter, og de er udstyret med Terminator-rustninger. Derudover er Dreadnought-chassiser meget ærbødige og eftertragtede stykker udstyr, og at blive begravet i en Dreadnought anses for at være den bedst mulige skæbne for en Iron Hands Marine. Endelig er Iron Hands og Adeptus Mechanicus på grund af deres fælles kærlighed til maskiner temmelig meget bros 4 lyfe, med meget Bromance og fist bumping.
Den eneste generelle undtagelse til dette er kapitlets Librarius, der har en tendens til ikke at blive kraftigt augmented (og ofte stadig har begge organiske hænder) og ofte ikke er Medusan.
I kamp er de fuldstændig uforsonlige og ubarmhjertige, hader Daemons og warp med et sjældent og intenst had og foragter kætteri og fejhed fuldstændigt (dette gør dem specielle fordi? Jeg formoder, at vi skal tro, at andre kapitler ikke hader dæmoner og Warp så meget og ikke foragter kætteri og kujonagtighed). Under en bestemt kampagne, der involverede oprør i en hel undersektor, kom Iron Hands ind og ødelagde det hele så meget, at de henrettede en tredjedel af undersektorens samlede befolkning. Det er ikke dræbt. Henrettet. Som i dem, de ikke dræbte i kamp, og dem, der overgav sig og bad om nåde. På trods af dette ses de af nogle som et sundt og fromt kapitel, i modsætning til nogle andre, der myrder alt inden for synsvidde, uanset hvis side de er på, eller jævner flygtningelejre med jorden, fordi der er fjendtlige inden for perimeteren. Uanset hvad, så pis dem ikke af, ellers giver du næring til deres mordboner; og mens vi er ved emnet boners, menes det, at de hader Slaanesh med et intenst had som en milliard Æonic Orbs, fordi de er Prince of Excess og Iron Hands mener, at FLESH IS WEAK (den tidligere nævnte en tredjedel af en undersektor, der blev blamet, var på grund af Slaaneshi-orgier og daemons). Det kunne betyde, at de er bedre til at bekæmpe She Who Thirsts’ håndlangere, men der er, som alt andet Iron Hands-relateret, ikke meget at uddybe dette, bortset fra at de får lortet gjort. (Det kunne også skyldes deres særligt stærke had til Kejserens Børn, af en lang liste af grunde, der inkluderer en vis Primarch, der halshugger en vis anden Primarch.)
Der er også den taktik, der er kendt som “Hammeren og Stormen”, en militær doktrin, der stammer tilbage fra en ejendommelig konflikt på Rust under det store korstog. Grundlaget for den var i bund og grund at samle hele fjendens styrke på ét sted med én styrke og derefter samle resten af hæren for at omringe og udrydde den samlede fjende med en nonstop hagl af ildkraft. Der er intet subtilt ved denne taktik, og den appellerer til de teknofiles fetichisme med tunge våben og kampvogne. Hvad den dog ikke tager højde for er, at den ikke tager højde for fjendens intelligens, hvilket betyder, at en tilstrækkelig kompetent strateg måske opdager, at de bliver klumpet sammen og derefter beordrer tropperne til at sprede sig langt nok til at ødelægge enhver mulighed for at sprænge dem alle på én gang.
I bogen “The Eye of Medusa” af David Guymer er der en beskrivelse for “Helfathers”, Ironfathers æresgarde og de bedste af de bedste. De er klædt i sorte, voluminøse og stærkt forstærkede dragter af Terminator Armour. De har hverken Clan eller Klaven-Ensignia på deres rustning, og selv deres bionik er formørket og ældgammel. Der er en overtro på, at opmærksomhed fra en Helfather bringer uheld, selv blandt Iron Hands. Kardan Stronos, den daværende gruppeleder, sagde til sin ledsagende teknologiske adept: “Helfathers er ikke engang menneskelige på samme måde som jeg er menneskelig. Jeg ved ikke, hvor mange af dem der findes. Jeg har aldrig hørt nogen af dem tale. Så vidt jeg ved, har de ikke engang navne. Og tro mig, Melitan Yolanis, jeg ønsker ikke at vide mere”. Det siges også, at de sjældent, hvis nogensinde, forlader Medusa, så vi vil ikke se nogen regler for dem i den nærmeste fremtid.
Men hvis vi ikke allerede har gjort det… i to Heresy noveller af John French, begynder en Iron Hands krigsgruppe at bruge “Keys of Hel”. Dette var Meduson-teknologi, som Ferrus selv havde forbudt og forseglet, herunder midlerne til “ægte mekanisk genopstandelse”. Fortælleren i den anden refererer til hans flere dødsfald. Så det tyder på, at Helfathers kan være berømte krigere, som ikke bare er blevet såret til døden, men direkte dræbt og bragt tilbage.
Kompagniklaner
- Clan Avernii: Det “veteran”-kompagni. På grund af den måde, klanerne er opbygget på, er det ikke helt sandt, at hvert medlem er en veteran, men de har en tendens til at indhente den tabte tid gennem mange uploads, utallige simuleringer og hypnoindoktrinering. Selv om dette resulterer i en kritisk svækkelsesprocent, gør det dem også langt mere robotiske.
- Clan Garrsak: Tror på at bruge viljestyrke til at undertrykke følelser. Deres planer har en tendens til at være meget grundigt planlagt på forhånd takket være simuleringer og endda tidsinstanser, hvor de kan slå sig løs for en stund.
- Clan Raukaan: De farlige mofos. Det ser ud til at være et klan-træk, at de styres af følelser mere åbent end andre, hvilket blev bekræftet under det Gaudinian Heresy. Selv om dette har kostet utallige liv, har det også givet dem berømmelse både inden for og uden for kapitlet.
- Kaargul-klanen: Deres planer har en tendens til at være meget langsigtede og omhyggelige med hensyn til uforudsete hændelser. De behandler nærkamp som en absolut sidste udvej, efter at have udtømt alle andre muligheder.
- Clan Haarmek: De behandler nærkamp som en absolut sidste udvej, efter at have udtømt alle andre muligheder.
- Clan Haarmek: Vægter over de utallige tech-relikvier på Medusa. Denne pligt er så vigtig for dem, at hvis et relikvie bliver stjålet fra deres vagt og ikke bliver hentet, så bliver den ansvarlige kaptajn frataget sin rang og tvunget til at foretage Silver Pilgrimage praktisk talt nøgen, en mission, der kræver, at den vanærede kaptajn finder en enkelt skala fra den wyrm, som Manus dræbte.
- Clan Sorrgol: Klan Sorrgol: Ansvarlig for at våge over Medusan Expanse, det len, som Iron Hands pris for forsyninger.
- Clan Borrgos: Tilsyneladende rester af Moirae Schism, som ikke blev anset for ekstreme nok til at blive smidt til Sons of Medusa. Er ofte ledsaget af kapellaner. Den nuværende jernkaptajn er også tilhænger af udrensninger.
- Clan Morlaag: Fokuserer deres strategi på et enkelt dræbende slag frem for hundrede svagere slag. de har også en masse trofæer, der opbevares i deres fort.
- Clan Vurgaan: Denne klan, der anses for at være for vild, har tendens til at have de fleste følelseshæmmere installeret. Disse hæmmer har en tendens til at have langvarige virkninger, for selv efter at de er fjernet, har brødrene i denne klan en tendens til at udvise tics på grund af deres afhængighed af augmetics.
- Clan Dorrvok: Det tætteste kapitlet har på et spejderkompagni efter det 7. Selve kompagniet sammenlignes med en slags legering, da spejdere fra alle klaner er samlet her, mens dem, der er hjemmehørende i Dorrvok, blot forbliver som veteran-spejdere og Infiltratorer. For at fremme denne analogi er deres komponent af Forgechain, en symbolsk augmetik, der erstatter en ryghvirvel og markerer et årti i tjeneste for en bestemt klan – Mens alle de andre kompagnier får lov til at lave deres ryghvirvler i alle mulige eksotiske metaller, der ellers er unikke for deres klan, laver Dorrvok deres af en legering af alle disse metaller som et symbol på deres fælles oprindelse.
Gen-seed body dysphoria?
Jernhænderne elsker at erstatte deres kropsdele med bionik, men disse bionikker gør faktisk ikke meget for at forbedre deres allerede overlegne fysiologi. Det er muligt, at Iron Hands lider af kropsdysphori, idet de ser svagheder i sig selv, hvor der ingen er. Dette er alt andet end anført i en analyse af en ledende tech-præst i romanen Wrath of Iron. Denne psykologiske sygdom stammer sandsynligvis fra deres genfrø, da de alle lider af den. Det er ikke en langtrukken hypotese, for Blood Angels lider også af en almindelig psykisk sygdom, der er overført gennem deres gen-seed: The Red Thirst.
Tabletop
Den gode nyhed er, at de fik et tiltrængt ben i 6th edition. Robin Cruddace indså, hvor dumt det var for et kapitel med tætte bånd til Ad-mech ikke at have en masse udstyr; de er nu fyldt med kampvogne, fly og dreadnoughts. Deres variant af Chapter Tactics giver alle marines 6+ FNP (hvilket er en god bonus, der vil redde et par marines her og der, men ikke er noget man skal bygge omkring), alle deres karakterer og køretøjer får It Will Not Die, og Techmarines/Masters of the Forge får +1 til Blessings of the Omnissiah. Styrken i netop dette sæt Chapter Tactics er, at stort set hver eneste model nyder godt af det, hvilket giver dig mulighed for at spille et bredere udvalg af builds, mens du stadig spiller på dens styrker.
…Og så får de deres eget tillæg, Clan Raukaan. Interessant, det ser ud til at GW håndterer at de ikke ved hvad de skal gøre med dem ved at fremstille Chapteret som værende fuld af modsætninger, som f.eks. at på trods af at klanerne er selvstændige opfører de sig som Codex selskaber. Tilsyneladende var Codex Astartes simpelthen “mere logisk” end den ganske vist forfærdelige idé om at fortælle Guilliman og Dorn at de kan rende og hoppe i røven.
Der blev også lidt sparet på fluff i codexet. Contqual-kampagnen er skåret ned til stort set kun det sidste slag på Shardenus-hubben, og Supplement: Raukaan springer den helt over og introducerer i stedet Gaudinian Heresy (se ovenfor) i stedet for den kampagne, der nævnes over hele det skide reklamemateriale. Det er også dybt mistænkeligt, at for et Chapter, der absolut må ære deres Apothecaries, og potentielt foldet dem ind i deres Techmarines ligesom Space Wolves og Blood Angels gør med deres Chaplains, da de ville være dem, der står for at installere ny cybernetik, så ævler deres fluff konsekvent om deres Techmarines og diskuterer bare ikke deres Apothecaries i nogen større udstrækning.
Crunch-mæssigt i 8th edition, virker det ikke så skidt. De har beholdt deres 6+ FNP fra 7th edition, selvom de fra og med reglerne om Disgusting Resilience skal kaste den for hvert point skade, ikke sår nu. Når det er sagt, så er det nyttigt at ignorere 16,6% af al indkommende skade. Som alle kapiteltaktikker påvirker reglen dog ikke køretøjer, og Iron Hands får heller ikke længere en fordel ved at reparere tanks. Ændret fra 8.5 Marine Codex, hvor alt i codexet undtagen Servitors får Chapter Tactics, samt selve Chapter Tactics, der lader marines ramte Overwatch på en 5 eller 6, og Vehicles tæller deres sår som det dobbelte af det resterende antal for skadestabeller, samt 6+ Feel No Pain. Dette gælder også for Forgeworld modeller som Relic Leviathans og Astraeus Tank. Det ser faktisk ud til, at Iron Hands’ speciale i panserkrigsførelse er svunget over busted af hensyn til overkompensationen.
Med deres eget codex-tillæg får Iron Hands en navngiven karakter i form af Iron Father Malkaan Feirros, samt bonusser for at være en ren Iron Hands-hær, såsom at ignorere bevægelsesstraffe for tunge våben, mens Devastator-kampdoktrinen (+1ap for tunge våben) er aktiv, seks warlord-traits, relikvier, specialudgave Wargear og den psykiske disciplin Technomancy. Chapter Master Smashfucker rider igen?
Daglige ritualer
Mens hvert klanfirma har sine egne ritualer og traditioner, bør følgende betragtes som en oversigt over Iron Hands daglige rutiner:
- 04:00 – Morgenbøn: Jernhænderne i klankompagniet vækkes fra deres kraftstationer og omkonfigurerer deres kraftindstillinger for at opnå den bedste ydeevne, klar til at Jernfaderen skal lede dem i en prædiken, som er fuldstændig fortalt på binærsprog.
- 05:00 – Morgenafbrændingsritualer: Jernhænderne deltager i ildøvelse. Målene vil typisk omfatte udklippede eller virkelige slaaneshi-kultister.
- 07:00 – Kampøvelse: Iron Hands samles til øvelse i burene. Ofte ender jernhænderne med selv at reparere de skader, de har påført øvelsesservitoren. Ved mere end et par lejligheder har kapitlets tjenere været ude af stand til at se forskel på en kampbror og en tjener.
- 11:00 – Morgendagens vedligeholdelsesritualer: Jernhænderne pudser og reparerer deres krigsudstyr og augmetik.
- 13:00 – Middagsmad: Jernhænderne pudser og reparerer deres krigsudstyr og augmetik.
- Et let måltid tilberedes af kapitlets tjenere og gives lejlighedsvis ved et uheld til en tjener. Under måltidet ser jernhænderne gentagne gange animationer af deres primarch, der dør i kamp, hvilket giver næring til deres vrede.
- 13:30 – Taktisk indoktrinering: Klan-kommandanten samler jernhænderne til en taktisk prædiken om potentielle fjender og udpeger det sårbare svage kød, som de skal skyde boltere på. De vil også skiftes til at bruge en gammel kampsimulator ved navn “War Thunder” for at holde deres mekaniserede krigsfærdigheder skarpe.
- 14:30 – Land-Behemoth-vedligeholdelse: Klankompagniet hjælper med at reparere Land-Behemoth, der tjener som klanens mobile fæstningsmonster. Mest fordi fartøjet på dette tidspunkt har indtaget for meget aske og sod fra Medusas vulkaner til at fortsætte med at bevæge sig. At rejse spørgsmål om, hvorvidt dette betyder, at maskiner er svagere end kød, giver en kampbror hundrede dages bodsforpligtelser.
- 16:00 – Aftenens kamptræning: Efter at have fået landmaskinen til at virke igen, samles klankompagniet til aftenkamptræning. Igen vil de ofte reparere enhver skade, som de påfører øvelsesservitutten.
- 17:00 – Aftenens affyringsritualer: Iron Hands vil bruge alle mulige afstandsvåben til at ødelægge deres mål, fra rovdyrkanoner til stormbolters. Interessant nok vil deres mål typisk være malet lyserøde og Urin gule.
- 18:00 – Aftenbøn: Jernhænderne samles for at Jernfaderen skal prædike for dem. Områder, der ofte tages op, er bl.a. syndigheden i stadig at have sine egne nyrer, hvorfor vaskemaskiner er mange mennesker overlegne og ydmygelse af ynkeligt, svagt kød ved at stikke sig selv gentagne gange i øjet.
- 20:00 – Aftensmad: Kapitelets tjenere tilbereder et festmåltid. Overkogning eller underkogning af maden vil resultere i, at tjeneren bliver forvist til Enginerarium-dækkene (tro os, for folk, der er født på en halvfrossen planet, er intet værre end varmen på Enginerarium-dækkene på en Land-Behemoth).
- 21:00 – Aftenens vedligeholdelsesritualer: Jernhænderne bruger resten af dagen på at føre tilsyn med vedligeholdelse af deres krigsudstyr og augmetik med justerbare skruetrækkere, urmagere og skralde-skruetrækkere. Mange magnethoveder er tabt på marinesoldaternes rustning på meget svært tilgængelige steder, sjældne jordmagneter er forbudt.
- 00:00 – Hviletid: Jernhænderne trækker sig tilbage til deres kraftstationer for aftenen, hvor de konfigurerer sig selv til lav energitilstand
Kapitler af Adeptus Astartes | |
---|---|
Første grundlæggelse (M29): |
Blood Angels – Dark Angels – Imperial Fists Iron Hands – Raven Guard – Salamanders Space Wolves – Ultramarines – White Scars |
Second Founding (021.M31): |
Angels of Absolution – Angels Encarmine – Angels Porphyr Angels of Redemption – Angels Sanguine – Angels of Vengeance Angels Vermillion – Aurora Chapter – Black Consuls Black Guard – Black Templars – Blood Drinkers Brazen Claws – Crimson Fists – Destroyers Doom Eagles – Eagle Warriors – Excoriators Fists Exemplar – Flesh Tearers – Genesis Chapter Inceptors – Iron Snakes – Libators Lions Sable – Marauders – Mortifactors Nemesis – Novamarines – Obsidian Glaives Patriarchs of Ulixis – Purple Stars – Praetors of Orpheus Rampagers – Raptors – Raptors – Red Talons Revilers – Silver Eagles – Silver Skulls Soul Drinkers – Storm Lords – White Consuls Wolf Brothers |
Third to Twelfth Founding (M32-M35): |
Astral Claws – Angels Revenant – Charnel Guard Dark Paladins – Executioners – Flesh Eaters Halo Brethren – Howling Griffons – Iron Knights Mantis Warriors – Marines Malevolent – Night Swords Sable Swords (oprindeligt) – Scythes of the Emperor – Space Sharks Sons of Guilliman |
Thirteenth Founding (M35): |
Dødsspøgelser – Exorcister |
Fourteenth to Twentieth Founding: |
Angels of Fire – Avenging Sons – Celebrants |
Twenty-First Founding (991.M35): |
Sorte drager – blodgorgoner – ildhøge flammefalke – klagere – minotaurer Antaeus’ sønner – tigerkløer |
22. til 26. grundlæggelse (M35-M41): |
Vagtsomhedens engle – Himmelske løver – Mørke jægere Kalibans disciple – Kejserens spyd – Ildengle Kejstige varsler – Jernfyrster – Knights of the Raven Marines Errant – Mentors – Fire Claws/Relictors Star Phantoms – Subjugators |
Ultima Founding (999.M41): |
Angels of Defiance – Black Vipers – Blades of Vengeance Castellans of the Rift – Fulminators – Knights Cerulean Knights of the Chalice – Knights of Thunder – Necropolis Hawks Nemesors – Praetors of Ultramar – Rift Stalkers Silver Drakes – Silver Templars – Sons of the Phoenix Storm Reapers – Umbral Knights – Unnumbered Sons Valiant Blades – Void Tridents – Wolfspear |
Ukendt grundlæggelse: | Absolvers – Accipiters – Adulators Angel Guard – Angels Eradicant – Angels of Retribution Astral Knights – Blood Ravens – Blood Swords Brazen Drakes – Brothers Penitent – Crimson Castellans Crimson Consuls – Crimson Scythes – Dark Hands Dark Sons – Death Eagles – Emperor’s Shadows Fire Lords – Guardians of the Covenant – Graven Spectres Hammers of Dorn – Harbingers – Hawk Lords Invaders – Iron Crusaders – Iron Talons Jade Dragons – Knights of Blood – Knights Unyielding Marines Exemplar – The Nameless – Night Watch Rainbow Warriors – Reclaimers – Red Hunters Red Scorpions – Red Seraphs – Red Templars Retributors – Sable Swords (refounded) – Shadow Wolves Solar Hawks – Sons of Orar – Star Dragons Stormwatchers – Storm Giants – Storm Wardens Valedictors – Viper Legion – Vorpal Swords White Templars – Storm Wings |
Usanktioneret grundlæggelse: | Consecrators (grundlæggelse ukendt, men sandsynligvis efter 2. grundlæggelse) Sons of Medusa (adskilt fra moderkapitel, ratificeret ved edikt) Steel Confessors (de facto 22. grundlæggelse, de jure ratificeret ved edikt) |
Andre: | |
Overs: | Astartes Praeseses – Deathwatch – Grey Knights Dømt |