Intellektfortærere lignede omvandrende hjerner på et sæt bestialske ben. De var tjenere for mindflayers og overtog deres ofres sind på deres vegne.
Kamp
De var i stand til at opsluge et væsens sind og erindringer, for derefter at gå ind i kroppen og bruge den som ny vært. Normalt brugte den derefter værtens krop til at lokke andre ind i sine illithid-skaberes jagtmarker. Når først en intellektfortærer har fået kontrol over sin vært, kan den kun fjernes ved hjælp af en trylleformular til beskyttelse mod ondskab og godhed. Denne proces dræbte dog værten, medmindre den oprindelige hjerne blev genoprettet inden for få sekunder. Alternativt kunne en ønskebesværgelse genskabe værtens hjerne, mens væsenet stadig beboede værten, hvilket tvang det ud.
Økologi
Illithider avlede intellektfortærere ved at underkaste hjernen på et væsen (som regel en træl) et ritual, hvor hjernen begyndte at spire ben. Under denne proces gennemgik den nyligt skabte aberration en larveform kaldet ustilagor, før den nåede sin endelige voksne form.
Bilag
Denne artikel er ufuldstændig. Du kan hjælpe Forgotten Realms Wiki ved at give flere oplysninger.
Optrædener
Eventyr
- Waterdeep: Dragon Heist
- Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Kortspil AD&D Trading Cards Brætspil Dungeons & Dragons Adventure Begins Videospil Neverwinter Nights – Baldur’s Gate III
Yderligere læsning
- Ustilagor
Forbindelser
Ceremorphs
Hjernetyv-drage – Gnome ceremorph – Gnome squidling – Mindwitness – Mozgriken – Tzakandi – Uchuulon – Urophion
Relaterede skabninger
Hjerne golem – Kranie rotte – Nyraala golem – Illithidae – Illithocyte – Intellektfortærer – Sindorm – Neothelid – Nervesvømmer – Oblex – Oortling – Ustilagor