Legends of Runeterra er Riot Games’ kortspil til samlerbrug, der foregår i samme univers som League of Legends. En stor del af de champions, som findes i League of Legends, er blevet fordelt på seks fraktioner i Legends of Runeterra, nemlig: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover og Zaun, Shadow Isles, og Bilgewater. I denne artikel vil vi tage et kig på de fire champions fra Ionia, deres andet niveau, deres Champion Spells og alle andre kort relateret til dem.
Den officielle lore beskriver Ionia som følger: “Kendt som de første lande er Ionia et økontinent med naturlig skønhed og magi. Dens indbyggere, der bor i løst samlede provinser, er et spirituelt folk, der søger harmoni med verden. De forblev stort set neutrale, indtil deres land blev invaderet af Noxus – denne brutale besættelse tvang Ionia til at revurdere sin plads i verden, og dets fremtidige vej er stadig ubestemt.”
Zed
Zed er blandt de mest squishede mestre i Legends of Runeterra. Med to helbred er de fleste enheder i stand til at dræbe ham med et enkelt slag, og de fleste skadestilfælde tager sig også af ham. Nøgleordet Quick Attack sikrer, at Zed slår fjender med lavt helbred ud, før de kan slå tilbage. Men når du ansætter Zed, er det ikke kun ham, du hyrer. Når Zed bliver trukket ind i kamp, tilkalder han en levende skygge med samme statistik som Zed. I en runde vil den kæmpe ved Zeds side, men da den har Ephemeral, vil den dø i slutningen af runden eller efter at den har angrebet.
De levende skygger er nøglen, når det kommer til at opgradere Zed. Når Nexus er blevet ramt to gange af Zed og hans Living Shadows, opgraderer Zed til fire angrebs- og tre helbredsbasisstatlinjer. Han beholder Quick Attack, og hans Living Shadow’s bliver identiske kopier af Zed i enhver forstand: Udover stat line bærer de også de nøgleord, som Zed har med sig. Det betyder, at Living Shadows som minimum vil have Quick Attack, men hvis du har givet din Zed “Tough”, “Elusive” eller et andet nøgleord, vil Living Shadows også få dem. De forbliver dog Ephemeral.
Hvis din Zed er på randen af at blive elimineret, og du ikke er helt klar til at sige farvel, vil hans Champion Spell Shadowshift komme til at være praktisk. For tre mana tager den en hvilken som helst allieret ud af kamp og placerer dem tilbage på summon-bænken, så de vender tilbage til sikre havne. En 3/2 Living Shadow erstatter den tilbagekaldte enhed og sørger for, at den indkommende skade stadig bliver blokeret.
Shen
Shen er en robust champion, som ikke let tager fjender ud. Med to angreb kan Shen kun selv klare små enheder, men hans fem helbred gør det muligt for ham at tage tæsk. Shen’s rolle er dog ikke nødvendigvis at brillere. Shen er en støttende mester, som brillerer, når han spilles sammen med slagkraftige allierede. Når Shen spilles, vælger han en allieret. Når både Shen og den støttede allierede på et hvilket som helst tidspunkt går ind i kamp for at angribe eller blokere, modtager den allierede Barrier, hvilket negerer den næste skade, som den får tildelt.
Når fire eller flere allierede har modtaget Barrier, mens Shen er i spil, når han niveau to. Med tre angreb og seks helbred kan Shen stadig ikke dræbe de fleste fjender, men kan afværge dem bare lidt længere. Endnu engang er det dog hans evne, der skinner. Ud over at den støttede allierede får Barrier, får alle allierede, der modtager Barrier, mens Shen er i spil, også en betydelig damage buff. Tre angreb ekstra vender det hele til de fleste enheders fordel, eller sårer i det mindste modstanderen slemt.
Stand United, Shen’s Champion Spell, handler om overraskelsestaktik. Det er ret dyrt, men husk på, at du i bund og grund giver gratis skade til de næste fjendtlige enheder, der står over for dine allierede med skjold. Selv om Stand United hjælper Shen’s levelingsproces betydeligt, er det på Shen’s andet niveau, hvor du virkelig kan udkonkurrere din modstander. Hvis de f.eks. tror, at de sikkert har linet blokerende enheder op, kan et hurtigt bytte gøre en ende på disse modstandere, før de ved, hvad der ramte dem.
Yasuo
Yasuo er et hurtigt rovdyr i Legends of Runeterra. Han er ikke så stærk i sig selv – der er masser af enheder og champions med fire angreb. Med Quick Attack slår han dog til, før fjenden gør det, hvilket betyder, at Yasuo ikke tager skade, hvis den pågældende enhed bliver dræbt først. Men den sande Yasuo kommer til syne, når fjenderne er Stunned eller Recalled, og han slår hurtigt til og tildeler dem to skader. Det er ganske vist chip-skade, men det er ikke desto mindre gratis skade.
Det er svært at opgradere Yasuo, og det er med rette. Når du har bedøvet eller tilbagekaldt fem eller flere fjender, udvikler hans egenskab sig til at gøre endnu mere skade; Yasuo på niveau to giver sit angreb skade på den bedøvede eller tilbagekaldte fjende. Fem skader er en betydelig mængde og ofte nok til at give et dødeligt slag, hvilket gør Yasuo til en plage at stå over for, men en velsignelse at have. Når Yasuo er blevet levelet op, er det usandsynligt, at du mister kontrollen over brættet igen. Især Yone, Windchaser, den 7 mana 6/6, der lammer to fjender, passer fantastisk godt sammen med Yasuo.
Stun- og Recall-effekter er sparsomme i Legends of Runeterra, og det er med rette. De er blandt de mest frustrerende kort at stå over for. Men hvis du beslutter dig for at tilføje flere Yasuo’er til dit spil og tilfældigvis trækker en, mens en anden Yasuo allerede er i spil, får du Steel Tempest, Yasuos Champion Spell. For tre mana lammer den enhver angribende fjende. Det er en Fast spell, så din modstander har tid til at reagere med for eksempel Deny.
Karma
Overst på den joniske champion manakurve sidder Karma. Ligesom de andre champions fra Ionia har hun ikke de største statistikker. En 5 mana 4/3 er ikke noget at prale af, da den endda dør til en stor del af de enheder, der koster to mana. Men Karma er ikke beregnet til det tidlige spil, hun er en værdiorienteret champion. Hun genererer en tilfældig spell i slutningen af hver runde og tester din evne til at tilpasse dig til nye situationer.
Det faktum, at Karma er beregnet til strategier i det sene spil, bliver endnu mere tydeligt, når du stiger i niveau med hende. For det første skal du, for at kunne level hende op, nå at have ti almindelige mana-spell mana tæller ikke med. På niveau to mister Karma sin evne til at generere trylleformularer, men forvandler sig til en trussel med trylleformularer. Hver eneste besværgelse, du kaster, kastes to gange og vælger de samme mål for den anden kastning uden at forbruge ekstra mana. Dette fordobler kraften af de fleste trylleformularer. Undtagelser er f.eks. besværgelser, der giver et nøgleord, som Barrier eller Challenger.
Men hvis du virkelig er på udkig efter værdi, vil du have Karmas Champion Spell, Insight of Ages. For to mana skaber den en tilfældig spell. Intet specielt der. Ved ti mana, når du er Enlightened, bliver det fordoblet til to spells for kun to mana, hvilket allerede er stor værdi. Hvis du har en Karma på niveau to på bordet, og du spiller Insight of Ages, får du fire tilfældige besværgelser for kun to mana, hvilket vel nok er den største værdi, som noget kort kan give dig.
Lee Sin
Ionias dyreste mester, Lee Sin, er også den mest komplekse af dem. Hans indledende stats er utroligt uimponerende, men han skalerer hurtigt. Når du spiller en besværgelse, bliver Lee Sin opgraderet med en midlertidig Challenger-evne. Kast endnu en besværgelse, og han får også en Barrier. Dette giver Lee Sin mulighed for kontinuerligt at hugge løs på udpegede mål, mens han ikke selv lider af nogen skader.
Når du har kastet syv eller flere trylleformularer i et spil, låser Lee Sin sin sande styrke op i sin anden form. Hans kerne forbliver den samme: Han får Challenger for den første besværgelse, du kaster, og Barrier for den anden. Men han slår sin fjende med absolut brutal kraft. Lee Sin anvender automatisk Dragon’s Rage-effekten på dem, han udfordrer, og sparker dem ind i fjendens Nexus og påfører sit angreb skade på både sit mål og fjendens Nexus.
Dragon’s Rage i sig selv er også Lee Sin’s Champion Spell. Hvis du allerede har en Lee Sin i spil og trækker en anden, bliver denne anden til Dragon’s Rage. Det er en Slow spell, hvilket betyder, at den kun kan kastes uden for kamp. Men det betyder slet ikke, at det er en svag spell. Du kan ramme enhver allieret og enhver fjendtlig enhed og påføre potentielt enorme mængder skade på fjendens Nexus, samtidig med at du rydder op på modstanderens bræt.