Strin for trin instruktioner om, hvordan man spiller Rummikub brætspil. Denne titel, der oprindeligt blev udgivet i 1977, blander på mesterlig vis de endnu ældre spil Dominos og kortspillet Rummy. Det er så godt, at det endda vandt en Spiel des Jahres, den mest prestigefyldte brætspilspris, der uddeles hvert år. Der er intet tema her, det handler udelukkende om spiller mod spiller-strategi, der minder om de århundredgamle gamle klassikere. Dette er vores endelige trin-for-trin-guide til, hvordan man spiller Rummikub.
FOR MERE:
SÅDAN SPILLER MAN RUMMIKUB – HVAD ER DET?
Være den første spiller til at fjerne alle brikkerne fra dit stativ ved at danne dem i sæt af løb og grupper (ligesom i kortspillet Rummy). Prøv at beholde så få point i dit stativ som muligt. Et klassisk og prisbelønnet strategispil, der ikke har noget tema. Selve det at lære at spille Rummikub er ikke svært, det er at lære, hvornår man skal gøre hvad hvornår.
SÅDAN SPILLER MAN RUMMIKUB – TRIN FOR TRIN
Tidsforbrug: Ca. 60 minutter.
Dette er en trin for trin-guide til, hvordan man spiller Rummikub, det populære strategibordspil, der lægger brikker. Yderligere begreber og særlige regler kan findes under listen. Der vil blive henvist til disse for din bekvemmelighed.
1. Opsætning | Læg fliserne i posen
For at starte opsætningen af, hvordan man spiller Rummikub, skal du tage de 106 fliser og lægge dem i den medfølgende sæk. Ryst den for at sikre, at brikkerne er blandet tilstrækkeligt.
2. SETUP | Bestem startspiller
Hver spiller tager en brik fra sækken. Den spiller, hvis brik har det højeste samlede antal point, starter. Læg de valgte brikker tilbage i sækken, og giv den endnu en rystning.
3. SETUP | Træk startbrikker
Alle spillere skal trække 14 brikker fra sækken for at danne deres starthånd. Tag brikkerne fra den for-shafflede sæk og placer dem på en af de medfølgende brikkestativer, som du ville se det i Scrabble.
4. SPILSPIL | Startspilleren placerer brikker
For at starte gameplay-delen af, hvordan man spiller Rummikub, taler vi om, hvad du gør, når det er din tur. Du er i stand til at foretage alle de træk, du kunne ønske dig at foretage, så længe du har mulighed for det. For at placere et gyldigt træk skal du have et “run” eller en “gruppe” af tre eller flere brikker Et run er tre i en række af samme farve, og en gruppe er 3 af samme antal, der alle er forskellige farver. Disse kan spilles fra din hånd, eller det kan være en kombination af din hånd og flytning af ting rundt på brættet, så alle grupper og runs stadig er gyldige. Hvis en person ikke kan foretage et træk, skal vedkommende tage en ukendt brik fra sækken og passere sin tur.
*Hver spillers første træk skal være på mindst 30 point (baseret på brikkernes værdi), ellers kan vedkommende ikke spille og skal trække en tilfældig brik fra sækken.
5. SPILSPIL | Næste spiller går og gentag
Når en spiller har taget sin tur, går trækket videre til spilleren med uret fra denne spiller. De gentager at spille hvad de vil/kan fra deres hånd eller tager en brik, hvis de ikke kan spille noget. Dette fortsætter, indtil spillet slutter.
6. RUNDENS ENDER | Når en spiller tømmer sin bakke
Målet er at tømme din bakke så hurtigt som muligt, men det betyder ikke, at du vinder. Hvis du er den, der gør det, får du point baseret på, hvad de andre spillere har i deres bakke. Du kan finde flere oplysninger i afsnittet om pointgivning nedenfor.
7. VINDERE | High Score Wins
Rummikub spilles normalt over mange forskellige runder. Når der er spillet så mange forudbestemte runder, tæller alle deres total fra alle runderne tilsammen op. Spilleren med den højeste score er vinderen.
SÅDAN SPILLER MAN RUMMIKUB – NØGLEINFORMATIONER
TIDENS BEGRÆNSNING
Der er en tidsbegrænsning på 2 minutter pr. spiller pr. tur. En spiller, der overskrider tidsgrænsen, skal trække en brik fra posen, og hans tur slutter.
INKOMPLETE RUNDER
En spiller, der uden held bygger på eller manipulerer andre sæt på bordet, skal erstatte brikkerne i deres oprindelige positioner, tage de brikker, han spillede, tilbage og trække tre brikker fra posen.
BYGNING PÅ SÆTTER
En spiller må bygge på et sæt på en af følgende måder (eller på en kombination af disse måder), så længe der kun er legitime sæt på bordet, og der ikke er nogen løse brikker tilbage ved slutningen af hans tur. En vigtig ting at være opmærksom på, når man lærer at spille Rummikub.
Den joker
Der er to jokere i spillet. De kan bruges til alle brikker i et sæt. En joker, der bruges i åbningssættet, giver point for værdien af de brikker, den repræsenterer. En joker kan hentes fra et sæt på bordet af en spiller, som kan erstatte den under sin tur med en brik af samme numeriske værdi og farve, som den repræsenterer. Den brik, der bruges til at erstatte jokeren, skal komme fra en spillers stativ og ikke fra bordet.
STRATEGI
Det er let at lære at spille Rummikub, men at mestre strategien er ikke let. Begyndelsen af en runde Rummikub kan virke langsom, men efterhånden som bordet bygges op, er flere spil mulige. I de tidlige faser af spillet er det en god idé at holde nogle brikker tilbage, så de andre spillere åbner bordet og giver flere muligheder for spil.
I nogle tilfælde er det nyttigt at holde den fjerde brik i en gruppe eller løb tilbage og kun lægge tre, så man ved næste tur kan lægge en brik i stedet for at trække fra posen. Det er også en god strategi at beholde en joker på sin stak; man risikerer dog at blive taget med den (og få en straf på 30 point), når en anden spiller gør “Rummikub”.
SKORINGEN
Når en spiller har ryddet sin stak og kaldt “Rummikub”, lægger de tabende spillere værdien af de fliser, de har på deres stak, sammen. Denne score tælles sammen som et minus (negativt) beløb. Vinderen af runden får en positiv (plus) score, der er lig med summen af alle tabernes point. Ved slutningen af hver runde tæller hver spiller sine minus- og pluspoint sammen for at få en samlet score. Den spiller, der har den højeste score ved spillets afslutning, vinder. Som en hjælp til at kontrollere tallene skal pluspointet være lig med summen af minuspointet i hver runde og i den endelige optælling.
I det sjældne tilfælde, at alle brikkerne i posen er brugt, før en spiller går “Rummikub”, vinder den spiller, der har det laveste antal brikker på sin stak, den pågældende runde. Hver taber tæller sin samlede fliseværdi sammen og trækker den fra med vinderens samlede værdi. Dette resultat scores som et minusbeløb. Summen af disse scores til vinderen som et plusbeløb. Når runden er scoret, lægges alle brikkerne tilbage i posen, og den næste runde påbegyndes ved at følge anvisningerne under opsætning.
SPILINHOLD
- 106x Fliser (2x sæt af 1 til 13 i 4 farver, 2x jokere)
- 1x Flisesæk
- 4x Spillerrækker
- 1x Regelark
SÅDAN SPILLER MAN RUMMIKUB – SOM AFSLUTNING
Vi håber, at du nu kan sige, at du ved, hvordan man spiller Rummikub. Dette prisbelønnede abstrakte strategispil er let at lære, men meget svært at mestre. Spillets skabere har gjort et vidunderligt stykke arbejde med at blande Rummy og Dominoes, hvilket viser sig at give en fantastisk blanding.