Okay, teknisk set rullede jeg for en “reduced-threat”-version af dette væsen, men for at være helt ærlig har jeg aldrig været fan af disse varianter, og i betragtning af at den eneste forskel er et par tal, kan vi lige så godt lave den fulde version. Desuden er denne pirat i øjeblikket høj som en drage på forkølelsesmedicin, undskyld mængden af frøer. Med disse disclaimers ude af vejen, så lad os tage et kig på dagens Daily Monster…
Hezrou
Det grundlæggende
Ret fra starten har disse væsner virkelig solidt udseende stats, men vi vil se hvor godt det holder ved slutningen af denne artikel. Indtil videre, hvis du ender i kamp med en af disse, vil dit bedste bud være at stole på deres ekstremt lave INT (-3). Deres WIS og CHA er kun en smule bedre med en +1 modifikator til begge. Med en DEX på +3 og STR på +4 skulle man tro, at det er de stats, du skal bekymre dig om, men oven i det har disse væsner en CON på +5.
Disse store kaotisk onde dæmoner har færdighed i STR, CON og WIS redningskast samt en ret omfattende vifte af modstande. De har en enkelt immunitet mod gift og et mørkesyn på 120 fod. De kan kommunikere på Abyssal via deres Telepati.
Som forventet fra en 20 i konstitution er Hezrous meget kødfulde med en AC på 16 og en betydelig pulje på 13d10+65.
Disse væsner er ikke kun modstandsdygtige over for våbenskader fra ikke-magiske angreb, men de har også adgang til en magisk resistens, der giver dem overlegenhed over for tryllesparringer og -effekter.
Selv om deres utrolige modstandsdygtighed falder Hezrou imidlertid en smule fladt ned med hensyn til andre egenskaber. De får en enkelt evne kaldet Stench, der kan forgifte fjender i nærheden på en meget lav DC-redning. For et CR 8-væsen er Multiattack bare en slags forventet på dette tidspunkt, så jeg er ikke engang sikker på, at det tæller for at forløse Hezrou-statblokken.
Lore
Gennem et kig tilbage på ældre udgaver lærer vi, at Hezrous faktisk var en af de allerførste dæmoner, der blev skabt til Dungeons and Dragons. I modsætning til mange andre væsner, der har gennemgået adskillige ændringer i løbet af de forskellige udgaver, er Hezrous dog forblevet stort set de samme.
Også kendt som kvækkende dæmoner, beskrives Hezrous som massive paddelignende væsner, der udskiller en ækel lugt så kraftig, at den kan være giftig for enhver, der nærmer sig dem.
Som forventet af dæmoner, er disse væsner hjemmehørende i afgrunden. Generelt set har de en tendens til at være ekstremt simple i deres natur og er ofte tilfredse med blot at tjene højere dæmoner som Demogorgon eller Jubiblex, så længe de får del i blodbadet og torturen. De er brutale og bøller, der tjener i frontlinjerne og et meget sandsynligt møde for din gruppe at støde på, når de besøger dette plan.
Og selv om deres oprindelse stadig er usikker, siges det, at Hezrou, ligesom mange andre dæmoner, er skabt af sjæle fra onde dødelige, der er blevet sendt til afgrunden af guderne.
Selv om Hezrous bestemt ikke er de skarpeste værktøjer i skuret, vil disse dæmoner stadig indgå pagter med levende sjæle. De søger desperate individer, der er villige til at ofre deres sjæle i bytte for ofte destruktive opgaver. Når en Hezrou træder ind på det materielle plan for at indgå en aftale, kaldes det en Dark Walk, da det som regel er det, der følger efter.
Mens de er på disse walkabouts er det ikke ualmindeligt for Hezrous at blive æret eller endda tilbedt af Bullywugs eller andre lignende væsner. Ligeledes kan Hezrous, der forbliver i afgrunden, også ende med at få en lille gruppe mindre dæmoner, der følger dem rundt og plukker deres rester.
The Execution
Den allerførste ting jeg helt klart ville overveje, når jeg kører dette monster, er bare, direkte bare at køre Summoner-varianten, fordi jeg synes, at de er så undervældende i sig selv. Da vi ikke har dækket hvad det er helt endnu, giver det dybest set vores væsen en 30% chance for at fremkalde nogle andre dæmoner (i Hezrou’s tilfælde ville det enten være en anden Hezrou eller 2d6 Dretches).
Med det af vejen, lad os se hvordan vi helt præcist kan få vores spillere til at støde på denne dæmon.
Som nævnt før er det meget sandsynligt, at et selskab, der tager på eventyr i Abyss, vil støde på et par stykker af disse. Hvis det ikke er tilfældet, kan vi dog stadig gøre brug af Hezrou’s Dark Walks i det materielle plan.
Det kan være, at din gruppe af eventyrere kommer i en lidt stinkende situation ved at blive fanget af en stamme af Corrupted Bullywugs, der har taget sig sammen til at tilbede dette dæmoniske væsen. Det fede ved dette er, at hvis dette er tilfældet, kan du også bruge Bullywugs til at skabe lidt afveksling i kampene. Heck, du behøver måske ikke engang at bruge Summoner-varianten, hvis det er tilfældet. Processen med at undslippe Bullywug’en alene er allerede interessant i forvejen, men forestil dig dine spilleres ansigter, når de finder ud af, at de er ved at blive ofre til dette:
En anden interessant tilgang til hele Dark Walk-shittet kunne være at lade spillerne afbryde en aftale. Måske er en elsket (og lidt misforstået) NPC ved at begå en stor fejltagelse af desperation, og det er din spillers opgave at stoppe det, før det eskalerer yderligere.
Hvis du har læst så langt og gerne vil have besked, når vi poster flere billeder af fede tudser, kan du overveje at følge os på vores sociale medier for aldrig at gå glip af nogen af vores artikler. Vi poster nye ting hver dag!