Graphical Models er internationalt anerkendt som et højt vurderet tidsskrift på højeste niveau og fokuserer på skabelse, geometrisk behandling, animation og visualisering af grafiske modeller og på deres anvendelse inden for teknik, videnskab, kultur og underholdning. GMOD giver sine læsere grundigt gennemgåede og omhyggeligt udvalgte artikler, der udbreder spændende innovationer, der underviser i stringent teoretisk fundament, der foreslår robuste og effektive løsninger, eller som beskriver ambitiøse systemer eller applikationer inden for en række forskellige emner.
Vi inviterer artikler i fem kategorier: forskning (bidrag til nye teoretiske eller praktiske tilgange eller løsninger), undersøgelse (meningsskabende synspunkter om state-of-the-art og udfordringer inden for et specifikt emne), system (arkitektur og implementeringsdetaljer af en innovativ arkitektur for et komplet system, der understøtter model/animationsdesign, erhvervelse, analyse, visualisering?), anvendelse (beskrivelse af en ny anvendelse af kendte teknikker og evaluering af dens virkning) eller foredrag (et elegant og inspirerende perspektiv på tidligere offentliggjorte resultater, der tydeliggør dem og lærer dem på en ny måde).
GMOD tilbyder sine forfattere en fremskyndet gennemgang, feedback fra eksperter på området, øjeblikkelig onlinepublicering af accepterede artikler, ingen begrænsning af farve og længde (når det er begrundet i indholdet) i onlineversionen og en bred promovering af offentliggjorte artikler. En prestigefyldt gruppe af redaktører, der er udvalgt blandt de førende internationale forskere inden for deres områder, fører tilsyn med gennemgangsprocessen.
Da rettidig offentliggørelse af forskningsresultater er vigtig for vores forfatteres karriere og for feltets vitalitet, indfører GMOD sit R3-system (Rapid Response Review), som tilstræber at give forfatterne en foreløbig beslutning i gennemsnit en måned efter indsendelse.
Det følgende er eksempler på emner, der typisk behandles i GMOD:
Shape Processing: Analyse af lokale egenskaber. Gennemsnitsberegning og relative konvekse skrog. Korrespondance, registrering, matchning og genfinding. Påvisning af riller, træk, mønstre og symmetrier. Målinger af volumen, kompakthed eller konveksitet. Morfologiske operationer (forskydning, afrunding, stramning). Segmentering. Lighedsmålinger, sammenligning, variabilitetsstatistik.
Punkter: Analyse. Interpolation. Multiopløsning. Rendering. Segmentering. Separation.
Kurver: Parametrisk. Implicit. Tilpasning. Udjævning, underopdeling. Konstant længde. Udtrækning. Segmentering. Tilpasning. Sammenligning. Gennemsnitsberegning. Kurver på overflader. Afrunding, forskydning, regelmæssighed.
Skeletoner: Animation og skinning. Medialakse- eller kurveskelet (konstruktion, tilnærmelse, egenskaber)
Skeletter: Kompakte datastrukturer. Udtrækning og replikation af egenskaber. Overdrivelse af træk. Detaljeringsniveauer. Forenkling. Formmål. Parametrisering. Re-sampling. Udjævning. Underopdeling. Bevaring af volumen/areal. Skærpning af funktioner.
Overflader: Implicit. Parametrisk. Krumning. Udfyldning af huller. Geodætiske linjer. Skæringspunkt. Interpolering. Rekonstruktion. Sampling.
Solider: Boolske operationer. Grænserepræsentationer. CSG. BSP. Ikke-manifoldmodeller. Inhomogene modeller. Ikke-manifoldmodeller og komplekser. Forskydninger. Rekonstruktion ud fra tegninger, billeder og videoer. Reparation. Afrunding og udjævning. Fejninger.
Volumer: Tilpasning. Udtrækning af isooverflade. Rendering. (Billeder/videoteknikker kun til støtte for 3D-modellering)
Design: Begrænsningsbaseret. Feature-baseret. Variationsbaseret. Direkte manipulation. Haptik. Multimodale grænseflader. Multibrugergrænseflader. Penbaserede proceduremodeller og mønstre.
Bevægelser: Rigid, affin, stabil. Analyse. Indfangning. Udtrækning af mønstre. Syntese. Begrænset. Blending.
Morphing: Kurver. Grafer. Billeder. Volumener. Meshes. Solids. Overflader. Mellemrum.
Deformation: Indfangning/optagelse. Direkte manipulation. Fri form,. Forvrængning af billeder/volumener. Interpolering af masker. Bevaring af lokale detaljer.
Animation: Design. Evaluering. Adfærdsmæssig. Retargeting. Datadrevet. Mennesker. Dyr. Ansigt. Hånd. Port. Svømning. Begrænset. Bevarer volumen, areal eller længde. Optimering.
Simulering: Kollision og friktion. Leddelte og fleksible figurer. Fysisk baseret adfærd. Tøj. Mængder og flokke. Aflejring, erosion og biologisk vækst. Væske. Hår. Viskoelastiske deformationer. Lyd.
Rendering: Illustrativ (ikke-fotorealistisk). Billedbaseret. Kunstnerisk. Global illumination. Occlusion. Opfattelse. Perspektiv. Acceleration af radiosity./raytracing. Refleksions- og skyggemodeller. Relighting. Silhuetter. Skygger. Teksturmapping. Synlighed.
Hardwareacceleration: Kollisions- og synlighedsforespørgsler. Algoritmer for billedbuffer. GPU’er og parallelisering. Model Acquisition and Scanning. Ray Casting/Tracing-hardware.
Modelspredning: Delte modeller. Samarbejdsadgang. Geometrikomprimering. Progressive/selektive forædlinger. Streaming af scener og animationer. Vandmærkning.
Tool: Kunstig intelligens. Computergeometri. Datastrukturer. Differentialgeometri. Genetiske algoritmer. Lineær algebra . Maskinel indlæring. Matematisk morfologi. Numerisk nøjagtighed. Numerisk analyse. Optimering. Signalbehandling. Topologi. Wavelets.
Anvendelse: Produktion. Robotteknologi. Arkitektur og bysimulering. Medicin. Biologi. Naturfænomener. Biograf. Videospil. Uddannelse. Kulturarv. Typografi. Videnskabelig databehandling.
Skjul det fulde formål & Anvendelsesområde