Euchre — Et dusin gode råd og tips

12. Når du er “på broen” (score på 9 point), og modstanderne har en score på 6 eller 7 point, skal du bestille (eller hente) trumf for at beskytte dig mod en enlig spiller fra modstandernes side. Hvis du imidlertid har højre eller den bevogtede venstre side eller esset og to andre små trumfer, må du passere.
11. Med undtagelse af “Bridge”-situationen bør den ældste hånd ikke bestille trumf, medmindre denne spiller har både Bowers eller; en rimelig stærk trumffarve med tre kort, eller to af de tre øverste trumfkort og et side es. Spilleren til højre for dealeren skal have en meget stærk hånd (to af de tre øverste trumfer) og et side es, hvis han vælger at bestille den op (efter to pas).
10. Du skal altid assistere (bestille det til din partner), når du har to rimeligt sikre stik. Du må ikke assistere på “tynde” hænder, f.eks. en holder med (det (enlige) es eller konge i trumf og intet andet.
9. Når dealeren vender trumfen ned,er dit bedste valg at gøre det NÆSTE i kulør (samme farve som trumffarven). Hvis f.eks. en spar er det øverste kort, og dealeren vender det ned, kan du konkludere, at ingen af sparerne var i nogen af dine modstanderes hænder.
8. Når du har tre midterste eller små trumfkort og to gode sidekort som A-K eller A-Q eller KQ, skal du føre en trumf med håb om at udtømme trumf og fremme dine sidefarvevindere.
7. Hvis du eller din partner har lavet trumf, er det normalt et dårligt spil at vinde føringen, medmindre du har en hånd, der er stærk nok til at gå efter et “sweep.”
6. Stol altid på din partner! Du må ikke ruffe (trumf) i andenpladsen uden en god grund til at gøre det. Smid et tabende kort fra en sidefarve, og håb på, at partneren kan levere et stik til din side. For den foranstaltning er det et godt råd at antage, at din partner vil levere et stik til din side. De fleste spillere regner med, at deres partner giver et stik.
5. Hvis du har Venstre (Bower) , og din partner har taget eller navngivet trumf, skal du spille Venstre så hurtigt som muligt (på anden måde end ved at trumfe din partners vindende stik). Hvis du vinder det første stik med et es i sidefarven eller et lavt ruff, skal du føre venstre.
4. Hvis spillet er tæt, bør du assistere (beordre partneren) med en let hånd som f.eks. to midtertrumf eller det enlige trumf- es med et side- es.
3. Hvis du har åbningsføringen, og du har to esser i sidefarven, skal du absolut føre et af disse esser med det samme! Dette vil bryde en mulig gætteposition mod slutningen af en hånd. (Hvis dealeren trumfer dit forspil, ved du, at du skal beholde det andet es.)
2. Når du forsvarer dig mod en enspænder, skal du føre det bedste kort (bortset fra en trumf), som du har. Dette vil forhindre din partner i at beholde den samme farve. Et stærkt spil er at føre farven i den farve, der er modsat trumfens farve.
1. Når dealeren tager det øverste kort, er den ældste hånd i en ulempe. Før ikke et singleton ess i sidefarven, da det ofte vil føre til en “squeeze”-situation mod din partner, som måske har de to andre esser i sidefarven.
Bonustip – Vær altid opmærksom på pointene! Det vil påvirke dit bud eller din defensive strategi.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.