Alt du behøver at vide om Games as a Service (GaaS)-modellen

Siden dens begyndelse har spilindustrien oplevet mange ændringer, og den vil fortsætte med at bringe flere ændringer i de kommende år. Med ankomsten af mobilspil og forbedring af den hardware, der anvendes til at spille disse spil, har spilindustrien udviklet sig til en vigtig form for underholdning for spillere fra alle baggrunde og aldre. Dette har også skabt en enorm efterspørgsel efter mobile app-udviklingstjenester til virksomheder i hele verden. I det nuværende scenario kan mobilspil downloades til en smartphone eller tablet ved hjælp af en app-butik, eller de kan integreres i enheden, når de købes. Det mest spændende er, at spillene kan spilles på enheden eller via skyen.

I dag inkorporerer mange udgivere og udviklere Games as a Service (GaaS)-modellen i deres spil. De fleste videospil i dag fungerer ikke som et produkt, men i stedet som en tjeneste i form af, at der frigives yderligere indhold, efter at spillet er lanceret. Det ville være korrekt at sige, at GaaS er blevet en vigtig del af spilindustrien. I første omgang begyndte udviklere af mobilspil at implementere og forfine denne tjeneste. I det nuværende scenario har GaaS udviklet sig til en større og større del af PC- og endda konsolspil og skaber dermed nye muligheder for både udviklere og spillere. Nogle af de mest almindelige former for Games as a Service-modellen omfatter spilabonnementer, gaming on demand og mikrotransaktioner.

Hvad er Gaas?

Games as a Service eller GaaS er den nyeste forretningsindtægtsmodel, hvor videospil kan tjene penge på, efter at de er blevet udgivet. Grundlæggende drejer det sig om at bygge mekanismer i spillene for at holde brugerne i gang med at spille og betale så længe som muligt. Dette fører til en udvidelse af et spils levetid til noget, der mere ligner en tjeneste.

Det er vigtigt at bemærke, at GaaS ikke kun handler om, hvordan spil spilles, men også om, hvordan de udvikles, udrulles og vedligeholdes. Denne model giver mulighed for on-demand-streaming af spil til brugernes enheder. Selve spilsoftwaren lagres på hostingvirksomhedens servere og streames direkte til spillerens enhed via videokodec.

Hvordan Gaas fungerer?

GaaS muliggør on-demand-streaming af spil til brugernes enheder. Normalt gives adgangen til spillene på abonnementsbasis. Selve spilsoftwaren lagres oppe på hostingvirksomhedens servere og streames direkte til den enhed, som spilleren bruger. Resultatet er en vidtrækkende afvigelse fra den traditionelle spildistributionsmodel. For at GaaS kan udvikle sig, er det nødvendigt, at forretningssystemerne fungerer gnidningsløst. Det betyder, at forretningssystemerne skal have mulighed for effektivt at administrere brugere, vedligeholde fakturering af abonnementer, øjeblikkelig godkendelse og distribution af mikrotransaktioner, data og implementering i realtid og meget mere. Nogle af de vigtigste funktioner, der skal overvejes, når man leder efter et forretningssystem til at komplimentere deres GaaS-model, omfatter:

– Unik fakturering til abonnementsstyring:

Når det drejer sig om abonnementsstyring, er unik fakturering afgørende for at give mulighed for flere måder at opkræve en kunde, tilbyde planer og behandle transaktioner på. Unik fakturering til abonnementsstyring kan kategoriseres som: a) Flat Billing (Det indebærer normalt, at kunden opkræves det samme beløb på ugentlig, månedlig eller årlig basis), b) Volume Based Billing (Det giver virksomheder mulighed for at opkræve en kunde baseret på forbrug), c) Tiered Model (Svarende til volumenbaseret fakturering, hvor en måleenhed er tildelt en prismodel, i tilfælde af tiered model opkræves kunden det beløb, der er tildelt et enhedsinterval).

– CRM og Customer Management:

– CRM og Customer Management:

En hurtigt voksende GaaS-virksomhed skal have en kraftfuld og intelligent CRM i realtid for at kunne håndtere det store antal tilmeldinger og brugere, der forventes i forbindelse med ethvert populært spil.

– Tilgængelig når som helst og hvor som helst:

Da nutidens moderne spil er blevet mere end blot et spil, ønsker spillerne at kunne oprette forbindelse til deres spilfigur når som helst og hvor som helst. Med logon-godkendelse i flere trin vil en bruger kunne få adgang til sin gaming-hub fra hvor som helst. Dette giver ikke kun brugeren en forbedret oplevelse, mens han/hun bruger en GaaS, men giver også meget mere til en virksomhed, nemlig engagement, hvilket hjælper gaming som en serviceindustri til at blomstre i denne moderne æra med flere enheder.

Funktioner ved GaaS

Nogle af de vigtigste funktioner ved Games as a Service omfatter:

– Spil er bygget, drevet og hostet ved hjælp af cloud computing-teknologier
– Anti privacy
– Click and play
– Forbedret spiloplevelse, da det letter sømløst spil hvor som helst og når som helst.

Fordele ved GaaS for spillere

Her er nogle af de vigtigste fordele ved GaaS for spillere:

– GaaS øger tilgængeligheden af spil for spillere og giver dem mulighed for at spille flere titler ad gangen uden at installere dem.
– Med GaaS behøver spillerne ikke at bekymre sig om at købe en fysisk disk eller installere spillene på deres enheder.
– GaaS-tjenester uddelegerer hele den grafiske behandling til cloud-servere og streames direkte på tv eller andre enheder, hvilket gør det lettere for spillerne at spille AAA-titler i konsolkvalitet uden behov for specialiseret hardware.
– Med GaaS behøver spillerne ikke at købe dyrt hardware eller opgraderinger til deres pc’er.
– GaaS-spil tilbyder normalt et mere retfærdigt tilbud med lavere risiko for spillerne. Indgangsprisen er ret lille (hvis der er en), og spillerne har mulighed for at betale mere.

Slutning:

Da GaaS tidligere primært blev taget til sig af mobiludviklere og pc-spil, har GaaS vundet stor popularitet i alle hjørner af spilindustrien. I de seneste år har GaaS udviklet sig i et hastigt tempo, da mange udviklere arbejder med ideen, gamerne tager den til sig, og vigtigst af alt stiger indtægterne fra den. GaaS-trenden ser lovende ud og vil fortsætte med at udvikle sig, da den udgør en win-win-situation for både udviklere og spillere. For udviklerne har de mulighed for at få løbende, langsigtede indtægter fra de enkelte spil. På den anden side præsenterer det for spillerne en lav risiko, en lav indgangspris og en række regelmæssige nye indhold og opdateringer.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.